Differenze tra le versioni di "Effetti in lotta"

Ho aggiunto una meccanica di gioco di settima generazione.
m (Sostituzione testo - "Fuocodentro" con "Forza Interiore")
(Ho aggiunto una meccanica di gioco di settima generazione.)
Un Pokémon confuso ha una probabilità del 50% di ferirsi da solo invece che attaccare. Il danno è subito come se il Pokémon si fosse attaccato da solo con una mossa [[???|senza tipo]] di potenza 40.
La confusione cessa dopo 1-4 attacchi. Questo significa che i turni di ricarica, come dopo aver usato {{m|Iper Raggio}} e turni in cui non si è capaci di attaccare, come quelli causati dalla paralisi, non riducono il numero di turni di confusione rimanenti. Attacchi multiturno come {{m|Volo}} e {{m|Sub}} sono affetti da confusione in entrambi i turni riducendo ulteriormente la possibilità di successo dell'attacco.
===[[Settima Generazione]]===
Ora la confusione ha una probabilità del 33% di far colpire da solo il Pokémon.
 
 
 
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