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Le '''condizioni meteorologiche''' sono una caratteristica che è stata implementata nei giochi Pokémon di [[seconda generazione]], e sviluppate
Può essere usata una condizione meteo alla volta, ma se viene usata una mossa che causa ne causa una differente, quella precedente verrà rimpiazzata con la condizione appena evocata.
===Pioggia battente===
[[Image:Rainy Battle.png|thumb|right|Battaglia sotto una forte pioggia]]
* '''Effetto:''' Aumenta la potenza delle [[mosse]] di {{tipo2|Acqua}} del 50%, indebolisce la potenza delle [[mosse]] di {{tipo2|Fuoco}} del 50%, permette l'esecuzione di {{m|Solarraggio}} al secondo turno. Dona a {{m|Tuono}} la possibilità di colpire attraverso {{m|Protezione}} ed {{m|Individua}} il 30% delle volte. Permette a {{m|Lucelunare}}, {{m|Sintesi}}, e {{m|Mattindoro}} di recuperare 1/4 dei [[PS]] Max. Attivazione delle [[Abilità]]: {{a|Pellearsa}}, {{a|Previsioni}}, {{a|Idratazione}}, {{a|Copripioggia}}, {{a|Nuotovelox}}. Cambia {{m|Palla Clima}} in una [[mossa]] di {{tipo2|Acqua}} e raddoppia la sua potenza, inoltre [[Castform]] assume la sua [[Differenze di forma#Castform|Forma Pioggia]]. Impedisce ad un Pokémon di
* '''Attivazione tramite [[mossa]]:''' {{m|Pioggiadanza}}
* '''Attivazione tramite [[Abilità]]:''' {{a|Piovischio}}
* Neve leggera: La neve cade lentamente. Localizzata a [[Nevepoli]], e meno frequentemente, sulla [[Riva Arguzia]] e sul [[Percorso 216]].
* Bufera: La neve cade fitta e veloce. Localizzata sul [[Percorso 216]] e sulla [[Riva Arguzia]].
* Tormenta: La neve cade violentemente, rendendo
* Polvere di diamante: Piccoli cristalli di ghiaccio scintillano nell'aria. Appare in giorni speciali a [[Nevepoli]] e sul [[Monte Argento]].
====Nebbia====
Esiste una solo tipologia di Nebbia.
* Nebbia fitta: tutto viene avvolto da spesse coltri di nebbia. Ostacoli e personaggi sono difficili da vedere. Può essere
==Galleria==
===Seconda generazione===
Nella [[seconda generazione]] di [[giochi]], sono state introdotte tre [[mosse]] in grado di modificare le condizioni meteorologiche sul campo di battaglia.
Queste, possono apportare cambiamenti più o meno
===Terza generazione===
Nella [[terza generazione]], i tre [[Pokémon leggendari]] della regione di [[Hoenn]], rappresentati sulle copertine dei [[giochi]], basano le loro [[Abilità]] sulle condizioni
[[Tyranitar]] (che inizialmente non era disponibile in [[Pokémon Rubino e Zaffiro|Rubino]] o [[Pokémon Rubino e Zaffiro|Zaffiro]] senza scambio) possiede un'[[Abilità]] in grado di sviluppare una condizione meteo. Una volta pienamente evoluto da un [[Larvitar]] catturato in [[Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia]], acquisisce {{a|Sabbiafiume}}, che innalza una tempesta di sabbia che dura fino alla fine della battaglia, o fino a quando un'altra condizione viene evocata. Questo rende del tutto inutile per [[Tyranitar]] avere la [[mossa]] {{m|Terrempesta}}, in quanto la tempesta di sabbia si attiva automaticamente quanto egli entra in battaglia.
===Quarta generazione===
Dalla [[quarta generazione]], le condizioni climatiche hanno cominciato ad assumere un ruolo di spessore all'interno dei [[giochi]].
È addirittura possibile adesso viaggiare a [[Sinnoh]] su percorsi ricoperti completamente di neve. Con questa generazione è stata introdotta
È stata introdotta adesso anche la possibilità di prolungare la durata delle variazioni, invece dei soliti 5 turni, attraverso determinati oggetti, che l'evocatore dovrà tenere al momento di selezione della mossa. Questi oggetti sono, [[Rocciacalda]], [[Rocciafredda]], [[Rocciaumida]] e [[Roccialiscia]], e permettono rispettivamente a {{m|Giornodisole}}, {{m|Grandine}}, {{m|Pioggiadanza}} e {{m|Terrempesta}} un prolungamento di durata fino ad 8 turni.
Viene introdotta per la prima volta la Nebbia, anche se non esiste una mossa per evocarla, ma solo una per disperderla attraverso {{m|Scacciabruma}}.
==In Pokémon Mystery Dungeon==
Diverse condizioni meteorologiche appaiono
*'''Soleggiato:''' Potenzia le mosse di {{tipo2|Fuoco}} del 50%, mentre dimezza quella delle mosse d'{{t|Acqua}}.
*'''Nebbia:''' Dimezza la potenza delle mosse di {{tipo2|Elettro}}.
*'''Neve:''' I Pokémon di {{tipo2|Ghiaccio}} hanno un incremento di mosse.
*'''Pioggia:''' Potenzia le mosse d'{{t|Acqua}} del 50%, mentre dimezza quella delle mosse di {{tipo2|Fuoco}}. Impedisce le esplosioni tramite trappole o
*'''Grandine:''' Infligge 5 punti di danno a tutti i tipi non {{t|Ghiaccio}} ad ogni turno per 10 turni.
*'''Tempesta di Sabbia:''' Infligge 5 punti di danno a tutti i tipi non {{t|Roccia}}, {{t|Terra}}, ed {{t|Acciaio}} ad ogni turno per 10 turni.
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