Differenze tra le versioni di "Percorso 1 (Alola)"

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Quasi finito, dai.
m (Quasi finito, dai.)
{{trainerlist/entry|SL VSSegretaria.png{{!}}200px|Insegnante|Chiara|480|notes=Se il giocatore sceglie [[Popplio]]|1|722|Rowlet|♂|10|None|36=エリコ|37=Eriko}}
{{trainerlist/div|building|Durante l'investigazione dei misteri}}
{{trainerlist/entry|SL VSSportiva.png{{!}}200px|Sportiva|???Eliana|392|1|058|Growlithe|♂|14|None|36=ケイ|37=Kei}}
{{trainerlist/div|building|Dopo essere diventato {{colore2|000|Campione}}}}
{{trainerlist/entry|SL VSCinturanera.png{{!}}200px|Cinturanera|Luigino|1.792|2|057|Primeape|♂|56|None|214|Heracross|♂|56|None|36=トクマ|37=Tokuma}}
In [[Pokémon Ultrasole e Ultraluna]], quando il {{giocatore}} parla ad un {{tc|Marmocchio}} nella [[Spiaggia Big Wave]], questi gli parlerà di una voce sulla Scuola per Allenatori. Dopo aver parlato al Marmocchio ed aver completato la [[giro delle isole|Grande Prova]] di [[Hala]], se il giocatore visita la Scuola per Allenatori di notte, la musica sarà molto diversa e l'area sarà vuota ad eccezione di una {{tc|Bimbo e Bimba|Bimba}} e un [[Drifloon]] vicino al cartello di fronte all'edificio, con l'ingresso principale chiuso. Se si parla alla Bimba, chiederà al giocatore di risolvere sette misteri; tuttavia ne propone solo sei, dicendo che non sa quale sia il settimo. Per risolverli bisognerà ogni volta parlare con la Bimba e poi interagire con l'elemento che innesca l'evento.
 
<!--{| class="roundy white-rows roundy-footer" style="padding: 1ex; {{#invoke: css | horizGrad | zona_edificio | light | zona_edificio | normale}}" cellspacing="0"
! Mistero
! Descrizione
! Evento
 
Le scale infinite
L’altoparlante del terrore
Il signor Splat
Il fuoco fatuo
Il diario maledetto
La classe fantasma
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| Le scale infinite
| "''Di notte le scale sono maledette... Si sale, si sale, ma non si arriva mai in cima... Si scende, si scende, ma non si riesce più a uscire...''"
| VaiAndare al primo piano
| Una volta raggiunto il primo piano, il giocatore sente una brezza fredda. Anche se sale o scende dalle scale rimane al primo piano. Se il giocatore va nella parte ovest del piano nota la bacheca. Un pezzo di carta ha macchie nere che indicano gli angoli in basso a sinistra, in alto a sinistra, in basso a destra e in alto a destra. Se il giocatore cammina sugli scintillii negli angoli del pavomento in questo ordine, potranno riutilizzare le scale. Tornando al piano terra viene immediatamente attaccato da un [[Gastly]] {{pkmn|selvatico}}.
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L’altoparlante| L'altoparlante del terrore
| "''Di notte, nella sala dei professori al primo piano... Si sentono voci degli spiriti dell'aldilà...! Chi le sente è finito... Non uscirà mai più...''"
| Entrare nella sala professori al primo piano
| Quando il giocatore cammina verso la porta sente una trasmissione attraverso l'altoparlante che dice che non potrà uscire. Avvidinandosi alla porta appare un uomo con uno [[Slowpoke]] che spiega che l'altoparlante era rotto, quindi l'ha dovuto riparare. Tuttavia nel mentre il suo Slowpoke si era addormentato davanti alla porta e non poteva uscire, pertanto ha usato l'altoparlante per svegliarlo.
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| Il signor Splat
| "''Di notte si sente un suono strano in corridoio... Fa splat, splat, splat... Sempre più vicino... Sono i passi del signor Splat... Fa paura! Se ti trova, ti divora in un boccone! Gnam! E d’un tratto non ci sei più...''"
| Andare al secondo piano
| Andando al secondo piano il giocatore sente i passi del signor Splat che vengono dalle scale e deve nascondersi (ma non può scendere dalle scale perché i passi provengono da lì). Si nasconde in un armadietto, ma poi viene trovato dal nipote del signore che fa le pulizie e dal [[Grimer]] in carica delle pulizie, Grimorio. Grimorio deve pulire gli armadietti, quindi si fa aiutare dal nipote del signore che fa le pulizie, non essendo in grado di aprire gli armadietti. Inoltre Grimorio lavora fino a tardi di notte per pulire più del suo rivale Grimy.
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| Il fuoco fatuo
| "''Di notte si alzano fuochi fatui dall’inceneritore... Vagano qua e là... Si sente una ragazza... Piange... Forse si è bruciata?''"
| Avvicinarsi all'inceneritore accanto all'ingresso principale
| La {{tc|Sportiva}} Eliana sta usando l'inceneritore per bruciare le lettere d'amore che ha scritto ad un ragazzo che ora ha una relazione con qualcun altro. Ha deciso di bruciarle tardi di notte affinché nessuno la notasse. Quando il giocatore se ne accorge lo sfida ad una lotta.
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| Il diario maledetto
| "''Appare di notte nella libreria al secondo piano... Se lo leggi, succedono cose spaventose... Leggi fino alla fine... e allora puf! Qualcosa ti porta via!''"
| Leggere il libro dallo scaffale al secondo piano
| Il diaio racconta la storia di qualcuno che ha comprato una casa apparentemente stregata. Sentono costantemente un rumore di graffi. The diary tells a story of someone who bought a seemingly haunted house. They would hear a constant scratching sound, which the player then hears. After finishing the diary, the lights suddenly go out, and the player is attacked by a wild {{p|Drifloon}}. After completing the battle with Drifloon, the player reads the rest of the diary and discovers that it is in fact a horror fiction novel written in diary format.
 
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