Differenze tra le versioni di "Inibitore"

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==Effetto==
===Prima generazione===
Inibitore rende inutilizzabile un mossa a caso tra quelle conosciute dal Pokémon avversario che abbia i [[PP]] correnti maggiori di 0, per un numero di turni scelti casualmente da 10 a 6. Questi si riducono poi di 1 ogni volta che l'avversario tenta di effettuare un attacco.
 
Inibitore fallirà se è già stata disabilitata una delle mosse del bersaglio.
 
Se il bersaglio riesce a selezionare la mossa (per esempio se la conosce due volte attraverso {{m|Mimica}} o perché Inibitore deve essere ancora utilizzata nel turno) e tentare di eseguirla prima che la durata della disabilitazione finisca, per lui sarà un turno sprecato. In quanto il controllo sulla disabilitazione della mossa avviene dopo la riduzione della durata di Inibitore, è possibile che la mossa che il bersaglio sta per utilizzare venga disabilitata solo per un turno, per avere quindi come risultato il termine immediato dell'effetto di Inibitore. Il bersaglio può comunque utilizzare la mossa disabilitata attraverso {{m|Metronomo}} o {{m|Speculmossa}}.
 
Se all'avversario rimane solo una mossa disponibile, e questa viene bloccata da Inibitore, il nemico sarà costretto ad usare {{m|Scontro}} finché la mossa fuori uso non tornerà agibile. Inibitore avrà inoltre esito negativo se l'avversario non avrà più [[PP]] per ognuna delle sue mosse.
 
Possibili turni persi a causa di [[Alterazione di stato#Tentennamento|Tentennamento]], [[Alterazione di stato#Sonno|Sonno]], [[Alterazione di stato#Congelamento|Congelamento]] o [[Alterazione di stato#Paralisi|Paralisi]] non contano per la durata di blocco della mossa.
 
Anche in caso di insuccesso (per qualsiasi motivo), se si usa Inibitore contro un Pokémon che usa {{m|Ira}}, ne verrà comunque incrementata la rabbia.
 
In [[Pokémon Stadium]] invece, la rabbia dell'avversario crescerà solamente in caso di successo di Inibitore.
 
In questa generazione, la precisione della mossa è del 55%.
 
===Seconda generazione===
Dalla seconda generazione in avanti, l'ultimaviene mossaresa utilizzata dall'avversarioinutilizzabile, se questa ha successo, vienel'ultima resamossa inutilizzabileutilizzata dall'avversario. La mossa fallisce se il Pokémon che la usa attacca per primo al primo turno, o se l'avversario ha usato {{m|Scontro}}. Il blocco della mossa dura dai 2 agli 8 turni. {{m|Sonnolalia}} Puòpuò comunque richiamare una mossa bloccata da Inibitore.
 
===Terza generazione===
Il blocco della mossa avversaria adesso dura dai 2 ai 5 turni.
 
===Quarta generazione===
La precisione è aumentata da 80% a 100% e Inibitore dura sempre 4 turni. Inibitore può adesso essere riflessa da [[Magivelo]].
 
===Dalla sesta generazione===
In [[Pokémon Mystery Dungeon]], questo attacco [[Alterazione di stato#Paralisi|Paralizza]] il nemico invece del suo normale effetto.
Inibitore non ha effetto sui Pokémon protetti da {{a|Aromavelo}}.
 
==Mossa Z==
[[€1|787|no|no|no|no|no|no|1£]]}}
{{#invoke: Movelist/hf | levelf | Normale}}
 
===Tramite [[Accoppiamento Pokémon|accoppiamento]]===
{{#invoke: Movelist/hf | Breedh |Normale|2}}{{#invoke: Render | entry | Movelist/entry.Breed |
[[€2|710|no|no|no|no|#088##089##355##356##477#|#088##089##355##356##477#£]]}}
{{#invoke: Movelist/hf | footer | Normale}}
 
===Mossa speciale===
{{#invoke: Movelist/hf | Eventh |Normale}}
{{#invoke: Movelist/hf | div | 5 }}
{{#invoke: Movelist/entry | Event |092|Gastly|2|Spettro|Veleno|{{pkmn|Dream World}} - [[Maniero Antico]]}}
{{#invoke: Movelist/entry | Event |234|Stantler|1|Normale|Normale|{{pkmn|Dream World}} - [[Boschetto]]}}
{{#invoke: Movelist/entry | Event |355|Duskull|1|Spettro|Spettro|{{pkmn|Dream World}} - [[Maniero Antico]]}}
{{#invoke: Movelist/entry | Event |596|Galvantula|2|Coleottero|Elettro|{{pkmn|Dream World}} - [[Maniero Antico]]}}
{{#invoke: Movelist/hf | footer | Normale}}
===Tramite {{pkmn|evento}}===