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======Dopo essere diventati campioni======
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==I misteri della Scuola per Allenatori==
! Innesco
! Evento
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| class="text-center" | '''Le scale infinite'''
| "''Di notte le scale sono maledette... Si sale, si sale, ma non si arriva mai in cima... Si scende, si scende, ma non si riesce più a uscire...''"
| Andare al primo piano
| Una volta raggiunto il primo piano, il giocatore sente una brezza fredda. Anche se sale o scende dalle scale rimane al primo piano. Se il giocatore va nella parte ovest del piano nota la bacheca. Un pezzo di carta ha macchie nere che indicano gli angoli in basso a sinistra, in alto a sinistra, in basso a destra e in alto a destra. Se il giocatore cammina sugli scintillii negli angoli del pavomento in questo ordine, potranno riutilizzare le scale. Tornando al piano terra viene immediatamente attaccato da un [[Gastly]] {{pkmn|selvatico}}.
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| class="text-center" | '''L'altoparlante del terrore'''
| "''Di notte, nella sala dei professori al primo piano... Si sentono voci degli spiriti dell'aldilà...! Chi le sente è finito... Non uscirà mai più...''"
| Entrare nella sala professori al primo piano
| Quando il giocatore cammina verso la porta sente una trasmissione attraverso l'altoparlante che dice che non potrà uscire. Avvidinandosi alla porta appare un uomo con uno [[Slowpoke]] che spiega che l'altoparlante era rotto, quindi l'ha dovuto riparare. Tuttavia nel mentre il suo Slowpoke si era addormentato davanti alla porta e non poteva uscire, pertanto ha usato l'altoparlante per svegliarlo.
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| class="text-center" | '''Il signor Splat'''
| "''Di notte si sente un suono strano in corridoio... Fa splat, splat, splat... Sempre più vicino... Sono i passi del signor Splat... Fa paura! Se ti trova, ti divora in un boccone! Gnam! E d’un tratto non ci sei più...''"
| Andare al secondo piano
| Andando al secondo piano il giocatore sente i passi del signor Splat che vengono dalle scale e deve nascondersi (ma non può scendere dalle scale perché i passi provengono da lì). Si nasconde in un armadietto, ma poi viene trovato dal nipote del signore che fa le pulizie e dal [[Grimer]] in carica delle pulizie, Grimorio. Grimorio deve pulire gli armadietti, quindi si fa aiutare dal nipote del signore che fa le pulizie, non essendo in grado di aprire gli armadietti. Inoltre Grimorio lavora fino a tardi di notte per pulire più del suo rivale Grimy.
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| class="text-center" | '''Il fuoco fatuo'''
| "''Di notte si alzano fuochi fatui dall’inceneritore... Vagano qua e là... Si sente una ragazza... Piange... Forse si è bruciata?''"
| Avvicinarsi all'inceneritore accanto all'ingresso principale
| La {{tc|Sportiva}} Eliana sta usando l'inceneritore per bruciare le lettere d'amore che ha scritto ad un ragazzo che ora ha una relazione con qualcun altro. Ha deciso di bruciarle tardi di notte affinché nessuno la notasse. Quando il giocatore se ne accorge lo sfida ad una lotta.
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| class="text-center" | '''Il diario maledetto'''
| "''Appare di notte nella libreria al secondo piano... Se lo leggi, succedono cose spaventose... Leggi fino alla fine... e allora puf! Qualcosa ti porta via!''"
| Leggere il libro dallo scaffale al secondo piano
| Il
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| class="text-center" | '''La classe fantasma'''
| "Nella notte si sentono risate al primo piano... Tutti dicono che sono i fantasmi che fanno lezione...''"
| Entrare nella classe al primo piano
| Quando il giocatore entra nella classe, improvvisamente appaiono una maestra e degli alunni. Molti studenti chiedono al giocatore di unirsi a loro e di diventare loro amico. Se il giocatore interagisce con la maestra questa si rivela essere un [[Hypno]] che crea un'illusione, che poi scappa e scompare. Gli studenti, anch'essi parte dell'illusione di Hypno, svaniscono con lei.
|}
==Nel manga==
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