Differenze tra le versioni di "Abilità"

7 850 byte aggiunti ,  03:51, 10 ott 2017
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| align="center"| {{a|Tempracciaio}}
| align="left"| Potenzia le mosse di tipo Acciaio.
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| align="center"| {{a|Furore}}
| align="left"| Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l'Attacco Speciale aumenta.
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| align="center"| {{a|Spalaneve}}
| align="left"| Se grandina, la Velocità aumenta.
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| align="center"| {{a|Distacco}}
| align="left"| Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio.
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| align="center"| {{a|Idrovoce}}
| align="left"| Le mosse basate sul suono del Pokémon con questa abilità diventano di tipo Acqua.
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| align="center"| {{a|Primacura}}
| align="left"| Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta.
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| align="center"| {{a|Pellelettro}}
| align="left"| Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro.
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| align="center"| {{a|Codasurf}}
| align="left"| In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.
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| align="center"| {{a|Banco}}
| align="left"| Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.
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| align="center"| {{a|Fantasmanto}}
| align="left"| Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco.
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| align="center"| {{a|Morfosintonia}}
| align="left"| Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l'Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia.
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| align="center"| {{a|Sciamefusione}}
| align="left"| Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta.
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| align="center"| {{a|Corrosione}}
| align="left"| Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.
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| align="center"| {{a|Sonno Assoluto}}
| align="left"| Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato.
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| align="center"| {{a|Regalità}}
| align="left"| L'aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
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| align="center"| {{a|Espellinterno}}
| align="left"| Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo.
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| align="center"| {{a|Sincrodanza}}
| align="left"| Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo.
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| align="center"| {{a|Batteria}}
| align="left"| Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati.
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| align="center"| {{a|Morbidone}}
| align="left"| Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco.
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| align="center"| {{a|Corposgargiante}}
| align="left"| Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
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| align="center"| {{a|Cuoreanima}}
| align="left"| Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO.
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| align="center"| {{a|Boccolidoro}}
| align="left"| Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l'ha colpito diminuisce.
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| align="center"| {{a|Ricezione}}
| align="left"| Il Pokémon acquisisce l'abilità di un alleato andato KO.
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| align="center"| {{a|Forza Chimica}}
| align="left"| Il Pokémon acquisisce l'abilità di un alleato andato KO.
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| align="center"| {{a|Ultraboost}}
| align="left"| Se il Pokémon ha mandato KO almeno un altro Pokémon nel turno, aumenta la propria statistica di punta.
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| align="center"| {{a|Sistema Primevo}}
| align="left"| Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata.
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| align="center"| {{a|Elettrogenesi}}
| align="left"| Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico.
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| align="center"| {{a|Psicogenesi}}
| align="left"| Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico.
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| align="center"| {{a|Nebbiogenesi}}
| align="left"| Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso.
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| align="center"| {{a|Erbogenesi}}
| align="left"| Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso.
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| align="center"| {{a|Metalprotezione}}
| align="left"| Rende immuni alla diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
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| align="center"| {{a|Spettroguardia}}
| align="left"| Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.
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| align="center"| {{a|Scudoprisma}}
| align="left"| Riduce la potenza delle mosse superefficaci subite.
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