Differenze tra le versioni di "Passoindietro"

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(descrizione abilità Passoindietro)
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'''Passoindietro''' è un'[[abilità]] introdotta nella [[settima generazione]]. È l'[[Abilitàabilità esclusiva]] di [[Golisopod]].
 
==Effetti==
===Durante la lotta===
Quando un Pokémon che possiede l'abilità Passoindietro raggiunge metà dei {{stat|PS}} massimi o meno, [[Fuga|fugge dalla lotta]] o [[Richiamo|viene sostituito]]. Se questa abilità non si attiva nel momento in cui i PS scendono al di sotto della metà, essa non si attiverà più (a meno che il Pokémon con Passoindietro non si curi e poi i PS scendano di nuovo sotto la metà).
Quando un Pokémon con Passoindietro scende al di sotto della metà dei suoi {{stat|PS}} massimi, fuggirà nelle lotte contro i Pokémon selvatici oppure tornerà all'interno della Poké Ball nelle lotte contro gli allenatori.
 
Passoindietro non si attiverà se i PS del Pokémon scendono sotto la metà a causa del danno autoinflitto da {{status|confusione}}, del danno subito da {{m|Grandine}} o {{m|Terrempesta}} o dal danno subito per creare un {{m|Sostituto}}. Passoindietro non si attiverà se i PS del Pokémon tornano sopra la metà subito dopo essere scesi al di sotto (come grazie a [[Baccacedro]]).
Se il Pokémon è colpito con mosse che sferrano più di un colpo, come {{m|Gelolancia}}, l'abilità si attiva solo dopo che l'ultimo colpo è stato usato. L'abilità non si attiva se chi attacca ha {{a|Forzabruta}}. {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Cartelrosso}} si attiva insieme all'abilità. {{m|Codadrago}} e {{m|Ribaltiro}} fanno rientrare il Pokémon prima che l'abilità si attivi. Se questa abilità si attiva, essa ha la precedenza sull'effetto secondario di {{m|Retromarcia}} e {{m|Invertivolt}}.
 
Passoindietro non si attiva se i PS del Pokémon scendono sotto la metà a causa di una mossa affetta da {{a|Forzabruta}}.
Passoindietro non si attiva se i PS scendono oltre metà a causa di {{DL|Alterazione di stato|Confusione}}, {{DL|Condizione meteorologica|Grandinata|Grandine}}, {{DL|Condizione meteorologica|Tempesta di sabbia}}, {{m|Sostituto}} e non si attiverà finché il Pokémon non subirà un colpo normale. Non si attiva neanche se i PS del Pokémon salgono oltre metà, ad esempio tramite [[Baccacedro]] e poi riscendono di nuovo.
 
Passoindietro si attiva solo dopo l'ultimo colpo di una mossa che colpisce più volte, anche se i PS del Pokémon scendono sotto la metà prima di esso. Se questa abilità si attiva dopo essere stati colpiti da {{m|Retromarcia}} o {{m|Invertivolt}}, il Pokémon che ha utilizzato quella mossa non verrà sostituito.
 
Le mosse che intrappolano l'avversario (come {{m|Malosguardo}}) non prevengono l'attivazione di Passoindietro.
 
Se un Pokémon con Passoindietro possiede un [[Strumenti con effetti in lotta#Cartelrosso|Cartelrosso]] o un [[Strumenti con effetti in lotta#Pulsantefuga|Pulsantefuga]], lo strumento si attiverà prima che il Pokémon venga sostituito. {{m|Codadrago}} e {{m|Ribaltiro}} obbligano la sostituzione del Pokémon prima che Passoindietro si attivi.
 
Passoindietro non si attiva se il Pokémon che la possiede sta sfidando un [[Pokémon dominante]].
 
===Fuori dalla lotta===
NonPassoindietro è ancora noto se Passoindietronon abbiaha qualchealcun effetto fuori dalla lotta.
 
==Pokémon con Passoindietro==
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