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===Poké Radar===
[[File:Pokewalker battling.png|thumb|left|150px|Lo schermo di lotta]]
Ogni
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|- align="center"
! style="background:#ed6374; -moz-border-radius-topleft: 5px" | Punti
! style="background:#ed6374; -moz-border-radius-topright: 5px" | Gruppo di Pokémon
|- style="background:#ede9ee;" align="center"
|}
Il sistema di lotta è molto primitivo. Ogni Pokémon ha 4 PS. Ci sono solo 3 scelte: Attacca, Schiva e Cattura. Quando si "Attacca", il Pokémon lancia un semplice attacco al Pokémon selvatico (l'efficacia del tipo non conta), "Schiva" potrà far fallire l'attacco dell'avversario. Una schivata eseguita con successo toglierà 1 PS all'avversario senza ricevere alcun danno. Scegliendo "Cattura", si lancerà una Poké Ball al Pokémon selvatico che, se sufficientemente indebolito, verrà catturato. A volte si verificano dei Brutti Colpi che tolgono 2 PS all'avversario, al posto di 1. Se la cattura non ha successo, il Pokémon scapperà e i 10 watt saranno andati sprecati. Stessa cosa se il Pokémon selvatico viene sconfitto. Se invece è il Pokémon selvatico a sconfiggere il proprio Pokémon, verranno persi un certo numero di watt, un po' come quando, nel gioco principale, si perdono soldi quando si viene sconfitti.
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===Ricerca Strumenti===
[[File:Pokewalker items.png|thumb|right|160px|Trovare un'oggetto]]
La
==Tipi vantaggiosi==
[[File:Zone Pokewalker.png|thumb|right|Selezione della zona prima di inserire il Pokémon]]
Il Pokéwalker ha 27 zone diverse, in cui i Pokémon del giocatore possono essere trasferiti dai giochi. In ognuna di esse si possono trovare Pokémon e strumenti diversi. Due zone sono sbloccate sin dall'inizio, mentre le altre vanno sbloccate in vari modi.
===Prima di ottenere il [[Pokédex Nazionale]]===
{| style="background: #d32c3e; -moz-border-radius: 10px; border: 3px solid #090809"
|- align="center"
! style="background:#ed6374; -moz-border-radius-topleft: 5px" | Nome
! style="background:#ed6374; -moz-border-radius-topright: 5px" | Come sbloccarla
|- style="background:#ede9ee"
{| style="background: #d32c3e; -moz-border-radius: 10px; border: 3px solid #090809"
|- align="center"
! style="background:#ed6374; -moz-border-radius-topleft: 5px" | Nome
! style="background:#ed6374; -moz-border-radius-topright: 5px" | Come
|- style="background:#ede9ee"
| {{pw|Oltremare}}
==Comunicazione==
Il Pokéwalker
===
Comunicando con un altro Pokéwalker, si otterrà un oggetto. Ci sono diversi oggetti a seconda della zona Pokéwalker in cui ci si trova. Ci si può collegare con la stessa persona solo una volta al giorno. Ogni giocatore riceverà inoltre i dati del gioco dell'altro giocatore. Quando il Pokéwalker viene ri-sincronizzato con il gioco, il giocatore dell'altra poerson apparirà nel seminterrato della [[Casa allenatori]]??? di Smeraldopoli e potrà essere sfidato per un [[punto battaglia]] una volta al giorno.
===Con HeartGold e SoulSilver===
[[File:PokéWalk.png|thumb|350px|Communicazione tra un Pokéwalker e un [[Nintendo DSi]] con HeartGold o SoulSilver]]
Quando si collega il Pokéwalker a una copia di HeartGold o SoulSilver, i dati dell'ora vengono trasferiti sul Pokéwalker.
Quando il Pokéwalker viene sincronizzato col gioco, i Pokémon catturati saranno trasferiti sul PC di Bill, e gli oggetti saranno collocati nelle apposite tasche.
===Restituire un Pokémon===
Se il Pokéwalker si rompe o si perde, si può recuperare il Pokémon che era al suo interno. Nella schermata "Connessione al Pokéwalker", tenere premuti:
* Su, Select e R
===Resettare un Pokéwalker===
Nella schermata "Connessione al Pokéwalker", tenere premuti:
* Giù, X, e L
===Sostituire la batteria===
*Gli sprite del Pokéwalker sono versioni in bianco e nero degli sprite di [[Pokémon Diamante e Perla|Diamante e Perla]], e non quelli di [[Pokémon Platino|Platino]] o di [[Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver|Oro HeartGold e Argento Soulsilver]].
**Questo, ovviamente, con l'eccezione delle forme alternative esclusive di Platino e HG/SS, come la Forma Origine di [[Giratina]] o [[Pichu Spunzorek]].
*Per sbloccare tutte le zone ottenibili con i passi, bisoga camminare circa 1600 km (mille miglia), se si considera che per fare un chilometro ci vogliono 1250 passi. Tutto questo se non si spendono
*Se si percorrono i 10.000 passi giornalieri raccomandati [http://www.accustep10000.org/what.htm], ci vorranno 200 giorni per sbloccare tutte le zone, sempre esclundendo i
==Vedi anche==
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