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I giochi di prima generazione hanno alcuni problemi di bilanciamento di gioco, accentuati da una scarsa varietà di combinazioni di tipi e mosse. I vari problemi sono stati risolti successivamente con la seconda generazione.
* I Pokémon di tipo [[
* L'unica mossa che infligge danno di tipo [[Drago (tipo)|Drago]] è [[Ira di Drago]], che però ha danno fisso. Ciò vuol dire che nessun Pokémon di tipo Drago può usufruire di mosse [[STAB]] e che l'unico modo per arrecare un danno superefficace è usare mosse di tipo [[Ghiaccio (tipo)|Ghiaccio]].
* La statistica [[Statistiche|Speciali]] attribuisce valori sia alla Difesa Speciale che all'Attacco Speciale. Ciò significa che un Pokémon con una alta statistica Speciali ha un considerevle vantaggio in lotta: non solo usando una mossa di un tipo speciale arrecherà ingenti danni, ma sarà anche sicuro di essere resistente a tutti i tipi speciali.
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