Differenze tra le versioni di "Antro Abissale"

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==Nei giochi==
Nei giochi si comincia a parlare dell'Antro Abissale dopo che il [[Team Idro]]{{#invoke:sup|ZSZA}} o il [[Team Magma]]{{#invoke:sup|RRO}} Ruba il sottomarino al [[Capitano Remo]] a [[Porto Selcepoli]], ma il giocatore può cominciare le ricerche del mezzo e della grotta solo dopo aver ottenuto la {{medaglia|Mente}} e la [[MN08]] e conseguentemente la possibilità di usare {{m|Sub}} fuori dalla lotta. Nella stanza finale dell'Antro si trova {{OBP|Max|Team Magma}}{{#invoke:sup|RRO}} o [[Ivan]]{{#invoke:sup|ZSZA}}, che cercherà di svegliare [[Groudon]]{{#invoke:sup|RRO}} o [[Kyogre]]{{#invoke:sup|ZSZA}} con la {{DL|Elenco degli strumenti base nella terza generazione|Sfera Blu}} o la {{DL|Elenco degli strumenti base nella terza generazione|Sfera Rossa}} rispettivamente: ma il Pokémon non reagirà come previsto e scapperà, causando sui percorsi acquatici ad Est di [[Hoenn]] {{DL|Condizione meteorologicaatmosferica|luce solare intensa}}{{#invoke:sup|RRO}}, un {{DL|Condizione meteorologicaatmosferica|acquazzone}}{{#invoke:sup|ZZA}} o entrambe in {{pkmn|Smeraldo}}, in cui si alterneranno dopo un determinato numero di passi.
 
==Strumenti==
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