Differenze tra le versioni di "Fortino"

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'''Fortino''' è una [[mossa]] di {{tipo2|Veleno}} che non infligge danni, introdotta nella [[settima generazione]].
 
===Effetto===
Fortino protegge l'utilizzatore dai danni nel turno in cui viene usata e se l'avversario attacca con una mossa da contatto viene avvelenato.
Fortino protegge il Pokémon da tutti gli effetti o mosse dell'avversario durante il turno in cui viene usata, inclusi i danni. Questo non include i danni derivati dalle [[condizione metereologica|condizioni metereologiche]], ed è suscettibile ai danni derivati dalle [[alterazioni di stato]] che sono state inferte nei turni precedenti. Fortino non previene gli effetti di {{m|Ultimocanto}}.
Se usata in successione può fallire
 
Fortino ha il 50% di probabilità di successo nel turno corrente se Fortino, {{m|Protezione}}, {{m|Individua}}, {{m|Resistenza}}, {{m|Scudo Reale}} o {{m|Agodifesa}} è stata utilizzata con successo nel turno precedente. Protezione fallisce se chi la usa [[Priorità|agisce per ultimo]].
 
Fortino non blocca le mosse Z, ma ne diminuisce il danno ad un quarto.
 
Le seguenti mosse non possono essere fermate da Fortino:
 
{| class="roundy" align="center" style="background: #{{#invoke: colore | normale | light}}; -moz-border-radius: 1em; border: 5px solid #{{colore normale}};"
|-
|
{| border=1 width="100%" align="center" class="sortable" style="background: #FFFFFF; border:1px solid #{{#invoke: colore | normale | light}}; border-collapse:collapse;"
|- style="background: #{{#invoke: colore | normale | light}}"
! [[Mossa|{{colore|000000|Mossa}}]]
! [[Tipo|{{colore|000000|Tipo}}]]
! [[Categoria danno|{{colore|000000|Cat.}}]]
{{tutormv|Acupressione|Normale|cat=Stato}}
{{tutormv|Divinazione|Psico|cat=Speciale}}
{{tutormv|Esclusiva|Psico|cat=Stato}}
{{tutormv|Fintoattacco|Normale|cat=Fisico}}
{{tutormv|Giocodiruolo|Psico|cat=Stato}}
{{tutormv|Maledizione|Sconosciuto|cat=Stato}}
{{tutormv|Obbliderio|Acciaio|cat=Speciale}}
{{tutormv|Oscurotuffo|Spettro|cat=Fisico}}
{{tutormv|Psicamisù |Normale|cat=Stato}}
{{tutormv|Trasformazione|Normale|cat=Stato}}
{{tutormv|Ultimocanto|Normale|cat=Stato}}
|}
|}
 
Inoltre, {{m|Fintoattacco}} annulla l'effetto di Fortino per il resto del turno.
 
{{m|Localizza}}, {{m|Leggimente}} e {{a|Nullodifesa}} danno ad una mossa il (100 - {{stat|precisione}} della mossa)% di probabilità di ignorare Fortino. {{m|Tuono}} sotto la pioggia e {{m|Bora}} durante la grandine hanno il 30% di probabilità di colpire. Le mosse da [[OHKO]] falliranno sempre se Fortino ha successo, anche se {{m|Localizza}}, {{m|Leggimente}} o {{a|Nullodifesa}} sono in uso.
 
Inoltre, Fortino [[Alterazioni di stato#Avvelenamento|avvelena]] i Pokémon che avrebbero colpito l'utilizzatore con mosse da [[contatto]]; se l'avversario usa {{m|Sbigoattacco}}, questa fallisce prima che si attivi Fortino, e dunque l'avversario non viene avvelenato.
 
==Apprendimento==
===Aumentando di [[livello]]===
[[€7|748|--;1|]]}}
{{#invoke: Movelist/hf | levelf | Veleno |}}
 
==In altre lingue==
{{langtable|type=veleno
|zh_yue={{yue|碉堡}} ''Dīubóu''
|zh_cmn={{cmn|碉堡}} ''Diāobǎo''
|fr=Blockhaus
|de=Bunker
|en=Baneful Bunker
|ko={{k|토치카}} ''Tochka''
|es=Búnker
|ja={{j|トーチカ}} ''Tōchika''
}}
 
{{VariantiMossa/Protezione|veleno}}
{{Mosse di tipo Veleno}}
 
[[Categoria:Mosse peculiari]]
[[Categoria:Mosse che possono avvelenare]]
 
[[en:Baneful Bunker (move)]]