Differenze tra le versioni di "Colpo"

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{{incompleto|necessita=immagine settima generazione, manga, altri giochi, animazioni}}
{{MossaInfobox|
n=37 |
tipo=Normale |
damagecategory=Fisico |
basepp=10 |
ppnotes=20 dalla prima alla quarta generazione |
maxppnotes=32 dalla prima alla quarta generazione |
power=120 |
powernotes=90 dalla prima alla quarta generazione |
zpower=190 |
accuracy=100 |
gen=I |
appealsc=2 |
scdesc=Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila. |
appeal6=6 |
jam6=0 |
cdesc6=Una esibizione molto piacevole, ma dopo aver usato questa mossa l'utilizzatore è più facilmente impressionabile. |
pokefordex=Thrash |
touches=yes |
target=foe|
footnotes= }}
 
'''Colpo''' è una [[mossa]] che infligge danno di {{tipo2|Normale}} introdotta nella [[prima generazione]].
 
==Effetto==
===Prima generazioneLotte===
===Dalla quinta=Prima generazione====
Colpo ha 20 [[PP]], potenza 90 e infligge danni per 3/4 turni. I PP vengono detratti solo neinel turniturno in cui viene selezionata la mossa. Una volta scelta, anche se la mossa fallisce, l'utilizzatore non potrà cambiare mossa, né farsi sostituire fino al termine dell'esecuzione. Inoltre, a fine utilizzo l'utilizzatore rimarrà [[Alterazione di stato#Confusione|confuso]].
 
Se la mossa viene interrotta, da(ad problemiesempio comea causa di completa [[Alterazione di stato#Paralisi|paralisi]], o da danno inflitto da [[Alterazione di stato#Confusione|confusione]]), Colpo terminerà immediatamente. L'utilizzatore rimarrà confuso solo in caso di completa esecuzione della mossa, esenza alcuna interruzione. [[Alterazione di stato#Sonno|sonnoSonno]], [[Alterazione di stato#Congelamento|congelamento]], intrappolamento parziale e [[Alterazione di stato#Tentennamento|tentennamento]] metteranno Colpo in pausa senza interromperlo.
 
In [[Pokémon Stadium]], al termine della durata di Colpo, il gioco segnalerà che l'utilizzatore della mossa rimarrà confuso per un po'.
 
====Dalla seconda alla quarta generazione====
La durata di Colpo cala a 2/3 turni.
 
Nelle lotte contro più avversari, per attaccare il giocatore, per attaccare, è costretto a selezionare l'utilizzatore della mossa Colpo, ma la mossa colpirà un avversario casuale in campo casuale a ogni uso della mossa.
 
====Dalla quinta generazione====
La potenza di colpo è aumentata da 90 a 120, e i suoi PP diminuiti da 20 a 10.
 
La mossa ora viene interrotta da fallimento, sonno, completa paralisi, congelamento, tentennamento, {{m|Protezione}} e immunità dovute al tipo {{t|Spettro}} o a {{a|Magidifesa}}. Se la mossa viene interrotta in quello che sarebbe stato il turno finale, l'utilizzatore verrà comunque confuso.
===Dalla quinta generazione===
La potenza di colpo è aumentata da 90 a 120, e i suoi PP diminuiti da 20 a 10.
 
===Gare===
La mossa ora viene interrotta da sonno, completa paralisi, congelamento, tentennamento, {{m|Protezione}} e immunità dovute al tipo {{t|Spettro}} o a {{a|Magidifesa}}. Se la mossa viene interrotta in quello che sarebbe stato il turno finale, l'utilizzatore verrà comunque confuso.
Colpo può essere utilizzato come parte di una [[Combinazioni gare|Combinazione gara]], facendo guadagnare all'utilizzatore quattro punti esibizione extra se {{m|Ira}} è stata utilizzata il turno precedente.
 
==Apprendimento==
{{#invoke: Movelist/hf | Levelh |Normale|1}}
{{#invoke: Render | entry | Movelist/entry.Level |
[[€1|034|1, 23|23|23|FRLG=22|23|35|35|35£]]|
[[€1|056|39|3951|51|FRLG=46|41|41|41|33£]]|
[[€1|057|46|4663|63|FRLG=62|47|47|47|35£]]|
[[€1|084|no|no|no|no|50|50|ORAS=49|50|STAB='''£]]|
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{{#invoke: Movelist/hf | divfooter | 5 Normale}}
 
===Mossa speciale===
{{#invoke: Movelist/hf | Eventh |Normale}}
{{#invoke: Movelist/hf | div | 4 }}
{{#invoke: Render | entry | Movelist/entry.Event |
[[€105|[[Pokéwalker]] - [[Grotta Terrore]]£]]}}
{{#invoke: Movelist/hf | div | 5 }}
{{#invoke: Render | entry | Movelist/entry.Event |
[[€077|[[Pokémon Dream World]] - [[Boschetto]]£]]|
[[€318|[[Pokémon Dream World]] - [[Mar Brillante]]£]]}}
{{#invoke: Movelist/hf | footer | Normale}}
 
{{#invoke: Movelist/hf | div | 2 }}
{{#invoke: Movelist/entry | Event |066|[http://www.psypokes.com/dex/psydex/066/tutored New York City Pokémon Center]}}
{{#invoke: Movelist/hf | div | 46 }}
{{#invoke: Movelist/entry | Event |105371|[[Pokéwalker]]Pokémon -Center [[GrottaMega Terrore]]||LivelloTokyo uovo di Bagon<br>Pokémon Center Hiroshima uovo di 30Bagon}}
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{{#invoke: Movelist/entry | Event |077|{{pkmn|Dream World}} - [[Boschetto]]}}
{{#invoke: Movelist/entry | Event |318|{{pkmn|Dream World}} - [[Mar Brillante]]}}
{{#invoke: Movelist/hf | footer | Normale}}
 
 
==Curiosità==
* [[Jynx]] è in grado di imparare Colpo nella [[prima generazione]], tuttavia non ne sarà più in grado nelle generazioni successive.
* L'unico Pokémon di [[Terza generazione|terzaquarta generazione]] in grado di apprendere Colpo è [[Spinda]], l'unico di {{gen|quarta}} [[Mamoswine]].
* Il suono che viene riprodotto mentre si usa Colpo nella [[quinta generazione]], è simile all'inizio della celebre melodia di {{wp|Super Mario Bros.}}.
* [[Spinda]] con {{a|Mente Locale}} è l'unico Pokémon che apprende naturalmente Colpo e non ne viene confuso.
 
==In altre lingue==
{{Langtable|color={{#invoke: colore | normale}}|bordercolor={{#invoke: colore | normale | light}}
|zh_yue=大鬧一番 ''Daaihnaauh Yātfāan'' {{tt|*|Giochi}}<br>横衝直闖 ''Wàahngchūng Jihkchóng'' {{tt|*|Media prima della settima generazione}}
|zh_cmn=橫衝直撞 ''{{tt|Héngchōng Zhízhuàng|Furia}}''
|zh_cmn=大鬧一番 / 大闹一番 ''Dànào Yīfān'' {{tt|*|Giochi}}<br>橫衝直撞 / 横冲直撞 ''Héngchōng Zhízhuàng'' {{tt|*|Media prima della settima generazione}}
|da=Prygl
|nl=Afranseling
|fr=Mania
|de=Fuchtler
|el=Λιάνισμα ''Liánisma''
|en=Thrash
|ko=난동부리기 ''Nandong Burigi''
|pl=Atak "thrashem" ({{tt|*|Serie originale)}}
|pt_br=Batida Violenta {{tt|*|Anime}}<br>Espancamento {{tt|*|HeartGold & SoulSilver - Nuove Forze}}<br>Castigar {{tt|*|Scontro Primordiale -presente}}<br>Lixo {{tt|*|The Official Pokémon Handbook}}
|pt_br=Espancamento
|pt_eu=Açoitar<br>Destruição
|sr=Lemanje
|es_la=Arremeter
|eses_eu=Golpe
|sv=Däng
|tr=Dayak Atma
|vi=Làm Loạn
}}
 
==Voci correlate==
{{VariantiMossa/Petalodanza|normale}}
 
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