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Il '''Parco Amici''' è una novità Introdotta in [[Pokémon Diamante e Perla]]. Si tratta di una zona accessibile dal [[Percorso 221]] una volta ottenuto il Dex Nazionale.
Inserendo nel DS una cartuccia Pokémon per Game Boy Advance, nel Parco Amici si possono trasferire sei Pokémon al giorno da ogni cartuccia. Tale limite è presente solo in Diamante, Perla e Platino, è stata rimossa in Oro HeartGold e Argento SoulSilver.
È obbligatorio scegliere 6 Pokémon, che si trovino nei box, per ogni scambio. Se ne si sceglie di meno, il trasferimento non funziona.
Ogni scambio è a senso unico, nel senso che i Pokémon trasferiti alle versioni per DS non potranno essere riportati indietro nelle cartucce per GBA. Nel Parco Amici i Pokémon scambiati si trovano allo stato selvatico e si trovano in un habitat o in un
Il Parco Amici funziona in modo simile alla Zona Safari o alla Zona Palude nelle serie DS: il giocatore riceve 6 ball per la cattura, e, quando si affronta il Pokémon, le uniche 2 opzioni sono quella di fuggire o quella di lanciare una Ball per catturare il Pokémon. Per ogni cattura verranno assegnati dei punti.
==Accesso al Parco Amici==
Su {{3v2|Diamante|Perla|Platino}} i giocatori possono arrivare fino al Parco Amici non appena hanno ottenuto l'{{MN|03|Surf}} e rispettivamente la {{Medaglia|Vestigia}}{{#invoke: sup|DP}} o la {{Medaglia|Acquitrino}}{{#invoke: sup|Pt}}. Tuttavia l'accesso sarà precluso fintanto che il giocatore non avrà ottenuto il [[Pokédex Nazionale]]ottenibile
Su HeartGold e SoulSilver il Parco amici si trova al posto della [[Zona_Safari_(Kanto)|Zona Safari di Kanto]], sito a nord di [[Fucsiapoli]]. Non appena arrivati in città, l'opzione di trasferimento sarà attivata, a prescindere dal fatto che il Parco Amici sia stato visitato o meno.
==Principi==
===Scopo===
{{principale|Elenco Pokémon per zona del Parco Amici}}
Il Parco amici permette a chi ha [[giochi]] sia di [[Generazione III|terza generazione]] che di [[Generazione IV|quarta]] di trasferire {{OBP|Pokémon|specie}} attraverso lo slot GBA del Nintendo DS. Su {{3v2|Diamante|Perla|Platino}} il numero di trasferimenti è limitato a 24 ore per cartuccia. È possibile [[#Manipolazione|modificarlo]] per consentire trasferimenti multipli, tuttavia vi è comunque necessità di catturare i sei Pokémon trasferiti prima di ripetere la procedura. La restrizione temporale è stata rimossa su {{2v2|Oro HeartGold|Argento SoulSilver}}.
Prima di HeartGold and SoulSilver, nel quale sono presenti tutti i Pokémon della terza generazione, era possibile completare il [[Pokédex]] di Diamante, Perla e Platino solo attraverso il Parco Amici. Il Parco Amici rimane comunque utile, poiché è possibile trasferire i Pokémon allenati e perché alcuni Pokémon ottenibili solo tramite evento nella quarta generazione (ad esempio [[Regice]]), nella terza sono catturabili normalmente. Inoltre alcuni oggetti si possono ottenere solo attraverso il Parco Amici.
===Funzionalità===
Contrariamente alla [[Generazione II|seconda generazione]], nella quale la [[Tempocapsula]] rendeva possibile il ritorno di un Pokémon alla [[Generazione I|prima generazione]], il trasferimento dalla terza
Dopo aver importato i Pokémon, quest'ultimi devono essere catturati nel Parco Amici tramite la Prova di Cattura. Ogni Pokémon risiede in un'area specifica del parco, per cui prima vanno trovati. Per catturarli si usano delle speciali [[Poké Ball]], le [[Parco Ball]], che hanno una percentuale di cattura del 100%, proprio come le Master Ball. Durante la lotta si potranno usare solo due comandi: Lancia o Fuga.
La regione mostrata nella schermata di stato del Pokémon catturato differisce a seconda del gioco usato per il trasferimento; risulterà "[[Hoenn]]" con {{3v2|Rubino|Zaffiro|Smeraldo}}, "[[Kanto]]" con {{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}} e "[[Auros|Terra Lontana]]" con [[Pokémon Colosseum|Colosseum]] e [[Pokémon XD: Tempesta Oscura|XD: Tempesta Oscura]].
Il Parco Amici è una vasta area che consiste in un grande parco e un piccolo edificio d'accesso. Entrando nel suddetto, il giocatore si ritroverà nell'atrio, dove si portà partecipare al gioco giornaliero, parlando con il Ranger. Vi sono due piani nell'atrio: nel primo si trova il banco di registrazione per la Prova di Cattura, due persone che vi regalano dei software per il [[PokéKron]] (il [[PokéKron#Timer_da_Cucina|Timer da Cucina]] e il [[PokéKron#Modifica_Colore|Modifica Colore]]) mostrandogli uno [[Snorlax]] e un [[Kecleon]] e una signora che dirà al giocatore il punteggio più alto ottenuto nella prova di Cattura; nel secondo piano si possono trovare delle persone venute ad assistere alla Prova di Cattura.
Su HeartGold e SoulSilver, il Parco
===Parco===
Ovviamente il Parco
Nota: Va ricordato che andando in una zona non si troverà il numero di Pokémon indicato; infatti il suddetto numero indica quali siano i Pokémon che, una volta trasferiti dal GBA, si potranno trovare in quella determinata area. Ad esempio andando nella zona erbosa, incontrerò solo i Pokémon trasferiti che sono stati assegnati a quell'area, non tutti gli altri.
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