Differenze tra le versioni di "Effetti in lotta"

Nessun cambiamento nella dimensione ,  16:39, 6 nov 2016
Ho corretto un errore di battitura.
(Ho aggiunto una meccanica di gioco di settima generazione.)
(Ho corretto un errore di battitura.)
Un Pokémon confuso ha una probabilità del 50% di ferirsi da solo invece che attaccare. Il danno è subito come se il Pokémon si fosse attaccato da solo con una mossa [[???|senza tipo]] di potenza 40.
La confusione cessa dopo 1-4 attacchi. Questo significa che i turni di ricarica, come dopo aver usato {{m|Iper Raggio}} e turni in cui non si è capaci di attaccare, come quelli causati dalla paralisi, non riducono il numero di turni di confusione rimanenti. Attacchi multiturno come {{m|Volo}} e {{m|Sub}} sono affetti da confusione in entrambi i turni riducendo ulteriormente la possibilità di successo dell'attacco.
===[[Settima Generazionegenerazione]]===
Ora la confusione ha una probabilità del 33% di far colpire da solo il Pokémon.
 
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