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Il valore della '''personalità''' di un Pokémon è un intero a 32 bit che viene generato [[Generazione di numeri pseudo-casuali in Pokémon|casualmente]] quando un Pokémon viene incontrato per la prima volta. Insieme ai suoi [[
Precisamente, il valore di personalità di un Pokémon viene scelto quando il giocatore incontra un Pokémon selvatico, riceve il suo [[uovo]] dalla [[Pensione]] (nella [[terza generazione]]{{tt|*|In questi giochi, la metà inferiore del valore viene scelta quando l'uomo della pensione trova l'uovo}} eccetto [[Pokémon Smeraldo]] e nella [[quinta generazione]]), quando l'uomo della pensione trova l'uovo (in Pokémon Smeraldo e in [[quarta generazione]]) oppure quando un [[PNG]] consegna al giocatore un Pokémon o il suo uovo.
La personalità è una meccanica introdotta nella terza generazione insieme al nuovo sistema dei
==[[Sesso]]==
In [[terza generazione|terza]] e [[quarta generazione]] alcune persone chiedono al giocatore di mostrare loro dei Pokémon eccezionalmente grandi. La dimensione di un Pokémon è calcolata proprio a partire dalla personalità.
Per farlo vengono persi due numeri, p<sub>1</sub> che corrisponde alla parte in <span style="background:#9999FF">blu</span> e p<sub>2</sub> che corrisponde alla parte in <span style="background:#FF9999">rosso</span>. Vengono poi presi i [[
Il calcolo procede poi con
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