Differenze tra le versioni di "Triplocalcio"

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engtname=Triplo Calcio |
desc=Chi la usa esegue fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta ad ogni colpo. |
gameimage=Triplocalcio5Triplocalcio6.gifpng |
tipo=Lotta |
damagecategory=Fisico |
==Effetto==
===Seconda generazione===
Triplocalcio infligge danno per tre volte in un singolo turno. Il potere di base di ogni singolo attacco viene incrementato di 10. Pertanto, l'ultimo attacco avrà una potenza di base di 30. Poiché infligge danno in tre colpi, ogni colpo ha una sua precisione (al contrario di {{m|Doppiocalcio}}). Tuttavia, se un colpo fallisce, la mossa termina.
 
Triplocalcio si interromperà immediatamente se colpisce un {{m|Sostituto}}. {{m|Pazienza}} e {{m|Contrattacco}} respingonoconteggiano solo l'ultimo attacco della mossa nel calcolo del danno.
 
Solo il colpo finale ha una possibilità di attivare {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|Roccia di Re}}, se tenuta dall'utilizzatore.
 
===Terza e quarta generazione===
Ogni colpo ha una sua possibilità di fallire. Tuttavia, se un colpo fallisce, la mossa termina.
Se il bersaglio possiede un'[[Contatto|Abilità che si attiva mediante il contatto]], ogni colpo viene considerato individualmente, e l'[[abilità]] verrà attivata molteplici volte.
 
Se il bersaglio possiede un'[[Contatto|Abilità che si attiva mediante il contatto]], ogni colpo viene considerato individualmente, e l'[[abilità]] verrà attivata molteplici volte. Se l'utilizatore tiene {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|Roccia di Re}} o {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|Affilodente}}, ogni colpo inferto ha una possibilità di attivarlo.
 
Ora Triplocalcio non si ferma più davanti ai Sostituti.
 
===Dalla quinta generazione===
Se [[Focalnastro]], [[Bandana]] o {{a|Vigore}} si attivano prima che venga sferrato l'ultimo colpo, il bersaglio viene messo al tappeto al colpo successivo. Bandana si può attivare anche più volte, ma ogni colpo della mossa èha una probabilità di attivarla indipendente dal precedente.
 
{{a|Sottilguscio}} e [[Bitorzolelmo]] si attivano a ogni colpo inflitto.
 
Se l'utilizzatore ha {{a|Abillegame}}, ogniverrà colpoeffettuato avràun sempresolo lacontrollo alla precisione deldella 100%mossa e non uno per ogni colpo.
 
==Apprendimento==
===Aumentando di [[livello]]===
{{#invoke: Movelist/hf | Levelh |Lotta|2}}{{#invoke: Render | entry | Movelist/entry.Level |
[[€2|237|Hitmontop|1|Lotta|Lotta|49|20|19|19|19|33|STAB='''£]]|
[[€2|795|Pheromosa|1|Coleottero|Lotta|no|no|no|no|no|43|STAB='''£]]}}
{{#invoke: Movelist/hf | levelf | Lotta}}
 
|genII=Triplocalcio 2
|genIII=Triplocalcio3|extgenIII=png
|genIV=Triple Kick}}|extgenIV=png
|genV=Triplocalcio5}}
==Curiosità==
* Questa è l'unica mossa il cui potere di base aumenta ad ogni colpo consecutivo nello stesso turno.
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