Differenze tra le versioni di "Sottomissione"

m
nessun oggetto della modifica
m
 
==Effetto==
===Prima generazione===
Sottomissione infligge danno, ed il Pokémon che la utilizza riceve un danno da [[contraccolpo]] pari al 25% del danno inferto all'avversario. La mossa ha 25 PP.
 
Se il Pokémon che utilizza Sottomissione, attacca per primo e sviene a causa del danno da contraccolpo, l'avversario non potrà attaccare né essere soggetto a danno per la durata di quel turno. Il danno causato dal contraccolpo della mossa, potrà essere evitato se l'avversario non seleziona un mossa per il turno successivo.
 
In [[Pokémon Stadium]], nessun danno da contraccolpo verrà inferto al Pokémon che usa Sottomissione, se questa ha messo fuori gioco l'avversario.
 
===Dalla seconda alla quinta generazione===
L'utilizzatore della mossa subirà danno da contraccolpo anche dopo aver rotto un Sostituto.
 
===Dalla sesta generazione===
I PP della mossa sono stati ridotti da 25 a 20.
 
==Apprendimento==