Differenze tra le versioni di "Personalità"

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Sostituzione testo - "Punti Allenamento" con "punti base"
m (Sostituzione testo - "Valori Individuali" con "punti individuali")
m (Sostituzione testo - "Punti Allenamento" con "punti base")
Precisamente, il valore di personalità di un Pokémon viene scelto quando il giocatore incontra un Pokémon selvatico, riceve il suo [[uovo]] dalla [[Pensione]] (nella [[terza generazione]]{{tt|*|In questi giochi, la metà inferiore del valore viene scelta quando l'uomo della pensione trova l'uovo}} eccetto [[Pokémon Smeraldo]] e nella [[quinta generazione]]), quando l'uomo della pensione trova l'uovo (in Pokémon Smeraldo e in [[quarta generazione]]) oppure quando un [[PNG]] consegna al giocatore un Pokémon o il suo uovo.
 
La personalità è una meccanica introdotta nella terza generazione insieme al nuovo sistema dei punti individuali e dei [[Puntipunti Allenamentobase]]. Il fatto che non esista nei giochi di [[prima generazione|prima]] e [[seconda generazione]] è uno dei motivi per cui questi giochi non sono compatibili con quelli successivi.
 
==[[Sesso]]==
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