Differenze tra le versioni di "Tempo"

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Il '''tempo''' è una meccanica presente nei [[videogiochi Pokémon]]. È stato introdotto con la [[seconda generazione]] ed è una delle principali componenti di tutti i giochi rilasciati successivamente. Il tempo condiziona vari aspetti del gioco, per esempio la disponibilità di certi [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]], la crescita delle [[bacche]], oppure specifici eventi in-game.
{{incompleto| necessita= Testi e informazioni sulle tempistiche VI Gen}}
 
Il '''tempo''' è un meccanismo nei giochi Pokémon. È stato introdotto con la [[seconda generazione]] ed è una delle principali componenti di tutti i giochi rilasciati successivamente. Il tempo condiziona l'[[evoluzione]] di parecchie specie Pokémon, l'efficacia di alcune mosse e quando un Pokémon possa essere trovato [[Pokémon selvatici|selvatico]]. Alcuni eventi possono accadere in precisi momenti della giornata o in un particolare [[giorno della settimana]].
 
==Seconda generazione==
[[File:OAC_Timechange.gif|right|thumb|Le tre fasi giornaliere nella [[seconda generazione]]]]
{{gioco|Oro e Argento}} introducono per la prima volta il concetto di tempo. L'orario è impostato quando si inizia una nuova partita (di default viene mostrato 10:00), mentre per passare dall'{{wp|ora legale}} a quella solare o viceversa è sufficiente parlare con la [[mamma]]. Tramite specifiche procedure è possibile cambiare l'ora anche dopo aver iniziato il gioco.
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = johto}}"
Per la seconda generazione l'introduzione dell''''ora''' è stata una caratteristica molto importante: molti Pokémon sono stati ideati con questo concetto come [[Hoothoot]] e [[Noctowl]]. Inoltre anche le apparizioni dei [[Pokémon selvatici]] sono condizionate dall'orario. [[Eevee]] ottiene [[Eeveeluzioni|2 nuove evoluzioni]] grazie all'alternarsi del giorno e della notte: quando la sua [[felicità]] è al massimo e sale di livello si evolve in [[Espeon]] se è giorno e in [[Umbreon]] se è notte.
! Mattina !! Giorno !! Notte
 
Durante la '''mattina''' alcuni [[Allenatori Pokémon]] dormono ancora ma molti [[Coleottero|Pokémon Coleottero]] gironzolano nell'[[erba alta]]. Per molti aspetti la mattina è molto simile al giorno tranne che per la distribuzione dei Pokémon e per la tonalità giallastra che l'overwold acqusisce con il levarsi del sole.
Il '''giorno''' nel [[Mondo Pokémon]] è molto movimentato, tutti gli allenatori sono svegli e appaiono più specie di Pokémon. Il paesaggio non ha più tinte, molto simile all'overwold dei giochi senza tempo della [[prima generazione]].
La '''notte''' è la più lunga fra le tre fasi, la maggior parte dei Pokémon dormono tranne qualche gufo notturno. È in questo periodo che si possono trovare dei [[Sonno|Pokémon addormentati]] usando [[Bottintesta]] sugli alberi, così da avvantaggiare la lotta e l'eventuale [[cattura]]. Il passaggio da giorno a notte è brutale, l'overworld diventa improvvisamente colorato di un blu violaceo e le finestre degli edifici si illuminano. La musica di sottofondo delle lotte contro i [[Pokémon selvatici]] è leggermente diversa.
 
 
{| width="360px" style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke: colore|johto| dark}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore|johto| med}}; border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; -khtml-border-radius: 10px; -icab-border-radius: 10px; -o-border-radius: 10px"
|-
! style="background:#{{#invoke: colore|johto| light}}; border-top-left-radius: 5px; -moz-border-radius-topleft: 5px; -webkit-border-top-left-radius: 5px; -khtml-border-top-left-radius: 5px; -icab-border-top-left-radius: 5px; -o-border-top-left-radius: 5px" | <span style="color:#{{#invoke: colore|johto| med}}"> MATTINA </span>
! style="background:#{{#invoke: colore|johto| light}}" | <span style="color:#{{#invoke: colore|johto| med}}"> GIORNO </span>
! style="background:#{{#invoke: colore|johto| light}}; border-top-right-radius: 5px; -moz-border-radius-topright: 5px; -webkit-border-top-right-radius: 5px; -khtml-border-top-right-radius: 5px; -icab-border-top-right-radius: 5px; -o-border-top-right-radius: 5px" | <span style="color:#{{#invoke: colore|johto| med}}"> NOTTE </span>
|-
| 4:00 - 9:59 || 10:00 - 17:59 || 18:00 - 3:59
| style="background:#FFF; border-bottom-left-radius: 5px; -moz-border-radius-bottomleft: 5px; -webkit-border-bottom-left-radius: 5px; -khtml-border-bottom-left-radius: 5px; -icab-border-bottom-left-radius: 5px; -o-border-bottom-left-radius: 5px" | 4:00 - 9:59
| style="background:#FFF" | 10:00 - 17:59
| style="background:#FFF; border-bottom-right-radius: 5px; -moz-border-radius-bottomright: 5px; -webkit-border-bottom-right-radius: 5px; -khtml-border-bottom-right-radius: 5px; -icab-border-bottom-right-radius: 5px; -o-border-bottom-right-radius: 5px" | 18:00 - 3:59
|}
 
<!-- Quando avrò voglia lo sistemerò
<div class="flex flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy pull-right" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = johto}} padding: 0.2em; width: auto;">
<div class="width-xl-33 width-md-100" style="padding: 0.2em;">[[File:SetTime2_1.gif]]</div>
<div class="width-xl-33 width-md-100" style="padding: 0.2em;">[[File:SetTime2_2.gif]]</div>
<div class="width-xl-33 width-md-100" style="padding: 0.2em;">[[File:SetTime2_3.gif]]</div>
</div>-->
 
===Novità legate al tempo===
In [[Pokémon Oro e Argento]] e in [[Pokémon Cristallo]], l'orologio può essere impostato all'inizio di ogni partita, prima di dare il nome al proprio [[Personaggio giocabile|personaggio]]. Il tempo è impostato di default alle 10:00. L'ora può essere reimpostata grazie a un codice in tutti e 3 i giochi, in un modo più complesso in Pokémon Cristallo. La [[mamma]] del giocatore può cambierà l'ora passando dall'{{wp|ora legale}} a quella solare e viceversa.
* L'overworld varia il proprio aspetto in base all'ora. Il passaggio da una fase all'altra è immediato, nel senso che cambia colore in maniera improvvisa anziché graduale. Il giorno presenta colori molto simili a quelli dei giochi di [[prima generazione]]; la mattina mostra una tonalità più giallastra; la notte ha tonalità molto più scure e le finestre degli edifici si illuminano.
* La disponibilità di alcuni [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] cambia in base all'ora. Per esempio [[Hoothoot]] si può incontrare solo di notte.
* Alcuni Pokémon selvatici trovati usando {{m|Bottintesta}} di notte sono [[Alterazione di stato#Sonno|addormentati]].
* La musica utilizzata per le lotte contro i Pokémon selvatici di notte è leggermente diversa.
* Alcuni [[Allenatore|Allenatori]] possono essere sfidati solo in certi momenti del giorno. Ad esempio le {{tc|Guardia|Guardie}} possono essere affrontate solo di notte.
* [[Eevee]] ha ricevuto due nuove [[Evoluzione|evoluzioni]] basate sul tempo: se la sua [[felicità]] è alta e sale di [[livello]], si evolve in [[Umbreon]] di notte, mentre di mattina o durante il giorno si evolve in [[Espeon]].
* A mezzanotte le [[bacche]] e le [[ghicocche]] si rigenerano e possono essere raccolte di nuovo.
 
===Come cambiareCambiare l'ora===
Per poter cambiare l'ora è necessaria una password. Quest'ultimache dipende dalda Nomenome, dal[[Numero ID allenatore|ID]] e dai[[Dollari Pokémon|soldi]] del salvataggiodisponibili. VisitateEsistono alcuni strumenti esterni per determinarla, per esempio quello di [httphttps://www.filbpokewiki.de/pwf questaSpezial:Geheimcode-Generator paginaPokéWiki] per poterla calcolare.
 
====Pokémon Oro e Argento====
{|class="roundytop" style="float:right; text-align:center; background: #{{#invoke: colore|johto| light}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore|johto| light}}; margin:auto;"
|-
! class="roundytl" style=" background: #fff;" |Impostare l'ora <br> all'inizio del gioco || style=" background: #fff;" | La [[mamma]] regola <br>il [[Giorni della settimana|giorno]] e l'ora legale || class="roundytr" style=" background: #fff;"| Reset dell'orologio
|- style=" background: #fff;"
| [[File:SetTime2_1.gif]] || [[File:SetTime2_2.gif]] || [[File:SetTime2_3.gif]]
|}
# Accendere il gioco
# Alla fine dei titoli '''NON''' premere '''START'''
# Invece premere conteporaneamentecontemporaneamente '''↓''', '''SELECT''', e '''B'''
# Inserire la password e ravviare
# Premere su '''Continua'''
 
==Terza generazione==
===Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo===
Diversamente dalla [[seconda generazione]], in [[Pokémon Rubino e Zaffiro]] e [[Pokémon Smeraldo]] non ci sono delle fasi giornaliere, e non è possibile nè conoscere nè modificare l'orario senza dover tornare nella camera del giocatore a [[Albanova]], dove appeso al muro c'è lo stesso orologio usato all'inizio del gioco per impostare l'ora. Non è stato predisposto nessun parametro per l'ora legale e inoltre gli eventi legati al tempo sono limitati alla maturazione delle [[bacche]], all'alternarsi delle condizioni metereologiche e al cambio della [[Grotta Ondosa|marea]]. In ogni caso anche durante la notte, nell'overworld sarà sempre giorno e la luminosità sarà sempre la stessa.
In {{gioco2|Rubino|Zaffiro|Smeraldo}} il tempo è ancora presente ma con diversi cambiamenti.
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = hoenn}}"
Nonostante i pochissimi eventi legati al tempo, l'esaurimento della pila dell'orologio causava numerosi bug.
! Giorno !! Notte
:''Per approfondire vedi: [[Berry glitch]]''
{| width="360px" style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke: colore|hoenn| dark}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore|hoenn| med}}; border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; -khtml-border-radius: 10px; -icab-border-radius: 10px; -o-border-radius: 10px"
|-
| 12:00 - 23:59 || 0:00 - 11:59
! style="background:#{{#invoke: colore|hoenn| light}}; border-top-left-radius: 5px; -moz-border-radius-topleft: 5px; -webkit-border-top-left-radius: 5px; -khtml-border-top-left-radius: 5px; -icab-border-top-left-radius: 5px; -o-border-top-left-radius: 5px" | <span style="color:#{{#invoke: colore|hoenn| dark}}"> GIORNO </span>
! style="background:#{{#invoke: colore|hoenn| light}}; border-top-right-radius: 5px; -moz-border-radius-topright: 5px; -webkit-border-top-right-radius: 5px; -khtml-border-top-right-radius: 5px; -icab-border-top-right-radius: 5px; -o-border-top-right-radius: 5px" | <span style="color:#{{#invoke: colore|hoenn| dark}}"> NOTTE </span>
|-
| style="background:#FFF; border-bottom-left-radius: 5px; -moz-border-radius-bottomleft: 5px; -webkit-border-bottom-left-radius: 5px; -khtml-border-bottom-left-radius: 5px; -icab-border-bottom-left-radius: 5px; -o-border-bottom-left-radius: 5px" | 0:00 - 11:59
| style="background:#FFF; border-bottom-right-radius: 5px; -moz-border-radius-bottomright: 5px; -webkit-border-bottom-right-radius: 5px; -khtml-border-bottom-right-radius: 5px; -icab-border-bottom-right-radius: 5px; -o-border-bottom-right-radius: 5px" | 12:00 - 23:59
|}
 
====Novità e cambiamenti legati al tempo====
Per quanto riguarda [[Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia]] il tempo è completamente assente, in quanto remake fedeli ai giochi di [[prima generazione]]. Sarà quindi impossibile evolvere [[Eevee]] in [[Espeon]] o [[Umbreon]] all'interno dei due videogiochi, ma potranno comunque essere scambiati da [[Pokémon Rubino e Zaffiro]] e [[Pokémon Smeraldo]] una volta ottenuto il [[Dex Nazionale]].
* Le fasi giornaliere sono due anziché tre.
Anche in [[Pokémon XD]] è del tutto assente il tempo, e per far evolvere il proprio [[starter]] [[Eevee]] si potrà utilizzare la [[Scheggia Sole]] e la [[Scheggia Luna]] per farlo evolvere rispettivamente in [[Espeon]] o [[Umbreon]]
* L'overworld mantiene sempre lo stesso aspetto durante l'intera giornata.
* L'orario può essere visualizzato solamente recandosi ad [[Albanova]] nella propria camera, e non c'è più alcuna possibilità di modificarlo (nemmeno per l'ora legale).
* La disponibilità dei [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] è la stessa in qualsiasi momento del giorno.
* Dopo che sono state raccolte per la prima volta, le [[bacche]] ricrescono solo se il giocatore le pianta negli appositi terreni. I tempi di crescita e maturazione variano a seconda della rarità.
* Nella [[Grotta Ondosa]] la marea varia in base al momento della giornata: ciò cambia le aree esplorabili e gli strumenti che possono essere raccolti.
 
===Pokémon Rosso Fuoco, Verde Foglia, Colosseum e XD===
In {{gioco|Rosso Fuoco e Verde Foglia|Rosso Fuoco, Verde Foglia}}, {{gioco|Colosseum}} e {{gioco|XD: Tempesta Oscura}} il tempo è completamente assente, come nei giochi di prima generazione. Ciò significa che non è possibile far [[Evoluzione|evolvere]] [[Eevee]] in [[Umbreon]] o [[Espeon]] direttamente da questi giochi, ma è necessario trasferirli in uno dei titoli ambientati a [[Hoenn]]. Fa eccezione Pokémon XD, dove sono disponibili i [[Cocci Solare e Lunare]].
 
==Quarta generazione==
[[File:DP_Timechange.gif|thumb|256px|Il passare del tempo durante il giorno.]]
Nella [[quarta generazione]] questa meccanica è stata ripristinata in maniera simile alla [[seconda generazione]], con varie aggiunte e miglioramenti.
Nella [[quarta generazione]], la funzione del tempo torna pienamente attiva, per la gioia di molti. Questa volta è basata sull'orologio del [[Nintendo DS]], sebbene conservi molte delle caratteristiche originariamente rilasciate nella seconda generazione. Inoltre, molti nuovi Pokémon si evolvono in base al momento della giornata. Ad esempio, [[Gligar]] si evolverà in [[Gliscor]] di notte.
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = sinnoh}}"
Ritornano i tre periodi presenti nella seconda generazione, con una migliore transizione tra di loro. Poiché la funzione tempo si basa sull'orologio del DS, viene tenuta traccia della data di cattura di ciascun Pokémon; determina inoltre quando certi eventi avranno luogo: ad esempio [[Drifloon]] apparirà all'[[Impianto Turbine]] solo di venerdì ed il [[rivale]] potrà essere affrontato all'[[Area Sfide]] solo nei fine settimana. Il [[Pokédex]] ha una nuova funzione che indica dove si trova il Pokémon in ciascun momento della giornata. inoltre, appena aperto, il Pokédex di Sinnoh mostra subito il periodo della giornata in corso.
! Mattina !! Giorno !! Notte
|-
| 4:00 - 9:59 || 10:00 - 17:59 || 18:00 - 3:59
|}
 
===Novità e cambiamenti legati al tempo===
La mattina tinteggia ogni cosa di un colore blu pallido, passando dal blu scuro della notte al blu luminoso del giorno. Durante il giorno, ogni cosa assume il suo colore naturale. Come i giochi di seconda generazione, il mondo è buio a parte le luci delle case che si spengono a mezzanotte. La maggior parte delle zone di Sinnoh hanno musiche leggermente differenti durante la notte, compresi i [[Centri Pokémon]], ma non in [[Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver]].
* L'orario è basato sull'orologio interno della console, quindi non c'è più bisogno di impostarlo dal gioco.
* Le fasi giornaliere tornano ad essere tre, con la stessa suddivisione della seconda generazione.
* Il passaggio da una fase all'altra è più graduale.
* La disponibilità di [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] torna ad essere variabile in base al momento del giorno.
* Altri Pokémon si evolvono in base al momento della giornata, sia tra quelli nuovi sia tra quelli già esistenti. Per esempio [[Sneasel]] può [[Evoluzione|evolversi]] in [[Weavile]] solo di notte, se tiene un {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|Affilartigli}} e sale di [[livello]], mentre [[Riolu]] può farlo solo di giorno, se quando sale di livello la sua [[felicità]] è alta.
* Il [[Pokédex]] ha una nuova funzione che indica dove si trova il Pokémon in ciascun momento della giornata. Inoltre, appena aperto, il Pokédex di Sinnoh mostra subito il momento della giornata in corso.
* Nei giochi ambientati a [[Sinnoh]], alcune musiche sono differenti fra giorno e notte.
 
==Quinta generazione==
In [[quinta generazione]] le meccaniche restano molto simili, con la novità delle [[stagioni]] e l'introduzione della sera.
 
{| class="roundy pull-center text-center roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = unima}} border-spacing: 0; padding: 0.2em;"
{| width="360px" style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke: colore|platino| dark}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore|platino| med}}; border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; -khtml-border-radius: 10px; -icab-border-radius: 10px; -o-border-radius: 10px"
! Stagione
! style="width: 2em;" | 0
! style="width: 2em;" | 1
! style="width: 2em;" | 2
! style="width: 2em;" | 3
! style="width: 2em;" | 4
! style="width: 2em;" | 5
! style="width: 2em;" | 6
! style="width: 2em;" | 7
! style="width: 2em;" | 8
! style="width: 2em;" | 9
! style="width: 2em;" | 10
! style="width: 2em;" | 11
! style="width: 2em;" | 12
! style="width: 2em;" | 13
! style="width: 2em;" | 14
! style="width: 2em;" | 15
! style="width: 2em;" | 16
! style="width: 2em;" | 17
! style="width: 2em;" | 18
! style="width: 2em;" | 19
! style="width: 2em;" | 20
! style="width: 2em;" | 21
! style="width: 2em;" | 22
! style="width: 2em;" | 23
|-
| style="{{#invoke: css | horizGrad | type = primavera}}" | {{colore|{{#invoke: colore | primavera | dark}}|Primavera}}
! style="background:#{{#invoke: colore|platino| light}}; border-top-left-radius: 5px; -moz-border-radius-topleft: 5px; -webkit-border-top-left-radius: 5px; -khtml-border-top-left-radius: 5px; -icab-border-top-left-radius: 5px; -o-border-top-left-radius: 5px" | <span style="color:#{{#invoke: colore|platino| dark}}"> MATTINA </span>
!| style="background:#{{#invoke: colorecss |platino horizGrad | light}}"notte | <spannormale style="color:#{{#invoke:| notte colore|platino| darklight}}"> GIORNOcolspan="5" </span>|
| style="{{#invoke: css | horizGrad | mattina | light | mattina | normale | mattina | light}}" colspan="5" |
! style="background:#{{#invoke: colore|platino| light}}; border-top-right-radius: 5px; -moz-border-radius-topright: 5px; -webkit-border-top-right-radius: 5px; -khtml-border-top-right-radius: 5px; -icab-border-top-right-radius: 5px; -o-border-top-right-radius: 5px" | <span style="color:#{{#invoke: colore|platino| dark}}"> NOTTE </span>
| style="{{#invoke: css | horizGrad | giorno | light | giorno | normale | giorno | light}}" colspan="7" |
| style="{{#invoke: css | horizGrad | sera | light | sera | normale | sera | light}}" colspan="3" |
| style="{{#invoke: css | horizGrad | notte | light | notte | normale}}" colspan="4" |
|-
| style="{{#invoke: css | horizGrad | type = estate}}" | {{colore|{{#invoke: colore | estate | dark}}|Estate}}
| style="background:#FFF; border-bottom-left-radius: 5px; -moz-border-radius-bottomleft: 5px; -webkit-border-bottom-left-radius: 5px; -khtml-border-bottom-left-radius: 5px; -icab-border-bottom-left-radius: 5px; -o-border-bottom-left-radius: 5px" | 4:00 - 9:59
| style="{{#invoke: css | horizGrad | notte | normale | notte | light}}" colspan="4" |
| style="background:#FFF" | 10:00 - 19:59
| style="{{#invoke: css | horizGrad | mattina | light | mattina | normale | mattina | light}}" colspan="5" |
| style="background:#FFF; border-bottom-right-radius: 5px; -moz-border-radius-bottomright: 5px; -webkit-border-bottom-right-radius: 5px; -khtml-border-bottom-right-radius: 5px; -icab-border-bottom-right-radius: 5px; -o-border-bottom-right-radius: 5px" | 20:00 - 3:59
| style="{{#invoke: css | horizGrad | giorno | light | giorno | normale | giorno | light}}" colspan="10" |
| style="{{#invoke: css | horizGrad | sera | light | sera | normale | sera | light}}" colspan="2" |
| style="{{#invoke: css | horizGrad | notte | light | notte | normale}}" colspan="3" |
|-
| style="{{#invoke: css | horizGrad | type = autunno}}" | {{colore|{{#invoke: colore | autunno | dark}}|Autunno}}
| style="{{#invoke: css | horizGrad | notte | normale | notte | light}}" colspan="6" |
| style="{{#invoke: css | horizGrad | mattina | light | mattina | normale | mattina | light}}" colspan="4" |
| style="{{#invoke: css | horizGrad | giorno | light | giorno | normale | giorno | light}}" colspan="8" |
| style="{{#invoke: css | horizGrad | sera | light | sera | normale | sera | light}}" colspan="2" |
| style="{{#invoke: css | horizGrad | notte | light | notte | normale}}" colspan="4" |
|-
| style="{{#invoke: css | horizGrad | type = inverno}}" | {{colore|{{#invoke: colore | inverno | dark}}|Inverno}}
| style="{{#invoke: css | horizGrad | notte | normale | notte | light}}" colspan="7" |
| style="{{#invoke: css | horizGrad | mattina | light | mattina | normale | mattina | light}}" colspan="4" |
| style="{{#invoke: css | horizGrad | giorno | light | giorno | normale | giorno | light}}" colspan="6" |
| style="{{#invoke: css | horizGrad | sera | light | sera | normale | sera | light}}" colspan="2" |
| style="{{#invoke: css | horizGrad | notte | light | notte | normale}}" colspan="5" |
|}
 
===Novità e cambiamenti legati al tempo===
==Quinta generazione==
* La disponibilità dei [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] varia solo in base alla stagione e non più in base al momento del giorno.
In {{2v2|Nero|Bianco}}, viene introdotta la '''Sera''' e anche il ciclo delle [[stagioni]]. Sono simili alle stagioni del mondo reale tranne il fatto che cambiano ogni mese per avere un gameplay meno restrittivo. Le stagioni influenzano l'ora del giorno ed è possibile trovare alcuni Pokémon solo in determinate stagioni.
 
==Sesta generazione==
In [[sesta generazione]] le stagioni sono state rimosse, mentre le fasi del giorno restano quattro.
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = kalos}}"
{| style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke: colore|unima|dark}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore|unima|med}}; border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; -khtml-border-radius: 10px; -icab-border-radius: 10px; -o-border-radius: 10px;"
! Mattina !! Giorno !! Sera !! Notte
|-
| 4:00 - 10:59 || 11:00 - 17:59 || 18:00 - 21:59 || 22:00 - 3:59
! width="100px" style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}}; border-top-left-radius: 5px; -moz-border-radius-topleft: 5px; -webkit-border-top-left-radius: 5px; -khtml-border-top-left-radius: 5px; -icab-border-top-left-radius: 5px; -o-border-top-left-radius: 5px;"| <span style="color:#{{#invoke: colore|unima|dark}}">STAGIONI</span>
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 0
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 1
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 2
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 3
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 4
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 5
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 6
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 7
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 8
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 9
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 10
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 11
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 12
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 13
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 14
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 15
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 16
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 17
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 18
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 19
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 20
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 21
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}};" width="25px" | 22
! style="background:#{{#invoke: colore|unima|light}}; border-top-right-radius: 5px; -moz-border-radius-topright: 5px; -webkit-border-top-right-radius: 5px; -khtml-border-top-right-radius: 5px; -icab-border-top-right-radius: 5px; -o-border-top-right-radius: 5px" width="25px" | 23
|-
! style="background:#{{#invoke: colore|primavera|light}}" | <span style="color:#{{#invoke: colore|primavera|dark}}">PRIMAVERA</span>
| style="background:#{{#invoke: colore|notte|med}}" |
| style="background:#{{#invoke: colore|notte|med}}" |
| style="background:#{{#invoke: colore|notte|med}}" |
| style="background:#{{#invoke: colore|notte|med}}" |
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|-
! style="background:#{{#invoke: colore|estate|light}}" | <span style="color:#{{#invoke: colore|estate|dark}}">ESTATE</span>
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|-
! style="background:#{{#invoke: colore|autunno|light}}"| <span style="color:#{{#invoke: colore|autunno|dark}}">AUTUNNO</span>
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|-
! style="background:#{{#invoke: colore|inverno|light}}; border-bottom-left-radius: 5px; -moz-border-radius-bottomleft: 5px; -webkit-border-bottom-left-radius: 5px; -khtml-border-bottom-left-radius: 5px; -icab-border-bottom-left-radius: 5px; -o-border-bottom-left-radius: 5px" | <span style="color:#{{#invoke: colore|inverno|dark}}">INVERNO</span>
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| style="background:#{{#invoke: colore|notte|med}}; border-bottom-right-radius: 5px; -moz-border-radius-bottomright: 5px; -webkit-border-bottom-right-radius: 5px; -khtml-border-bottom-right-radius: 5px; -icab-border-bottom-right-radius: 5px; -o-border-bottom-right-radius: 5px" |
|}
 
===Novità e cambiamenti legati al tempo===
==Sesta generazione==
* Le stagioni sono state rimosse, dunque ogni fase del giorno ha durata costante nell'arco dell'anno.
Non sono più presenti le stagioni e gli intervalli della mattina, giorno, sera e notte sono costanti. In compenso la grafica dell'overworld e l'alternasi della sua luminosità risulta più fluida: diversamente dalle precedenti generazioni le transizioni fra gli intervalli temporali ora possono durare da pochi secondi fino a 15 minuti.
* Le transizioni non durano più pochi secondi ma diversi minuti, rendendo così il passaggo ancora più graduale rispetto alle generazioni presenti.
* Se l'orario della console viene modificato, gli eventi giornalieri non si verificano alla successiva mezzanotte e ripartono a quella successiva, mentre la crescita delle bacche è azzerata.
 
==Settima generazione==
In [[settima generazione]] le meccaniche restano quasi invariate. In alcuni giochi sono invertiti giorno e notte rispetto al mondo reale.
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = alola}}"
{| width="480px" style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke: colore|kalos| dark}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore|kalos| med}}; border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; -khtml-border-radius: 10px; -icab-border-radius: 10px; -o-border-radius: 10px"
! Giochi || Mattina !! Giorno !! Sera !! Notte
|-
| {{gioco|Sole e Luna|Pokémon Sole}} e {{pkmn|Ultrasole e Ultraluna|Ultrasole}} || 6:00 - 9:59 || 10:00 - 17:59 || 17:00 - 17:59 || 18:00 - 5:59
! style="background:#{{#invoke: colore|kalos| light}}; border-top-left-radius: 5px; -moz-border-radius-topleft: 5px; -webkit-border-top-left-radius: 5px; -khtml-border-top-left-radius: 5px; -icab-border-top-left-radius: 5px; -o-border-top-left-radius: 5px" | <span style="color:#{{#invoke: colore|kalos| dark}}"> MATTINA </span>
! style="background:#{{#invoke: colore|kalos| light}}" | <span style="color:#{{#invoke: colore|kalos| dark}}"> GIORNO </span>
! style="background:#{{#invoke: colore|kalos| light}}" | <span style="color:#{{#invoke: colore|kalos| dark}}"> SERA </span>
! style="background:#{{#invoke: colore|kalos| light}}; border-top-right-radius: 5px; -moz-border-radius-topright: 5px; -webkit-border-top-right-radius: 5px; -khtml-border-top-right-radius: 5px; -icab-border-top-right-radius: 5px; -o-border-top-right-radius: 5px" | <span style="color:#{{#invoke: colore|kalos| dark}}"> NOTTE </span>
|-
| {{gioco|Sole e Luna|Pokémon Luna}} e {{pkmn|Ultrasole e Ultraluna|Ultraluna}} || 18:00 - 21:59 || 22:00 - 4:59 || 5:00 - 5:59 || 6:00 - 17:59
| style="background:#FFF; border-bottom-left-radius: 5px; -moz-border-radius-bottomleft: 5px; -webkit-border-bottom-left-radius: 5px; -khtml-border-bottom-left-radius: 5px; -icab-border-bottom-left-radius: 5px; -o-border-bottom-left-radius: 5px" | 4:00 - 10:59
| style="background:#FFF" | 11:00 - 17:59
| style="background:#FFF" | 18:00 - 20:59
| style="background:#FFF; border-bottom-right-radius: 5px; -moz-border-radius-bottomright: 5px; -webkit-border-bottom-right-radius: 5px; -khtml-border-bottom-right-radius: 5px; -icab-border-bottom-right-radius: 5px; -o-border-bottom-right-radius: 5px" | 21:00 - 3:59
|}
 
===Novità e cambiamenti legati al tempo===
==Eventi giornalieri specifici==
* In Pokémon Luna ed Ultraluna le fasi del giorno nell'overworld si alternano come se l'orario fosse impostato con 12 ore di differenza, mentre gli eventi legati al tempo funzionano normalmente. Per esempio gli eventi giornalieri vengono resettati quando il [[Nintendo 3DS|3DS]] raggiunge la mezzanotte, che corrisponde a mezzogiorno all'interno del gioco.
Vedi [[Giorni della settimana]].
** In tutti e 4 i titoli di questa generazione, all'[[Altare Solare]]{{#invoke:sup|SUS}}/[[Altare Lunare|Lunare]]{{#invoke:sup|LUL}} è presente un [[Ultravarco]] che può essere attraversato solo di giorno{{#invoke:sup|SUS}}/notte{{#invoke:sup|LUL}} con [[Solgaleo]]{{#invoke:sup|SUS}}/[[Lunala]]{{#invoke:sup|LUL}} in squadra: esso permette di raggiungere un mondo alternativo in cui le fasi del giorno nell'overworld si alternano come nella versione opposta.
 
* La disponibilità dei Pokémon selvatici torna ad essere variabile in base al momento della giornata.
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
* Alcuni luoghi di [[Alola]] hanno una musica differente tra giorno e notte.
 
==Vedi anche==
[[de:Zeit]]
* [[Giorni della settimana]]
[[en:Time]]
[[es:Tiempo]]
[[fr:Temps (durée)]]
[[ja:時間帯]]
[[zh:时间]]
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