Differenze tra le versioni di "Giornodisole"

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engtname=Giorno solare |
desc=Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. |
gameimage=Giornodisole5Giornodisole6.gifpng |
gameimage2=Giornodisole6-2.png |
tipo=Fuoco |
damagecategory=Stato |
 
==Effetto==
===Seconda e terza generazione===
Quando questa mossa viene utilizzata, viene [[Condizione metereologica#Luce solare intensa|intensificata la luce solare]] sul campo di lotta. I suoi effetti durano per 5 turni. Può annullare e può essere annullata a sua volta da qualsiasi altra [[Condizionecondizione metereologica]] subentrante. Può essere utilizzata con successo anche se la luce solare intensa è già presente.
 
Mentre Giornodisole è attiva:
Mentre Giornodisole è attiva la potenza delle [[mosse]] di {{tipo2|Fuoco}} viene aumentata del 50%, indebolendo invece la potenza delle [[mosse]] di {{tipo2|Acqua}} del 50%. Permette l'esecuzione immediata di {{m|Solarraggio}} e permette a {{m|Lucelunare}}, {{m|Sintesi}}, e {{m|Mattindoro}} di recuperare 2/3 dei [[PS]] Max. Diminuisce la [[Precisione]] di {{m|Tuono}} del 50%.
*la potenza delle [[mosse]] di {{tipo2|Fuoco}} viene aumentata del 50%, indebolendo invece la potenza delle [[mosse]] di {{tipo2|Acqua}} del 50%
*{{m|Solarraggio}} si carica immediatamente e viene eseguita in un solo turno
*la [[Precisione]] di {{m|Tuono}} viene ridotta fino a 50%
 
===Terza generazione===
In aggiunta, [[Castform]] e {{m|Palla Clima}} tramuteranno nel {{tipo2|Fuoco}}.
Ora Giornodisole fallirà se è già presente la condizione di luce solare intensa.
 
Mentre questa condizione è attiva:
*{{m|Lucelunare}}, {{m|Sintesi}}, e {{m|Mattindoro}} permettono all'utilizzatore di recuperare 2/3 dei [[PS]] massimi
*{{a|Clorofilla}} raddoppia la {{stat|Velocità}} del Pokémon che la possiede
In aggiunta, *[[Castform]] (grazie a {{a|Previsioni}}) e {{m|Palla Clima}} tramuterannomutano nel {{tipo2|Fuoco}}.
 
===Quarta generazione===
Se chi usa Giornodisole tiene l'[[OggettoStrumento|oggetto]] [[Rocciacalda]], la durata del sole si prolunga da 5 ad 8 turni. I Pokémon con l'[[abilità]] {{a|Pellearsa}} perderanno 1/8 dei loro [[PS]] Maxmassimi alla fine di ogni turno.
 
Le seguenti abilità si attivano con la luce solare intensa:
*{{a|Solarpotere}} aumenta l'{{stat|Attacco Speciale}} del Pokémon che la possiede del 50% al prezzo della perdita di 1/8 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno
*{{a|Fogliamanto}} protegge il possessore dall'inflizione di qualsiasi [[Alterazione di stato#Stati non volatili|alterazione di stato non volatile]]
*{{a|Pellearsa}} riduce di 1/8 i PS massimi del Pokémon che la possiede alla fine di ogni turno
*{{a|Regalfiore}} aumenta l'Attacco Speciale e la {{stat|Difesa Speciale}} della squadra del Pokémon che la possiede del 50%
 
===Quinta generazione===
*{{m|Crescita}} aumenta l'{{stat|Attacco}} e l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di due stadi anziché uno
*la Precisione di {{m|Tifone}} viene ridotta fino a 50%
*{{a|Coglibacche}} non fallirà mai nel tentativo di riciclare una [[Bacca]]
 
===Dalla sesta generazione in poi===
Giornodisole fallirà se è in corso la condizione di [[Condizione metereologica#Acquazzone|acquazzone]] o di [[Condizione metereologica#Luce solare accecante|luce solare accecante]].
 
Quando Giornodisole è attivo, {{m|Lama Solare}} caricha e viene eseguita in un solo turno.
 
==Mossa Z==
{{movegen
|tipo=fuoco
|genII=Giornodisole2
|genIV=Sunny day
|genIII=Giornodisole3
|genIV=Giornodisole4|extgenIV=png
|genV=Giornodisole5
}}
 
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