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contributi
{{Virtù}}
La '''Virtù Classe''' è una delle cinque [[Virtù Gara|Virtù]] delle {{pkmn2|Gare}}.
==Caratteristiche==
Un {{OBP|Pokémon|specie}} avrà la sua virtù Classe elevata se verrà nutrito con delle [[Pokémelle]] o [[Poffin]] con [[Bacche]] di sapore pepato. I Pokémon con la [[Natura]] che aumenta l'{{DL|Statistiche|Attacco}} (Schiva, Audace, Decisa, Birbona) avranno più beneficio dalle Bacche pepate, di conseguenza, sono i più facili da allenare per una gara di Classe.
Quando si compete nella gara di Classe, un Pokémon con una maggiore Classe segnerà più punti nella {{DL|Gara Pokémon|Valutazione preliminare}} in una [[Gara Pokémon]] e in un [[Saggio di moda]] in una [[Super Gara Pokémon]]. Questo può anche essere aiutato con l'uso della {{DL|Fasce|Fascia Rossa}}. Molte [[mosse]] di tipo {{t|Lotta}}, {{t|Volante}}, {{t|Elettro}} e {{t|Drago}} diventeranno mosse di Classe quando saranno usate nelle Gare, ma anche mosse di altri [[tipi]] possono essere di Classe.
Durante una gara di Classe, il pubblico reagirà come segue:
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke: colore | classe | light}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | classe | dark}}; width: 300px" cellpadding="2px"
! width="50%" | Mossa usata
! width="50%" | Reazione del pubblico
|- style="background:#{{#invoke: colore | classe}}"
| Mossa di Classe
| Eccitazione
|- style="background:#{{#invoke: colore | bellezza}}"
| {{colore2|000|Bellezza (virtù)|Mossa di Bellezza}}
| Indifferenza
|- style="background:#{{#invoke: colore | grazia}}"
| {{colore2|000|Grazia (virtù)|Mossa di Grazia}}
| Malcontento
|- style="background:#{{#invoke: colore | acume}}"
| {{colore2|000|Acume (virtù)|Mossa di Acume}}
| Malcontento
|- style="background:#{{#invoke: colore | grinta}}"
| {{colore2|000|Grinta (virtù)|Mossa di Grinta}}
| Indifferenza
|-
| class="roundybottom" style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}}" colspan="2" height="2px" |
|}{{-}}
==Premi==
Al termine di una gara di Classe, il Pokémon vincitore riceverà un [[Fiocco]]. Inoltre, in {{3v2|Diamante|Perla|Platino}}, i {{pkmn2|Coordinatori}} riceveranno un [[Accessori|Accessorio]] la prima volta che vinceranno il livello di una gara di Classe. Diversi Fiocchi e accessori sono assegnati per la vittoria in ciascuno dei quattro livelli.
===Gare di Hoenn===
{| class="roundy" style="margin: auto; background: #{{#invoke: colore | classe | dark}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | classe}}; text-align:center;"
|-
! style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}}; {{roundytl|5px}}" | Livello Normale
! style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}};" | Livello Super
! style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}};" | Livello Iper
! style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}}; {{roundytr|5px}}" | Livello Master
|-
| style="background: #FFFFFF; {{roundybl|5px}}" | [[File:Fiocco Classe Hoenn.png]]
| style="background: #FFFFFF" | [[File:Fiocco Classe Super.png]]
| style="background: #FFFFFF" | [[File:Fiocco Classe Iper.png]]
| style="background: #FFFFFF; {{roundybr|5px}}" | [[File:Fiocco Classe Master Hoenn.png]]
|}
===Super Gare di Sinnoh===
{| class="roundy" style="margin: auto; text-align:center; background: #{{#invoke: colore | classe | dark}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | classe}}"
|-
! style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}}; {{roundytl|5px}}" | Livello Normale
! style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}};" | Livello Mega
! style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}};" | Livello Ultra
! style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}}; {{roundytr|5px}}" | Livello Master
|- style="background: #FFF;"
| [[File:Fiocco Classe Sinnoh.png]]
| [[File:Fiocco Classe Mega.png]]
| [[File:Fiocco Classe Ultra.png]]
| [[File:Fiocco Classe Master Sinnoh.png]]
|-
| style="background: #FFFFFF; {{roundybl|5px}}" | [[File:Rossofermaglio.png]]
| style="background: #FFFFFF;" | [[File:Pallonfuoco.png]]
| style="background: #FFFFFF;" | [[File:Cilindro.png]]
| style="background: #FFFFFF; {{roundybr|5px}}" | [[File:Oropedana.png]]
|}
{{Virtù}}
La '''Virtù Classe''' è una delle cinque [[Virtù Gara|Virtù]] delle {{pkmn2|Gare}}.
==Mosse di Classe==
{{movelist/contesth|Classe}}
{{movelist/contest|1|Aeroattacco|Volante|Fisico|3|0|Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.|1|Guadagna +3 se nessun Pokémon sceglie lo stesso giudice.}}
{{movelist/contest|1|Agilità|Psico|Stato|3|0|Sarà primo il prossimo turno.|2|Permette di esibirsi per primo il turno successivo.}}
{{movelist/contest|1|Attacco d'Ala|Volante|Fisico|2|0|Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|1|Attacco Rapido|Normale|Fisico|3|0|Sarà primo il prossimo turno.|2|Permette di esibirsi per primo il turno successivo.}}
{{movelist/contest|1|
{{movelist/contest|1|Beccata|Volante|Fisico|4|0|Una mossa di grande effetto.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|1|Boato|Normale|Stato|3|0|Confonde l'ordine delle esibizioni del prossimo turno.|2|Impedisce la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.}}
{{movelist/contest|1|Calcinvolo|Lotta|Fisico|6|0|Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|1|Calciorullo|Lotta|Fisico|1|3|Spaventa terribilmente chi si è già esibito.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|1|Calciosalto|Lotta|Fisico|6|0|Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/
{{movelist/contest|1|Doppio Ago|Coleottero|Fisico|2|3|Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.|2|Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.}}
{{movelist/contest|1|Doppiocalcio|Lotta|Fisico|2|0|Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.|2|Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.|2|1|Spaventa molto i Pokémon che si sono esibiti con una mossa dello stesso tipo.}}
{{movelist/contest|1|Doppioteam|Normale|Stato|2|0|Può evitare di essere spaventato dagli altri una volta.|2|Permette di esibirsi per primo il turno successivo.}}
{{movelist/contest|1|Focalenergia|Normale|Stato|1|3|Spaventa terribilmente chi si è già esibito.|0|Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.}}
{{movelist/contest|1|Foglielama|Erba|Fisico|3|0|Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|1|Frustata|Erba|Fisico|4|0|Una mossa di grande effetto.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|1|Fulmine|Elettro|Speciale|4|0|Una mossa di grande effetto.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.}}
{{movelist/
{{movelist/contest|1|Furia|Normale|Fisico|2|1|Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.|2|Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.}}
{{movelist/contest|1|Ghigliottina|Normale|Fisico|2|1|Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.|0|Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.}}
{{movelist/
{{movelist/contest|1|Ira|Normale|Fisico|3|0|Può essere utilizzato più volte senza irritare il giudice.|0|Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.}}
{{movelist/contest|1|Ira di Drago|Drago|Speciale|1|0|L'esibizione funziona bene la più tardi la si esegue.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|1|Iper Raggio|Normale|Speciale|4|4|Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.|2|Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.}}
{{movelist/contest|1|Iperzanna|Normale|Fisico|1|4|Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.}}
{{movelist/contest|1|Lacerazione|Normale|Fisico|3|0|Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.|4|0|Ha un grande effetto sul pubblico.}}
{{movelist/contest|1|Megacalcio|Normale|Fisico|4|0|Una mossa di grande effetto.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.}}
{{movelist/contest|1|Missilspillo|Coleottero|Fisico|2|1|Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.|2|Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.}}
{{movelist/contest|1|Perforbecco|Volante|Fisico|4|0|Una mossa di grande effetto.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/
{{movelist/contest|1|Scontro|Normale|Fisico|4|0|Una mossa di grande effetto.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|1|Solarraggio|Erba|Speciale|4|0|Una mossa di grande effetto.|1|Guadagna +3 se nessun Pokémon sceglie lo stesso giudice.}}
{{movelist/contest|1|Sonicboom|Normale|Speciale|2|0|Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/
{{movelist/contest|1|Sparalance|Normale|Fisico|2|1|Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.|2|Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.}}
{{movelist/contest|1|
{{movelist/contest|1|Taglio|Normale|Fisico|2|1|Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.|4|0|Ha un grande effetto sul pubblico.}}
{{movelist/contest|1|Teletrasporto|Psico|Stato|1|0|Può evitare di essere spaventati dagli altri.|2|Permette di esibirsi per primo il turno successivo.}}
{{movelist/contest|1|Tuono|Elettro|Speciale|2|2|Spaventa tutti i Pokémon che si sono già esibiti.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.}}
{{movelist/contest|1|Tuononda|Elettro|Stato|2|1|Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.|2|Impedisce la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.}}
{{movelist/
{{movelist/contest|1|Tuonoshock|Elettro|Speciale|4|0|Una mossa di grande effetto.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|1|Ventagliente|Normale|Speciale|3|0|Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.|1|Guadagna +3 se nessun Pokémon sceglie lo stesso giudice.}}
{{movelist/contest|2|Aerocolpo|Volante|Speciale|3|0|Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.|2|Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.}}
{{movelist/contest|2|Alacciaio|Acciaio|Fisico|2|0|Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|2|Codacciaio|Acciaio|Fisico|1|4|Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.}}
{{movelist/contest|2|Contropiede|Lotta|Fisico|2|0|L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.|2|Guadagna doppi punti nell'esibizione finale.}}
{{movelist/contest|
{{movelist/contest|2|Dragospiro|Drago|Speciale|1|3|Spaventa terribilmente chi si è già esibito.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.|2|3|Spaventa il Pokémon che si è esibito prima di chi la usa.}}
{{movelist/contest|2|Extrarapido|Normale|Fisico|3|0|Sarà primo il prossimo turno.|2|Permette di esibirsi per primo il turno successivo.}}
{{movelist/contest|2|Falcecannone|Elettro|Speciale|4|0|Una mossa di grande effetto.|2|Guadagna +2 se aumenta il voltaggio del giudice.}}
{{movelist/contest|
{{movelist/contest|2|Ferrartigli|Acciaio|Fisico|4|0|Una mossa di grande effetto.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.}}
{{movelist/contest|2|Incrocolpo|Lotta|Fisico|3|0|Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.}}
{{movelist/contest|2|Individua|Lotta|Stato|2|0|Può evitare di essere spaventato dagli altri una volta.|0|Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.}}
{{movelist/contest|2|Megacorno|Coleottero|Fisico|2|0|Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.}}
{{movelist/contest|2|Oltraggio|Drago|Fisico|4|4|Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.|2|Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.}}
{{movelist/contest|2|Pugnorapido|Lotta|Fisico|3|0|Sarà primo il prossimo turno.|2|Permette di esibirsi per primo il turno successivo.}}
{{movelist/contest|2|Rapigiro|Normale|Fisico|2|0|Può evitare di essere spaventato dagli altri una volta.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.}}
{{movelist/contest|2|Scintilla|Elettro|Fisico|1|4|Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|2|Tornado|Drago|Speciale|3|0|Confonde l'ordine delle esibizioni del prossimo turno.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/
{{movelist/contest|2|Tagliofuria|Coleottero|Fisico|3|0|Può essere utilizzato più volte senza irritare il giudice.|2|Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.}}
{{movelist/contest|
{{movelist/contest|3|Aeroassalto|Volante|Fisico|2|0|Guadagna +3 se si esibisce per primo.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.|2|0|Ha un enorme effetto se viene eseguita per prima nell'esibizione.}}
{{movelist/
{{movelist/contest|3|Breccia|Lotta|Fisico|1|4|Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|3|Cosmoforza|Psico|Stato|1|0|Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.|0|Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.}}
{{movelist/contest|3|Dragartigli|Drago|Fisico|2|1|Spaventa terribilmente chi si è esibito con lo stesso tipo.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.}}
{{movelist/contest|3|Dragodanza|Drago|Stato|1|0|Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.|0|Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.}}
{{movelist/contest|3|Extrasenso|Psico|Speciale|1|4|Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.}}
{{movelist/contest|3|Fendifoglia|Erba|Fisico|3|0|Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.|3|0|Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.}}
{{movelist/contest|3|Granvoce|Normale|Speciale|1|3|Spaventa terribilmente chi si è già esibito.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|3|Gridodilotta|Normale|Stato|1|0|Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.|0|Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.}}
{{movelist/contest|3|Locomovolt|Elettro|Fisico|6|0|Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.|3|Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.}}
{{movelist/contest|3|Meteorpugno|Acciaio|Fisico|2|0|Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.|3|0|Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.}}
{{movelist/contest|3|Obbliderio|Acciaio|Speciale|3|0|Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.}}
{{movelist/contest|3|Ondashock|Elettro|Speciale|2|0|Guadagna +3 se si esibisce per primo.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.}}
{{movelist/contest|3|Radicalbero|Erba|Speciale|4|4|Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.|2|Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.|4|4|Inibisce gli altri Pokémon, ma chi la usa non può agire nell'esibizione successiva.}}
{{movelist/contest|3|Semitraglia|Erba|Fisico|2|1|Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.|2|Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.}}
{{movelist/
{{movelist/contest|3|Tritartigli|Normale|Fisico|1|4|Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|4|Acupressione|Normale|Stato||||0|Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.}}
{{movelist/contest|
{{movelist/
{{movelist/
{{movelist/contest|4|Cuorbaratto|Psico|Stato||||0|Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.}}
{{movelist/contest|
{{movelist/
{{movelist/
{{movelist/contest|4|Focalcolpo|Lotta|Speciale||||2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.}}
{{movelist/contest|
{{movelist/contest|4|Gelodenti|Ghiaccio|Fisico||||3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.|4|0|Ha un grande effetto sul pubblico.}}
{{movelist/contest|4|Infuriaseme|Erba|Speciale||||2|Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.}}
{{movelist/contest|4|Ingannoforza|Psico|Stato||||0|Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.}}
{{movelist/contest|
{{movelist/
{{movelist/
{{movelist/contest|4|Palmoforza|Lotta|Fisico||||2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.}}
{{movelist/contest|
{{movelist/
{{movelist/
{{movelist/contest|4|Rivincita|Buio|Fisico||||1|Guadagna +3 se nessun Pokémon sceglie lo stesso giudice.}}
{{movelist/contest|
{{movelist/
{{movelist/
{{movelist/contest|4|Trespolo|Volante|Stato||||0|L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.}}
{{movelist/contest|
{{movelist/contestf|Classe}}
==Curiosità==
* Il colore che rappresenta la Classe è rosso, tuttavia il colore reale è la stessa tonalità di arancione che rappresenta il {{tipo2|Fuoco}}.
==In altre lingue==
{{langtable|color={{#invoke: colore | classe | light}}|bordercolor={{#invoke: colore | classe}}
|de=Coolness
|fr=Sang-Froid
|en=Cool
|ko=근사함 ''Geunsaham''
|es=Carisma
|zh_cmn=帅气组
}}
{{Gara}}
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
[[Categoria:Gare Pokémon]]
[[de:Coolness (Wettbewerb)]]
[[en:Cool (condition)]]
[[zh:帅气]]
==Curiosità==
|