Differenze tra le versioni di "Legatutto"

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nessun oggetto della modifica
{{incompleto|necessita=immagine settima generazione, manga, animazioni}}
{{incompleto}}
{{MossaInfobox|
n=20 |
power=15 |
accuracy=85 |
accuracynotes=75% fino alla quarta generazione |
gen=I |
category=Grinta |
footnotes=
}}
 
'''Legatutto''' è una [[mossa]] che non infligge danno di {{tipo2|Normale}} introdotta nella [[prima generazione]].
 
==Effetto==
===Prima generazioneLotte===
===Terza=Prima generazione====
Legatutto infligge danno daper 2 a -5 turni. Ha una probabilità del 37,5% chedi saràfare didanno attacco diper 2 turni, una probabilità del 37,5% chedi fare attaccheràdanno per 3 turni, una probabilità del 12,5% chedi saràfare didanno attacco diper 4 turni, e una probabilità del 12,5% chedi l'avversario saràfare attaccatodanno per 5 turni. Anche se tecnicamente solo il primo colpo potrebbepuò mettere a segno un [[brutto colpo]], ogni colpo infliggerà la stessa quantità di danni. Durante lai durataturni di questi turniLegatutto, il PokémomPokémon avversario non sarà in grado di attaccare. In particolare, se l'utilizzatore di Legatutto attacca prima del bersaglio, già a partire da quello stesso turno il bersaglio non sarà in grado di attaccare.
Un danno procurato dalla durata di Legatutto sarà inoltre inferto successivamente a quello procurato dalla mossa stessa. Se il Pokémon utilizzatore viene scambiato prima della fine dei turni di Legatutto, il nemico colpito non sarà in grado di attaccare in quanto non avrà il tempo di selezionare una mossa. Se il Pokémon bersaglio viene inoltre sostitiuto prima della fine dei turni di Legatutto, questo continuerà il suo effetto sul Pokémon che subentrerà in campo, e verranno detratti [[PP]] aggiuntivi dalla mossa.
Tuttavia, se Legatutto ha 0 [[PP]], la mossa continuerà ad essere utilizzata contro il Pokémon appena arrivato.
 
Un danno procurato dalla durata di Legatutto sarà inoltre inferto successivamente a quello procurato dalla mossa stessa. Se il Pokémon utilizzatore viene scambiatosostituito prima della fine deidel turni di Legatuttoturno, il nemico colpito da Legatutto non sarà in grado di attaccare in quanto non avrà il tempo dipotrà selezionare una mossa prima della sostituzione. SeInoltre, se il Pokémon bersaglio viene inoltre sostitiutosostituito prima della fine dei turni di Legatutto, questo continuerà il suo effetto sul Pokémon che subentrerà in campo, e verranno detratti [[PP]] aggiuntivi dalla mossa. Se Legatutto ha 0 PP, la mossa continuerà ad essere utilizzata contro il Pokémon appena arrivato. Dopo l'utilizzo in questo modo, i PP di Legatutto saliranno a 63 e verrà applicato l'effetto di un {{DL|Vitamine|PP Max}}.
Anche se Legatutto fallisce, negherà comunque il turno di ricarica normalmente richiesto dopo l'uso di {{m|Iper Raggio}}. Inoltre, se il Pokémon che usa Legatutto attacca prima dell'avversario che usa {{m|Iper Raggio}}, e Legatutto fallisce, {{m|Iper Raggio}} attaccherà automaticamente in quel turno.
 
Anche se Legatutto fallisce, negherà comunque il turno di ricarica normalmente richiesto dopo l'uso di {{m|Iper Raggio}}. Inoltre, se ill'utilizzatore Pokémon che usadi Legatutto attacca prima dell'avversario che usa {{m|Iper Raggio}}, e Legatutto fallisce, {{m|Iper Raggio}} attaccherà automaticamente in quel turno. Se Iper Raggio ha 0 PP, la mossa continuerà ad essere utilizzata. Dopo l'utilizzo in questo modo, i PP di Legatutto saliranno a 63 e verrà applicato l'effetto di un PP Max.
In [[Pokémon Stadium]], il giocatore riesce a selezionare una mossa nel corso dei turni della durata di Legatutto. Se il Pokémon attaccato viene cambiato prima, la durata di tali turni finisce. Inoltre il Pokémon subentrato in campo non sarà automaticamente attaccato. Legatutto negherà il turno di ricarica di {{m|Iper Raggio}} solo se questo ha successo.
 
Il Pokémon intrappolato da Legatutto dovrà comunque selezionare una mossa durante i turni in cui non può attaccare, poiché se l'utilizzatore di Legatutto viene sostituito prima della fine dei turni di fermo, lui attaccherà il Pokémon subentrato.
===Seconda e terza generazione===
A differenza della [[prima generazione]], entrambi i Pokémon, sia attaccante che bersaglio, saranno in grado di attaccare durante l'effetto di Legatutto. Il danno inflitto da Legatutto si applica al Pokémon nemico alla fine di ogni turno. Mentre il nemico è stritolato da Legatutto, questo non può essere richiamato. Tuttavia se l'avversario usa la mossa {{m|Rapigiro}}, questo sarà in grado di liberarsi dalla morsa.
 
Nonostante Legatutto non abbia effetto sui Pokémon di tipo {{t|Spettro}}, li renderà comunque impossibilitati ad attaccare per la sua durata.
===Terza generazione===
Se il Pokémon intrappolato da Legatutto da un [[Pokémon selvatico]] possiede l'abilità {{a|Fugafacile}} o lo strumento [[Palla Fumo]], può comunque fuggire; non può comunque essere sostituito da un altro Pokémon.
 
In [[Pokémon Stadium]], il giocatore riesce a selezionare una mossa nel corso dei turni della durata di Legatutto. Se il Pokémon attaccato viene cambiato prima, la durata di tali turni finisce ma il Pokémon che subentra non verrà colpito. Inoltre il Pokémon subentrato in campo non sarà automaticamente attaccato, poiché l'effetto di Legatutto terminerà e farà saltare il turno all'utilizzatore. Legatutto negherà il turno di ricarica di {{m|Iper Raggio}} solo se questo ha successo.
===Quarta generazione===
Oltre alle modifiche introdotte nelle generazione precedenti, se il Pokémon che esegue Legatutto è in possesso di [[Presartigli]], la durata della mossa sarà sempre di 5 turni.
 
===Quinta=Seconda generazione====
A differenza della [[prima generazione]], entrambiEntrambi i Pokémon, sia l'attaccante che il bersaglio, saranno in grado di attaccare durante l'effetto di Legatutto. Il danno inflitto da Legatutto (1/16 dei {{stat|PS}} massimi) si applica al Pokémon nemico alla fine di ogni turno, in aggiunta al danno iniziale della mossa. Mentre il nemico è stritolato da Legatutto, questo non può essere richiamatosostituito e non potrà fuggire. Tuttavia se l'avversario usa la mossa {{m|Rapigiro}}, questo sarà in grado di liberarsi dalla morsamossa.
La precisione di Legatutto è [[Elenco delle mosse modificate#Dalla quarta generazione alla quinta generazione|aumentata]] dal 75% all'85%. I suoi effetti possono durare quattro o cinque turni. Se l'utilizzatore possiede [[Legafascia]], il danno inflitto al termine dei turni salirà da 1/16 dei PS massimi a 1/8 dei PS massimi del bersaglio.
 
Legatutto non ha più effetto sui tipi Spettro.
===Dalla sesta generazione===
 
Il danno ricevuto a fine turno da Legatutto è aumentato da 1/16 a 1/8 dei PS massimi del bersaglio. Se il Pokemon è in possesso di [[Legafascia]] il danno ricevuto a fine turno diventa 1/6 dei PS massimi del bersaglio.
===Dalla sesta=Terza generazione====
Se il Pokémon intrappolato da Legatutto da un [[Pokémon selvatico]] possiede l'abilità {{a|Fugafacile}} o lo strumento [[{{DL|Strumenti con effetti in lotta|Palla Fumo]]}}, può comunque fuggire;. In ogni caso, non può comunque essere sostituito da un altro Pokémon.
 
====Quarta generazione====
Se l'utilizzatore di Legatutto tiene {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Presartigli}}, la durata della mossa sarà sempre di 5 turni. Inoltre, se il Pokémon bersaglio di Legatutto tiene {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Disfoguscio}}, esso potrà essere sostituito.
 
====Quinta generazione====
La precisione di Legatutto è [[Elenco delle mosse modificate#Dalla quarta generazione alla quinta generazione|aumentata]] dal 75% all'85%. I suoi effetti possono durare quattro o cinque turni. Se l'utilizzatore possiede [[{{DL|Strumenti con effetti in lotta|Legafascia]]}}, il danno inflitto al termine dei turni salirà da 1/16 dei PS massimi a 1/8 dei PS massimi del bersaglio.
 
===Seconda=Dalla e terzasesta generazione====
Il danno ricevuto a fine turno da Legatutto è aumentato da 1/16 a 1/8 dei PS massimi del bersaglio. Se il Pokemon è in possesso di [[Legafascia]] il danno ricevuto a fine turno diventa 1/6 dei PS massimi del bersaglio.
 
===Gare===
Legatutto può essere utilizzato come parte di una [[Combinazioni gare|Combinazione gara]], facendo guadagnare all'utilizzatore tre punti esibizione extra se {{m|Presa}} è stata utilizzata il turno precedente.
 
==Mossa Z==
Se un [[Allenatore]] tiene un [[Cerchio Z]] e un qualsiasi Pokémon tiene un [[Cristallo Z|Normium Z]] e possiede Legatutto, essa può essere usata come {{m|Carica Travolgente}} (Mossa Z di tipo {{t|Normale}}) come mossa [[Categoria danno|fisica]] di potenza 100.
 
==Apprendimento==
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[[€1|718|no|no|no|no|no|18|18£]]|
[[€1|760|no|no|no|no|no|no|1,Evo£]]}}
{{#invoke: Movelist/hf | levelf | Normale}}
 
{{#invoke: Movelist/hf | tutor5 | no|yes}}
{{#invoke: Movelist/hf | tutor6 | no|yes}}
{{#invoke: Movelist/hf | tutor7 | no|yes}}
{{#invoke: Render | entry | Movelist/entry.tutor |
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}}
{{#invoke: Movelist/hf | footer | Normale}}
 
{{movep|type=normale|ms=538|pkmn=Throh|method=Throh afferra l'avversario con le sue braccia e lo serra tra esse.}}
{{movebtm|type=normale|user=Montgomery|user1=Throh di Montgomery|startcode=BW073|startname=Il vincitore del Torneo Donamite!}}
 
==Curiosità==
* Anche se Legatutto non ha effetto sul {{tipo2|Spettro}}, nella prima generazione può ancora rendere inefficaci i movimenti di tali Pokémon.
* Escludento la famiglia evolutiva di [[Onix]], tutti i Pokémon in grado di apprendere Legatutto non hanno un secondo tipo.
* [[Kecleon]] è l'unico Pokémon di {{tipo2|Normale}} capace ad imparare Legatutto, perciò è l'unico Pokémon a riceverne lo [[STAB]].
 
==Animazioni di altre generazioni==
==In altre lingue==
{{Langtable|color={{colore normale}}|bordercolor={{colore normale dark}}
|zh_yue=綁緊 ''Bónggán'' {{tt|*|Giochi}}<br>緊束 ''Gánchūk'' {{tt|*|Guida strategica}}
|fr=Étreinte
|zh_cmn=綁緊 / 绑紧 ''Bǎngjǐn''
|da=Binde
|nl=Koppel
|fi=Kuristusote {{tt|*|Usato anche per Presa}}
|fr=Étreinte {{tt|*|Dalla quinta generazione}}<br>Etreinte {{tt|*|Prima della quinta generazione}}
|de=Klammergriff
|el=Δέσμευση ''Désmeusi''
|el=Δέσιμο
|en=Bind
|ko=조이기 ''Joigi''
|pl=Związanie
|pt_br=Apertar
|pt_br=Enlaçar<br>Ligação {{tt|*|GCC}}<br>Apertar {{tt|*|The Official Pokémon Handbook}}<br>Prender {{tt|*|The Official Pokémon Handbook}}
|pt_eu=Apertão (Pokémon Chronicles)
|pt_eu=Prender
|ro=Legătura
|sr=Vezanje
|es=Atadura
|sv=Bindningsattack {{tt|*|EP072}}<br>Kramattack {{tt|*|EP005}}
|tr=Bağlama
|vi=Trói
}}
 
==Voci correlate==
 
{{Mosse di tipo Normale}}
 
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