Differenze tra le versioni di "Psiconda"

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==Effetto==
===Prima generazione===
Psiconda infligge un danno casuale, variabile tra 1 e x1,5 del livello del Pokémon utilizzatore per il lato del giocatore, e variabile tra 0 e x1,5 del livello del Pokémon utilizzatore per il lato dell'avversario in una lotta in link. Se viene generato 0 dal [[Generazione di numeri pseudo-casuali in Pokémon|generatore di numeri pseudo-casuali]], il gioco si [[Elenco glitch nella prima generazione#Glitch di Psiconda|de-sincronizzerà immediatamente]] in quanto il bersaglio riceverà un danno pari a 0 dalla parte dell'avversario mentre dal lato del giocatore verrà continuamente prodotto un numero pseudo-casuale finché non viene ottenuto un valore compreso tra 1 e il livello del Pokémon utilizzatore x 1,5.
Psiconda infligge un danno casuale, variabile tra x 0.5 e x 1.5 del livello del Pokémon. Il danno verrà calcolato usando la seguente formula, dove <math>x</math> è un numero generato in modo casuale tra 0 e 10 e <math>L</math> il livello del Pokémon:
 
Il gioco si bloccherà se questa mossa verrà utilizzata da un Pokémon di livello 0, 1 o 171, anche se ciò può essere possibile solo tramite modifiche esterne o l'uso di glitch. Questo errore è stato corretto nelle generazioni successive.
: <math>(x + 5) \cdot \left( \frac{L}{10} \right)</math>
 
===Dalla seconda alla quinta generazione===
Il danno è sempre arrotondato per difetto; tuttavia, Psiconda infliggerà sempre almeno 1 [[PS]] di danno. Nella prima generazione, il gioco si bloccherà se questa mossa verrà utilizzata da un Pokémon di livello 1. Quest'errore è stato corretto nelle generazioni successive.
Psiconda infligge un danno casuale, variabile tra x 0.x0,5 e x 1.x1,5 del livello del Pokémon. Il danno verrà calcolato usando la seguente formula, dove <math>x</math> è un numero generato in modo casuale tra 0 e 10 e <math>L</math> il livello del Pokémon:
 
: <math>(x + 0,5) \cdot \left({Livello \frac{Ldell'utilizzatore}{10} \right)</math>
Anche se è una mossa di {{tipo2|Psico}}, Psiconda infligge danno, ignorando qualsiasi debolezza o resistenza.
 
Il danno è sempre arrotondato per difetto; tuttavia, Psiconda infliggerà sempre almeno 1 [[PS]] di danno.
===Dalla seconda alla quinta generazione===
 
Il gioco non si blocca più se la mossa viene utilizzata da un Pokémon di livello 1. Anche se Psiconda ignora debolezze e resistente, non avrà comunque effetto sui Pokémon di {{t2|Buio}} (a meno ché prima non venga usato {{m|Miracolvista}}.
 
===SestaDalla sesta generazione===
La [[precisione]] passa da 80% a 100%.
 
==Apprendimento==