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m (Sostituzione testo - "Categoria:Mosse peculiari" con "Categoria:Mosse esclusive") |
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engtname=Colpo d'Ancora |
desc=Chi la usa colpisce il nemico con un'ancora e lo intrappola nella catena impedendogli di fuggire.|
gameimage=Colpo d'Ancora7.png |
gameimage2=Colpo d'Ancora7-2.png|
tipo=Acciaio |
damagecategory=Fisico |
basepp=20 |▼
power=80 |▼
accuracy=100 |▼
gen=VII |
na=no|▼
gen=VII|
▲touches=yes |
snatch=no|
▲protect=yes |
▲magiccoat=no |
▲mirrormove=yes |
}}
▲target=anyadjacent |
▲footnotes= }}
'''Colpo d'Ancora''' è una [[mossa]] di tipo {{t|Acciaio}} introdotta nella [[settima generazione]]. È la [[mossa esclusiva]] di [[Dhelmise]].
==Effetto==
Colpo d'Ancora infligge danno e impedisce all'avversario di [[fuga|fuggire]] o essere sostituito. {{a|Fuggifuggi}}, {{a|Passoindietro}}, {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Cartelrosso}}, {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Pulsantefuga}} possono ignorare l'effetto secondario della mossa.
==Apprendimento==
===Aumentando di [[livello]]===
[[€7|781|32|STAB=]]}}
{{#invoke: Movelist/hf | levelf | Acciaio}}
==Curiosità==
* L'[[abilità]] {{a|Tempracciaio}} di [[Dhelmise]] permette a Colpo d'Ancora di ricevere lo [[STAB]].
==In altre lingue==
{{Langtable|type=acciaio
|ko={{k|앵커숏}} ''Anchor Shot''
|es=Anclaje
{{Mosse di tipo Acciaio}}
[[Categoria:Mosse esclusive]]
[[de:Ankerschuss]]
[[en:Anchor Shot (move)]]
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