Differenze tra le versioni di "Sincronismo"

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==Effetti==
===Durante la lotta===
Quando il Pokémon con Sincronismo viene {{stato|Veleno|avvelenato}}, {{stato|Scottatura|scottato}} o {{stato|Paralisi|paralizzato}} da un attaccoaltro Pokémon, anche l'attaccante subisce la stessa [[alterazione di stato]]. Sincronismo non si attiva per {{stato|Sonno}}, {{stato|Congelamento}}, alterazioni inflitte da {{m|Fielepunte}}, [[Tossicsfera]], [[Fiammosfera]], se l'attaccante è naturalmente immune all'alterazione (ad esempio un Pokémon di {{tipo2|Veleno}}, {{t|Acciaio}} o con {{a|Immunità}} non può essere avvelenato da Sincronismo) o, se l'attaccante è già affetto da un'alterazione o se la squadra avversaria è protetta da {{m|Salvaguardia}}.
 
Se un Pokémon con Sincronismo tiene una [[Bacca]] che può curare l'alterazione di stato, l'abilità si attiverà prima che la Bacca venga consumata.
Nella [[Terza generazione|terza]] e [[quarta generazione]], l'iperavvelenamento è trasmesso come veleno normale, mentre nella quinta è correttamente trasmesso come iperavvelenamento.
 
====Terza generazione====
Usando la mossa {{m|Psicotrasfer}} per passare uno status ad un Pokémon con l'abilità Sincronismo in [[Terza generazione|terza]] e [[quarta generazione]], l'abilità si attiva dopo che l'utilizzatore è stato curato dallo status, infliggendoglielo nuovamente. In [[Quinta generazione|quinta]] e [[sesta generazione]], invece, Sincronismo si attiva prima che l'utilizzatore di Psicotrasfer sia stato curato dallo status negativo, non riuscendo quindi a infliggerglielo nuovamente.
L'{{stato|iperavvelenamento}} è trasmesso come {{stato|avvelenamento}} normale.
 
Usando la mossa {{m|Psicotrasfer}} per passare una alterazione di stato ad un Pokémon con l'abilità Sincronismo, l'abilità si attiva dopo che l'utilizzatore è stato curato dallo status, infliggendoglielo nuovamente.
 
{{m|Fielepunte}} non attiva Sincronismo a meno che non sia stato imposto un cambio grazie alle mosse {{m|Boato}} o {{m|Codadrago}}.
====Quinta generazione====
L'{{stato|iperavvelenamento}} è trasmesso come iperavvelenamento e non più come {{stato|avvelenamento}} normale.
 
Sincronismo si attiva prima che l'utilizzatore di {{m|Psicotrasfer}} sia stato curato dallo status negativo, non riuscendo quindi a infliggerglielo nuovamente.
 
{m|Fielepunte}} non attiva Sincronismo anche se è stato imposto un cambio grazie alle mosse {{m|Boato}} o {{m|Codadrago}}.
 
===Fuori dalla lotta===
Da {{gioco|Smeraldo}} in poi, se il Pokémon con Sincronismo è al primo posto della squadra (anche se esausto) c'è il 50% di probabilità di incontrare [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] con la stessa [[natura]] del sincronizzatore. Tuttavia, questo non si applica a qualsiasi Pokémon creato con il metodo 1 del generatore di numeri casuali. Ciò include sia, in Smeraldo, Pokémon come i leggendari, [[Castform]] e [[Beldum]] nonché come in {{2v2|Diamante|Perla}} e {{gioco|Platino}} i leggendari vaganti e i Pokémon quali l'[[Eevee]] ricevuto da [[Bebe]].
 
Tuttavia, questo non si applica a qualsiasi Pokémon creato con il metodo 1 del generatore di numeri casuali. Ciò include sia, in Smeraldo, Pokémon come i leggendari, [[Castform]] e [[Beldum]], così come in {{2v2|Diamante|Perla}} e {{gioco|Platino}} i leggendari vaganti e i Pokémon quali l'[[Eevee]] ricevuto da [[Bebe]].
 
In {{pkmn|Rubino Omega e Zaffiro Alpha}}, [[Latios]] e [[Latias]] ricevuti durante l'evento in-game avranno una probabilità del 100% di avere la natura del Pokémon con Sincronismo al primo posto in squadra, mentre per quelli catturabili tramite il [[Biglietto Eone]] la probabilità rimane del 50%.
** Inoltre è anche l'unico leggendario ad averla.
* Nessun Pokémon di [[Quarta generazione|quarta]] e di [[sesta generazione]] possiede questa abilità.
* Solo i Pokémon di [[quinta generazione]] hanno Sincronismo come seconda abilità.
 
==In altre lingue==
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