Differenze tra le versioni di "QI"

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===Squadra Rossa e Squadra Blu===
In Squadra Rossa e Squadra Blu, le Abilità QI di un Pokémon, possono essere controllate nel menu di ogni singolo Pokémon nei [[dungeon]] o nelle [[Area Amico|Aree Amico]]. Ci sono un totale di 23 Abilità, inoltre, è possibile averne attive 12 per volta. Alcune Abilità appartengono ad un gruppo, e due Abilità dello stesso gruppo non possono essere attive contemporaneamente. Ogni Pokémon può apprendere tutte le Abilità QI.
 
 
Questo è un elenco delle Abilità QI presenti in questi giochi:
{| class="sortable roundy text-center pull-center mw-collapsible mw-collapsed" style="background: #{{#invoke: colore | md rosso | light}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | md blu}};"
|-
! QI Richiesto
! Gruppo
! Nome
! Utilizzabile da
! Influenza
! Descrizione
! Altre note
===Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo===
In Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo le Abilità Qi vengono controllate dall'aposito menu di ogni Pokémon. In totale ci sono ben 62 Abilità QI, ma nessun Pokémon è in grado di impararle tutte. Infatti in questi giochi ogni Pokémon appartiene ad un gruppo QI, che determina quali abilità può imparare. Qui è possibile avere attive quante Abilità QI si vuole contemporaneamente, anche se non tutte le Abilità possono essere disattivate.
 
Questo è un elenco delle Abilità QI presenti in questi giochi:
{| class="sortable roundy text-center pull-center mw-collapsible mw-collapsed" style="background: #{{#invoke:colore | md tempo | light}}; border: 3px solid #{{#invoke:colore | md oscurità}};"
|-
! QI Richiesto
! Gruppo/i
! Nome
! Utilizzabile da
! Descrizione
! Altre note
|- style="background:#fff;"
| 0
| Tutti
| Soccorritore
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon ha la capacità di far uscire da un dungeon i Pokémon soccorsi. Si tratta di un'Abilità QI essenziale per le squadre d'esplorazione. I membri della squadra devono sempre essere in grado di usare questa abilità, quindi non può essere disattivata.
|
|- style="background:#fff;"
| 0
| Tutti
| Guardavia
| Compagni di squadra
| Se il Pokémon sta puntando a un nemico per colpirlo con una mossa o uno strumento, prima di farlo si accerta che non ci siano pareti o altri Pokémon in mezzo. Si ferma se c'è un ostacolo.
| In caso di [[mosse combinate]], Guardavia controllerà solo la prima. Perciò se la combinazione è {{m|Ruggito}}+{{m|Foglielama}}, la seconda mossa potrebbe comunque essere sprecata perché colpisce i nemici in un'area più limitata rispetto alla prima.
|- style="background:#fff;"
| 0
| A, B, D
| Marciatore incallito
| Compagni di squadra
| Il Pokémon preferisce muoversi piuttosto che fermarsi a lottare usando mosse e strumenti.
| Finché è possibile muoversi, un Pokémon con questa Abilità QI sceglierà questa opzione invece di attaccare un nemico.
|- style="background:#fff;"
| 0
| Tutti
| Acchiappastrumenti
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon riesce ad acchiappare e a tenere uno strumento lanciato, ma solo se non ne tiene già uno. Non riesce ad afferrare Semi e Bevande Energetiche.
|
|- style="background:#fff;"
| 0
| Tutti
| Assostrumenti
| Compagni di squadra
| Il Pokémon è in grado di usare o lanciare lo strumento tenuto.
| Un Pokémon con questa abilità QI non attiva non userà i {{DL|Semi|Revitalsemi}}.
|- style="background:#fff;"
| 0
| Tutti
| Usamosse
| Compagni di squadra
| Il Pokémon attacca soltanto con le mosse e non usa gli attacchi normali. Non usa inoltre le mosse in [[Mosse combinate|Combinazione]] che si separerebbero se usate ancora una volta, o quelle che non hanno più [[PP]].
| Combinando questa abilità con il menù delle mosse e disattivandole tutte tranne una, è possibile far usare ad un compagno di squadra una precisa mossa.
|- style="background:#fff;"
| 10
| E, H
| Maestro d'efficienza
| Compagni di squadra
| Quando si trova ad affrontare più nemici, il Pokémon attacca prima che meno {{stat|PS}}.
| Dato che i Pokémon più deboli tendono ad andare K.O. in un solo colpo, questo permette al leader di concentrarsi sui più forte senza la seccatura degli attacchi dei più deboli.
|- style="background:#fff;"
| 25
| -
| Guardastato
| Compagni di squadra
| Se l'obiettivo ha un problema di stato, il Pokémon non usa mosse che causano lo stesso problema.
|
|- style="background:#fff;"
| 30
| B, E
| Tifoso
| Compagni di squadra
| Il Pokémon incoraggia i membri della squadra nelle vicinanze, facendo aumentare di 1 il loro {{stat|Attacco}} e il loro {{stat|Attacco Speciale}}.
|
|- style="background:#fff;"
| 40
| Tutti
| Amico fedele
| Tutti i Pokémon
| Se è in stato di [[Alterazioni di stato in Mystery Dungeon#Alterazioni di stato volatili|Confusione]] o [[Alterazioni di stato in Mystery Dungeon#Alterazioni di stato volatili|Panico]], il Pokémon non colpisce i compagni con gli attacchi lanciati a caso.
|
|- style="background:#fff;"
| 50
| A, G
| Fiuto acuto
| Tutti i Pokémon
| Quando raggiunge un nuovo piano, il Pokémon conosce il numero di strumenti che si trovano al suolo.
|
|- style="background:#fff;"
| 55
| A, D, F, G, I, J
| Risparmia-PP
| Tutti i Pokémon
| Di tanto in tanto il Pokémon usa una mossa senza consumare [[PP]].
| Ignora {{a|Pressione}}. Conserva i PP per tutte le mosse in una combinazione.
|- style="background:#fff;"
| 65
| B, E, H
| Guardia del corpo
| Tutti i Pokémon
| Se un membro della squadra nei pressi di questo Pokémon è nei guai e ha pochi {{stat|PS}}, il Pokémon si farà avanti per ricevere gli attacchi destinati al compagno.
|
|- style="background:#fff;"
| 70
| D, F, G, H, I
| Autoguaritore
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon guarisce più velocemente dai problemi di stato.
|
|- style="background:#fff;"
| 100
| C, E, H
| Ultraresistente
| Tutti i Pokémon
| Il corpo del Pokémon diventa più resistente e i suoi {{stat|PS}} aumentano. Questa Abilità QI non può essere disattivata.
|
|- style="background:#fff;"
| 105
| A, B, C, F
| Genio dei brutti colpi
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon ha maggiori probabilità di causare brutti colpi quando attacca un nemico di un tipo debole rispetto al proprio.
|
|- style="background:#fff;"
| 125
| F, J
| Guardatipo
| Compagni di squadra
| Quando si trova ad affrontare più nemici, il Pokémon attacca prima i Pokémon di tipo svantaggiato rispetto al proprio.
|
|- style="background:#fff;"
| 130
| C, E, I
| Superlanciatore
| Tutti i Pokémon
| La potenza di lancio del Pokémon aumenta, quindi gli strumenti lanciati o scagliati provocano danni maggiori.
|
|- style="background:#fff;"
| 140
| A, C, E, I
| Stomaco di ferro
| Leader
| La {{DL|Leader|pancia}} del Pokémon si riempie più del normale quando mangia. Il Pokémon può anche resistere agli effetti negativi che si verificano mangiando della {{DL|Cibo (Mystery Dungeon)|Grimerpappa}}.
|
|- style="background:#fff;"
| 150
| A, B, H
| Trovamonete
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon non si fa sfuggire i soldi. Quando li raccoglie, trova più [[Dollari Pokémon|Poké]] del solito. Questa Abilità QI non può essere disattivata.
|
|- style="background:#fff;"
| 160
| A, B, C
| Instancabile
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon non si addormenta per l'effetto di trappole o di mosse nemiche.
|
|- style="background:#fff;"
| 170
| B, D, F, J
| Trovabreccia
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon riesce a lanciare strumenti e a usare mosse contro i nemici senza colpire i compagni che si trovano in mezzo. Perché questa Abilità QI funzioni, l'abilità Guardavia deve essere disattivata.
|
|- style="background:#fff;"
| 175
| B, E, H
| Curaefficace
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon recupera più {{stat|PS}} del solito se usa una mossa o uno strumento in grado di restituire PS.
|
|- style="background:#fff;"
| 180
| E, F, H, J
| Lottatore attento
| Tutti i Pokémon
| Se il suo attacco non va a segno, il Pokémon fa un passo indietro per allontanarsi dall'obiettivo.
|
|- style="background:#fff;"
| 185
| C, D, J
| Precisino
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon si concentra per fare in modo che i suoi attacchi vadano a segno. La sua {{stat|Precisione}} aumenta di 1. L'{{stat|Elusione}}, invece, diminuisce di 1.
|
|- style="background:#fff;"
| 190
| B, E, H, I
| Granrespiro
| Tutti i Pokémon
| Quando raggiunge un nuovo piano, il Pokémon fa un respiro profondo, che restituisce alcuni [[PP]] alle sue mosse.
|
|- style="background:#fff;"
| 195
| C, D, G, I, J
| Sbaglia e impara
| Tutti i Pokémon
| Quando la mossa o l'attacco del Pokémon va a vuoto, il suo {{stat|Attacco}} e il suo {{stat|Attacco Speciale}} aumentano per il solo turno successivo.
|
|- style="background:#fff;"
| 200
| C, G, I
| Cacciatore d'esperienza
| Compagni di squadra
| Quando si trova ad affrontare più nemici, il Pokémon attacca prima i Pokémon la cui sconfitta gli procura più punti esperienza.
|
|- style="background:#fff;"
| 220
| C, I
| Attaccante
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon diventa molto aggressivo, quindi il suo {{stat|Attacco}} e il suo {{stat|Attacco Speciale}} aumentano di 1. Invece, la sua {{stat|Difesa}} e la sua {{stat|Difesa Speciale}} diminuiscono di 1.
|
|- style="background:#fff;"
| 230
| E, J
| Difensore
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon si mette sulla difensiva, quindi la sua {{stat|Difesa}} e la sua {{stat|Difesa Speciale}} aumentano di 1. Invece, il suo {{stat|Attacco}} e il suo {{stat|Attacco Speciale}} diminuiscono di 1.
|
|- style="background:#fff;"
| 240
| D, G
| Scansatrappole
| Compagni di squadra
| Il Pokémon non cammina sopra le trappole visibili e sopra le Mattomagiche.
|
|- style="background:#fff;"
| 250
| E, J
| Gransatollo
| Leader
| La {{DL|Leader|pancia}} del Pokémon si svuota più lentamente.
|
|- style="background:#fff;"
| 260
| D, F, I
| Tiratore scelto
| Tutti i Pokémon
| Le mosse e gli attacchi del Pokémon hanno più probabilità di diventare brutti colpi.
|
|- style="background:#fff;"
| 270
| F, G, J
| Tocca e fugge
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon potrebbe evitare il contrattacco di un nemico dopo che lo ha colpito con un attacco o una mossa.
|
<!--|- style="background:#fff;"
| 280
| C
| Counter Basher
| Tutti i Pokémon
| The Pokémon takes on the Counter status, so it counterstrikes under certain conditions. Its Defense will be reduced by 1 level, however.
|-->
|- style="background:#fff;"
| 290
| E, G, H, I
| Recupero rapido
| Tutti i Pokémon
| Aumenta la velocità di recupero dei {{stat|PS}} del Pokémon.
|
|- style="background:#fff;"
| 300
| Tutti
| Scansalava
| Compagni di squadra
| Il Pokémon evita la lava cocente.
|
|- style="background:#fff;"
| 310
| A, F, J
| Talentuoso
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon diventa talmente abile nell'eseguire le mosse che i [[PP]] aumentano un po'. Questa Abilità QI non può essere disattivata.
|
|- style="background:#fff;"
| 320
| F, G
| Maestro d'esperienza
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon guadagna Punti Esperienza extra quando sconfigge un nemico.
|
|- style="background:#fff;"
| 330
| D, E
| Contrattaccante
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon assume lo stato di [[Alterazioni di stato in Mystery Dungeon#Alterazioni di stato di lotta|Minicontatore]], che lo fa contrattaccare quando si verificano certe condizioni.
|
|- style="background:#fff;"
| 340
| C, G
| Incostante
| Tutti i Pokémon
| Le prestazione del Pokémon in lotta sono incostante, quindi gli effetti negativi e positivi legati al tipo influenzano in modo più marcato la potenza delle mosse. Questo vale sia per le mosse usate dal Pokémon, sia per quelle che subisce.
|
|- style="background:#fff;"
| 350
| A, B
| Negoziatore
| Leader
| Il Pokémon può negoziare il prezzo con [[Kecleon]] nei dungeon, in modo da ottenere prezzi più bassi quando compra e prezzi più alti quando vende.
|
<!--|- style="background:#fff;"
| 360
| C, D
| Clutch Performer
| Tutti i Pokémon
| If the Pokémon's HP gets dangerously low, its evasiveness is boosted by 2 levels.
|-->
|- style="background:#fff;"
| 370
| A
| Collezionista
| Tutti i Pokémon
| Le probabilità che un nemico lasci un forziere quando viene sconfitto aumentano leggermente.
|
|- style="background:#fff;"
| 400
| A, F, H, I
| Escursionista
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon è in grado di camminare su acqua e lava e di superare burroni.
|
<!--|- style="background:#fff;"
| 420
| A, B, F, H
| Trap Buster
| Tutti i Pokémon
| The Pokémon may remove traps it steps on. Beware: this IQ Skill won't work all of the time and also affects a Wonder Tile.
|-->
|- style="background:#fff;"
| 440
| D, G, H
| Schivabrutticolpi
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon è in grado di sgattaiolare fuori dalla portata di attacchi pericolosi, quindi i brutti colpi non lo raggiungono.
|
|- style="background:#fff;"
| 480
| A, D, F, G, J
| Fiutascale
| Tutti i Pokémon
| Quando raggiunge un nuovo piano, il Pokémon riesce ad intuire la direzione in cui si trovano le scale.
| Se il Pokémon compare sulle scale, Fiutascale indicherà le scale verso il basso.
|- style="background:#fff;"
| 500
| E, J
| Lottatore infallibile
| Tutti i Pokémon
| Gli attacchi normali del Pokémon non falliscono mai.
|
|- style="background:#fff;"
| 520
| C, D, I
| Extrattaccante
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon attacca più velocemente, quindi potrebbe effettuare un attacco extra subito dopo il primo.
|
|- style="background:#fff;"
| 540
| D, G, H, I
| Schivacolpi
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon è molto abile nell'eludere attacchi e mosse.
|
<!--|- style="background:#fff;"
| 550
| B, H
| Fast Friend
| Leader
| Improves the chances that defeated enemies will want to join the exploration team.-->
|
|- style="background:#fff;"
| 560
| C, E, I, J
| Provocatore
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon intimidisce qualsiasi nemico lo attacchi, provocandogli lo stato di [[Alterazioni di stato in Mystery Dungeon#Alterazioni di stato volatili|Tentennamento]].
| Questa abilità QI non si attiva contro ogni attacco, ma solo contro alcuni casuali.
<!--|- style="background:#fff;"
| 570
| C, F
| No-Charger
| Tutti i Pokémon
| The Pokémon charges then unleashes any move that normally requires 2 turns in only one turn. Powering up these charge-up moves so quickly consumes 2 PP, however.
| When the Pokémon's attack frequency is boosted by {{a|Unburden}}, {{a|Swift Swim}}, or {{a|Chlorophyll}}, the second instant use of an affected move will cost an additional 1 PP, consuming 3 PP total.-->
|- style="background:#fff;"
| 580
| A, G, J
| Deciframappe
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon riesce a percepire la forma del dungeon.
|
|- style="background:#fff;"
| 600
| B, D, G
| Scovatrappole
| Tutti i Pokémon
| Se calpesta una trappola nascosta, il Pokémon la rende visibile senza attivarla.
|
|- style="background:#fff;"
| 750
| D, G
| Attaccarapido
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon attacca molto velocemente, quindi effettua sempre un attacco extra subito dopo il primo.
|
|- style="background:#fff;"
| 800
| A, B, E, F, H, I, J
| Evitacovi
| Compagni di squadra
| Il Pokémon rileva i covi di Pokémon e li evita, fermandosi uno spazio prima dell'entrata.
|
<!--|- style="background:#fff;"
| 850
| A, B, C, F
| Pierce Hurler
| Tutti i Pokémon
| Pokémon's thrown items pierce through walls and other Pokémon without stopping, but impact all Pokémon they hit along the way.
|
|- style="background:#fff;"
| 900
| B, H
| Nature Gifter
| Leader
| The effects of any Seed or Berry that the Pokémon eats spread to the whole party. This IQ Skill only works for the team leader.
|-->
|- style="background:#fff;"
| 950
| I
| Saetta
| Tutti i Pokémon
| La Velocità di movimento del Pokémon aumenta di 1 quando questa abilità è attiva.
|
<!--|-
| class="roundybl" style="background:#fff;" | 990
| style="background:#fff;" | J
| style="background:#fff;" | Absolute Mover
| style="background:#fff;" | Tutti i Pokémon
| style="background:#fff;" | The Pokémon gains the ability to cross water and lava, walk through gulleys, and dig its way through walls.
| class="roundybr" style="background:#fff;" | -->
|}
 
==Nemici con QI==