Differenze tra le versioni di "Rifugio Idro"

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Il '''Rifugio Idro''' è la base principale del [[Team Idro]] in [[Pokémon Rubino e Zaffiro|Pokémon Zaffiro]] e, {{gioco|Smeraldo}}, situatae ad[[Pokémon EstRubino diOmega [[Portoe Zaffiro Alpha|Zaffiro AlghepoliAlpha]].
 
In [[Pokémon Rubino e Zaffiro|Pokémon Rubino]] e [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha|Rubino Omega]], invece, è sostituita dal [[Rifugio Magma]]. La base è sostanzialmente la stessa, anche se c'è meno acqua, i membri del Team Idro sono rimpiazzati con quelli del Team Magma e [[Idrotenente Alan|Alan]] è sostituito da [[Magmatenente Ottavio|Ottavio]]{{#invoke:sup|R}} o da [[Magmatenente Rossella|Rossella]]{{#invoke:sup|RO}}.
In Rubino è noto come "Rifugio Magma"; la zona rimane più o meno la stessa, con alcuni cambiamenti strutturali e ovviamente il [[Team Magma]] al posto del Team Idro. Per maggiori informazioni visitare la [[Rifugio Magma|pagina relativa]].
 
Finché il Team Idro non ruba il sottomarino a [[Porto Selcepoli]], due reclute bloccano l'accesso al resto del rifugio dall'entrata.
==Descrizione della zona==
Peculiarità dell'area è la presenza di teletrasportatori, ovvero di tiles speciali di pavimento che trasportano il giocatore che vi cammina sopra su un altro e solo su quel teletrasportatore; il numero di questi oggetti è così elevato da creare un vero e proprio labirinto, che costituisce uno degli innumerevoli puzzles del gioco.
 
==Geografia==
L'intera zona è divisa in tre piani: l'entrata, il piano centrale e quello finale. L'entrata ha nel centro una vasca a forma di "H" ruotata di 90°; all'estremo Sud c'è l'apertura nella roccia e a quello Nord ci sono le scalette che portano al pavimento del Rifugio. Oltre le scalette un altro buco rettangolare nel pavimento circondato da una ringhiera precede le scale che portano al piano centrale.
Il rifugio si trova nella zona nord-est di [[Porto Alghepoli]]. All'interno, ci sono diverse {{DL|Mattonelle|Teletrasporto|mattonelle di teletrasporto}}. È presente anche dell'acqua da cui parte il sottomarino.
Il piano centrale è costituito da due sezioni, di cui una a sei stanze; la più grande occupa tutta la parte inferiore e ospita un buco rettangolare nel pavimento, oltre ad alcuni tavoli con degli strumenti.<div>Altre quattro stanze occupano la porzione Nord-Est del piano e quella in basso a sinistra, che si trova al centro del piano, contiene la [[Master Ball]]; l'ultima stanza, che sta a Nord-Ovest, non ha nulla di particolare, se non che è l'unica del piano con due uscite.</div>L'altra sezione invece ha la sola funzione di ospitare ben tredici teletrasportatori, fungendo da nodo di smistamento del percorso di questi.
Il piano finale invece ha cinque stanze e uno specchio d'acqua profonda a Sud-Ovest, accessibile dalla stanza a Sud-Est, davanti a cui si sfida {{kal|Alan}}; delle altre stanze la più grande occupa da sola tutta l'area Nord-Est, mentre le altre tre sono a Nord-Ovest.
 
==Nei giochi=Ruolo===
Il<!--Durante Rifugiola Idroprima èvisita accessibiledel sologiocatore, dopoalcune che{{tc|Recluta ilTeam Idro|Reclute [[Team Idro]]}} hacercheranno, rubatocon ilsuccesso, sottomarinodi arallentare [[Portoil Selcepoli]]giocatore. DopoSul averretro battutodel numeroserifugio, [[Reclute]]il sigiocatore arrivalotta alla fine del riugio, dovecontro l'[[Idrotenente]] {{kalAlan|Alan}} lancerà la sfida]], dicendoil poiquale dopo la sconfittadirà che la lotta era solo un diversivo per permettere al capo [[Ivan]] di fuggire indisturbato con il sottomarino rubato alla volta delle porfondità oceaniche vicino a [[Ceneride]]. Solo a questo punto il giocatore portà partire per il {{rt|124|Hoenn}}, precedentemente bloccato da una Recluta intenta ad allenare tre [[Wailmer]].-->
 
==Strumenti==
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