Differenze tra le versioni di "Oscurotuffo"

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==Effetto==
===Quarta e Quinta generazione===
Quando Oscurotuffo vienepermentte usato ilall'utilizzatore Pokémondi scompare"scomparire" nel turno in cui l'ha usato, rendendolodivenendo semi-invulnerabile, per poi riappare nel prossimoil turno seguente per provocare danni. Oscurotuffo colpirà comunque anche se il nemico usa {{m|Protezione}}, {{m|Individua}}, {{m|Bodyguard}}, o {{m|Anticipo}}, rimuovendo queste protezioni dall'intera squadra avversaria per il resto del turno, tuttavia non è in grado di rimuovere la protezione di un alleato. Gli effetti non vengono però rimossi se la mossa non ha effetto sul bersaglio (per esempio, se questo è di tipo {{t|Normale}}). Inoltre questa mossa non potrà essere selezionata da {{m|Sonnolalia}} e il turno di carica di questa mossa può essere evitato grazie allo strumento Vigorerba.
 
Se l'utilizzatore viene colpito da {{m|Sbadiglio}} prima di utilizzare questa mossa, se si addormenta dopo il primo turno la mossa verrà interrotta. Inoltre se l'avversario utilizza {{m|Localizza}} o {{m|Leggimente}} nel turno precedente ad Oscurotuffo, oppure se uno dei due Pokémon ha l'abilità {{a|Nullodifesa}}, può colpire l'utilizzatore anche durante la semi-invulnerabilità.
 
===dalla Sesta generazione in poi===
Da questa generazione se l'avversario ha utilizzato la mossa {{m|Minimizzato}}, il danno inflitto da Oscurotuffo è raddoppiato e la mossa stessa diventa infallibile (similmente a {{m|Spettrotuffo}}).
 
Inoltre Oscurotuffo ignora anche le mosse {{m|Agodifesa}}, {{m|Scudo Reale}} , {{m|Ribaltappeto}}, {{m|Fortino}} e {{m|Truccodifesa}}, rimuovendone gli effetti. L'utilizzatore di Oscurotuffo non subisce gli effetti negativi di {{m|Agodifesa}}, {{m|Fortino}} e {{m|Scudo Reale}}. {{m|Bodyguard}} e {{m|Anticipo}} vengono ora rimossi anche se utilizzati da un bersaglio alleato.
 
==Apprendimento==
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