Differenze tra le versioni di "MissingNo."

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Leggendo "è buggosa" ho riso. Tanto.
(Continuo più tardi)
(Leggendo "è buggosa" ho riso. Tanto.)
 
===Missingno. fossile e Missingno. fantasma===
Le forme [[fossile]] e fantasma di Missingno. (conosciute anche come 'Missingno. speciali') sono tre forme uniche di Missingno. che condividono il loro sprite rispettivamente con il fossile di [[Aerodactyl]] del [[Museo della Scienza di Plumbeopoli]], il fossile di [[Kabutops]] e con quello dei fantasmi della Torre Pokémon. Questo accade perché queste 3 immagini sono considerate dal gioco come Pokémon. Questi Pokémon non hanno statistiche base o mosse iniziali; invece prendono questi dati dall'ultimo Pokémon della squadra che non sia un altro Missingno. Se un [[Allenatore]] avversario manda in campo un Missingno. speciale, i dati vengono presi dall'ultimo Pokémon mandato in campo (il Pokémon attualmente in campo non conta).
 
I Missingno. speciali esistono anche in Giallo e utilizzano gli stessi sprite di Rosso e Blu. Essi funzionano anche nello stesso modo. SiccomeDato che gli sprite sono validi, questi Missingno. posso venireessere incontrati al posto della forma Gialla, e non bloccheranno mai il gioco se sono dalla parte avversaria.
 
====Forma [[fossile]] di [[Kabutops]]====
[[File:Kabutops Fossile RB.png|thumb|left|100px]]
Questa forma di Missingno. usa lo sprite del fossile di [[Kabutops]] che si trova al [[Museo della Scienza di Plumbeopoli]]. Ha il nuneronumero d'indice 182 (esadecimale B6).
*Questa forma appare attraverso il [[Glitch dell'anziano]] se "w" è il carattere nel terzo, quinto o settimo slot del nome del giocatore.
*Questa forma appare attraverso il [[Glitch di Mew]] con una statistica Speciali di 182. Lo stesso valore può essere utilizzato per la statistica PS nel [[Glitch dei PS]].
*Questa forma può essere ottenuta attraverso il [[Glitch della guardia di Johto]] se il Pokémon scambiato è [[Pupitar]].
 
====Forma [[fossile]] di [[Aerodactyl]]====
[[File:Aerodactyl fossile RB.png|thumb|left|100px]]
Questa forma di Missingno. utilizza lo sprite del fossile di [[Aerodactyl]] del [[Museo della Scienza di Plumbeopoli]]. Ha il numero d'indice 183 (esadecimale B7).
*Questa forma appare attraverso il [[Glitch dell'anziano]] se "x" è il carattere nel terzo, quinto o settimo slot del nome del giocatore.
*Questa forma appare attraverso il [[Glitch di Mew]] con una statistica Speciali di 183. Lo stesso valore può essere utilizzato per la statistica PS nel [[Glitch dei PS]].
*Questa forma può essere ottenuta attraverso il [[Glitch della guardia di Johto]] se il Pokémon scambiato è [[Tyranitar]].
 
====Forma Fantasma====
[[File:Spettro I.png|thumb|left|100px]]
Questa forma di Missingno. utilizza lo sprite dei fantasmi della [[Torre Pokémon]] che appare quando il giocatore non ha la Spettrosonda. Ha il numero d'indice 184 (esadecimale B8).
 
Nella versione giapponese del gioco non è veramenteda unconsiderare come vera e propria forma di Missingno. In queste versioni, infatti, invece di essere chiamato '''けつばん''' ("Ketsuban"), nome utilizzato dalle altre forme di Missingno., viene chiamato "Fantasma" (in giapponese "ゴースト"). Questo testo è inutilizzato nel gioco, siccomeed è probabilmente un testo beta: infatti, tutti i fantasmi della Torre Pokémon, incluso il [[Marowak]] deceduto, usanosono identificati con gli hiragana ゆうれい ('Yuurei') invece, che può significare la stessa cosa ma può riferirsi specificamente all'interpretazione dei fantasmi nel folklore giapponese.
*Questa forma appare attraverso il [[Glitch dell'anziano]] se "y" è il carattere nel terzo, quinto o settimo slot del nome del giocatore.
*Questa forma appare attraverso il [[Glitch di Mew]] con una statistica Speciali di 184. Lo stesso valore può essere utilizzato per la statistica PS nel [[Glitch dei PS]].
*Questa forma può essere ottenuta facendo evolvere [[.PkMn|.{{PKMN}}]] o [[Z ゥ]] al livello 224. Tuttavia, in questo caso, potrebbe non utilizzare lo sprite del Fantasma.
*Questa forma può essere ottenuta attraverso il [[Glitch della guardia di Johto]] se il Pokémon scambiato è [[Lugia]].
 
L'incontro con Missingno. in battaglia permette il ''glitch della duplicazione degli oggetti'', che aumenta di 128 unità il sesto oggetto nella [[Borsa]] del giocatore, a meno che la quantità superi di già 128.
 
Incontrare Missingno. può interferire con i dati di gioco salvati in vari modi, come ad esempio la corruzione dei dati della [[Sala d'onore]]. La corruzione della Sala d'onore è un salvataggio parziale; evidente dal fatto che giocando a Pokémon Rosso e Blu in [[Pokémon Stadium]] attraverso la Torre Game Boy, incontrare un normale Missingno. farà apparire un messaggio dicendo che il gioco è stato salvato.
 
Quando un [[Allenatore]] lotta con un Missingno.Pokémon indopo squadraaver visualizzato lo sprite di Missingno., sia lo sprite dell'Allenatore che quello dei Pokémon saranno scombinati, e tutti gli altri sprite verranno invertiti. Visualizzare la pagina della statistiche di un Pokémon qualunquecon uno sprite valido risolve il problema.
 
In [[Pokémon Giallo]], la cattura di Missingno. causerà spesso la comparsa di numerose copie del giocatore o di altri PNG camminanti per lo schermo. Talvolta è possibile parlare ad alcuni dei PNG. Fare ciò risulterà nel mostrare testo dell'area, oppure la comparsa di testo glitch. La collisione con i PNG è buggosa, ma il gioco riesce a sopportarlo.
 
==Scambiare Missingno.==
Missingno. può essere scambiato da Rosso e Blu a Giallo, ma non può essere portato attraverso la [[Tempocapsula]] in [[Pokémon Oro e Argento]]. In Giallo, Missingno. scende al livello 1 se ottiene dei punti esperienza, e non può aumentare di livello a causa di un tipo di esperienza glitchato. In Giallo, l'unico modo per mantenere Missingno. ad un livello differente è usare un cavo link per lottare tra due giochi.
 
Nel centro scambi, a causa della sua caratteristica di poter avere uno fra 39 numeri d'indice differenti, Missingno. può apparire come numerosi Pokémon di [[seconda generazione]] dalla prospettiva di [[Pokémon Oro e Argento]]. Se il giocatore prova a scambiare Missingno., apparirà un messaggio con sopra scritto ''"Il tuo <nome> appare anormale"''., Ee lo scambio verrà automaticamente cancellato. (Raramente, Missingno. riesce a veniressere scambiato. Se ciò succede, diventa un Pokémon di seconda generazione e agirà come tale, seppurpur mantenendo le sue mosse originarie.)
 
==In [[Pokémon Stadium]]==
Quando visualizzato in [[Pokémon Stadium]], Missingno. appare come una Bambola {{m|Sostituto}}, mentre in [[Pokémon Stadium 2]] appare come un [[Ditto]], e se il gioco viene salvato via Stadium 2 diventerà un Ditto permanentemente. Catturare Missingno. nella Torre Game Boy di Stadium potrebbe causarerendere la cassetta di non poter essere giocatainutilizzabile con Stadium.
 
==Missingno. nella teoria dicome Pokémon cancellato e versi unicirimosso==
Il nome "Missingno." è usato per i Pokémon invalidi con numeri d'indice in mezzo a Pokémon validi ed è un abbreviativo di "missing number" (numero mancante), derivato dal nome giapponese, けつばん (Ketsuban). Il fatto che [[Rhydon]], il Pokémon con numero d'indice ''01'' è stato il primo Pokémon mai creato, ha portato allaa far speculazionesupporre che i numeri d'indice dei Pokémon di [[prima generazione]] rappresentanorappresentino l'ordine nel quale sono stati programmati dentro al gioco,. conSe ciò fosse vero, i vari Missingno., equivalentigli aunici [[Pokémon cancellatiGlitch]] presenti tra i Pokémon validi, potrebbero essere dei semplici rimpiazzi per Pokémon inizialmente presenti del gioco ma eliminati in fase di sviluppo.
 
La teoria è supportata dal fatto che dei 39 tipi di Missingno., nove di essi hanno dei versi uniciveri chee nonpropri, consistonoe dinon soledei valuteversi ''00''"vuoti". Questi versi sono locatiposizionati intra unai tabelladati di gioco in mezzo a versi di Pokémon reali, suggerendo che non siano dativersi spazzaturadi (datiPokémon eliminati che non c'entranosono letti nel modo sbagliato, come nel caso della maggioranza delle proprietà distati Missingnocancellati.)
 
Le valute dei versi sono le seguenti:
|}
 
È possibile notare che, isommando numeriil 151+39numero equivaledi aPokémon 190:esistenti unnella numeroprima tondogenerazione, che151, avrebbe potuto benissimo esseree il numero iniziale di Pokémon nella prima generazioneMissingno. Questoesistenti, è39, supportatosi daottiene uncome threadrisultato su190: [[Smogon]]questo numero, dovesecondo l'utentequanto Zogdetto hain dettoun'intervista cheda Shigeki Morimoto, unera designerin diuna Pokémon,prima confermafase chedi inizialmenteprogettazione esistevanoil 190numero di Pokémon, eda cheinserire ilnel restogioco, "erache statoin salvatoseguito pervenne piùridotto tardi"a 151.
 
==Perché MissingNo. appare==
MissingNo. appare a causa di una svista nella programmazione del tutorial riguardante la cattura dei Pokémon a [[Smeraldopoli]]. Quando il gioco carica la lotta fra il [[Vecchietto]] ed un [[Weedle]] selvatico, deve cambiare temporaneamente il nome del giocatore in "Vecchietto", così che questi possa essere visualizzato come l'Allenatore che cattura il Weedle.
 
A causa del limitato spazio disponibile nella memoria delle cartucce per [[Game Boy]], i programmatori decisero di usare lo spazio dei dati dedicati alla generazione di Pokémon trovati nell'erba alta (che è inutilizzato nelle città, [[Smeraldopoli]] nel nostro caso). Normalmente, ciò non causerebbe alcun problema, perché questo dato è sovrascritto quando il giocatore attraversa una nuova area.
 
In tutte le città però, come abbiamo detto, questi dati rimangono vuoti, così l'ultima informazione ricevuta non è mai sovrascritta da nuove indicazioni. In questo modo l'ultimo dato inserito (sia questo il nome del giocatore, o i dati di Pokémon programmati per apparire in altre aree) rimane al suo posto. Se questo non causerebbe di per sé un problema, un'ulteriore svista dei programmatori ha fatto in modo che le coste che separano il mare dalla terraferma siano interpretate dal gioco come "erba alta". Tutti i percorsi acquatici non hanno realmente erba al loro interno, in questo modo i dati non sono mai sovrascritti, e l'ultima indicazione ricevuta per generare Pokémon presenti nell'erba alta è usata (il nome del giocatore, o dati di Pokémon programmati per apparire in altre aree, come la [[Zona Safari]]).
 
Il nome del giocatore è composto da sei valori esadecimali. Il gioco necessita di soli tre "slot" destinati alla generazione di Pokémon selvatici per contenerlo.
 
Le specie dei Pokémon che il giocatore incontra lungo la costa sono determinate dal terzo, dal quinto e dal settimo carattere del nome del giocatore, mentre i loro livelli sono determinati dal secondo, dal quarto e dal sesto rispettivamente. Conoscendo a quali lettere e simboli corrispondono quali specie e livelli, grazie all'uso di certi programmi, è possibile scegliere il nome del giocatore per incontrare determinate specie di Pokémon a specifici livelli.
 
==Nintendo e MissingNo.==
:«Missingno è un particolare errore di programmazione, e non una parte reale del gioco. Quando si ottiene tale Pokémon, il gioco si modifica un po', soprattutto la grafica, che diventa "strapazzata". Per risolvere il problema grafico, prova a liberare il Pokémon Missingno. Se il problema persiste, l'unica soluzione è quella di riavviare il gioco. Questo significa cancellare la partita corrente e iniziarne una nuova.»
 
*In realtà Nintendo commise un errore nello scrivere questo suggerimento: infatti, liberare Missingno. non risolve affatto i bugglitch grafici. Un metodo molto più efficace consiste nel visualizzare la pagina [[Pokédex]] o le [[statistiche]] di un Pokémon ufficiale o di un Pokémon glitch ibrido (ovvero un Pokémon glitch che ha lo sprite di un Pokémon ufficiale, come ad esempio [[Charizard 'M|'M (FF)]] che ha lo sprite di Charizard).
 
==Dati di gioco==
 
{| width="100%" class="collapsible"
|
 
===Dati [[Pokédex]]===
 
|- class="{{#switch: {{#expr: {{#time: z}} mod 5}}|4=expandable|collapsible}}"
|
====In Rosso/Blu====
 
|-
|
[[File:RBGlitchDexMissingno..png|thumb|center|Dati Pokédex di Missingno. in [[Pokémon Rosso e Blu]]]]
 
|- class="{{#switch: {{#expr: {{#time: z}} mod 5}}|4=collapsible|expandable}}"
|
====In Giallo====
 
|-
|
[[File:YGlitchDexMissingno..png|thumb|center|I dati Pokédex di Missingno. in [[Pokémon Giallo]]]]
 
|
|}
===Resistenze e vulnerabilità===
{|- class="{{#switch: {{#expr: {{#time: z}} mod 5}}|4=expandable|collapsible}}"
|
====In Rosso/Blu====
{{Efficacia tipi RBG|
|-
tipo1=Sconosciuto|
|
{{RBY Type effectiveness|
type1=sconosciuto|
type2=Normale|
tipo2=Normale|
Normale= 100 |
Volante= 100 |
Lotta=200 |
Terra= 100 |
Roccia= 100 |
Coleottero= 100 |
Veleno= 100 |
Spettro= 0 |
Fuoco= 100 |
Acqua= 100 |
Erba= 100 |
Elettro=100 |
Psico= 100 |
Ghiaccio= 100 |
Drago= 100 |
notes=yes|
glitch=primary}}
 
|- class="{{#switch: {{#expr: {{#time: z}} mod 5}}|4=collapsible|expandable}}"
|
====In Giallo====
 
|-
{{Efficacia tipi RBG|
|
tipo1=Normale|
{{RBY Type effectiveness|
tipo2=Sconosciuto|
type1=sconosciuto|
type2=Normale|
tipo2=Normale|
Normale= 100 |
Volante= 100 |
Lotta=200 |
Terra= 100 |
Roccia= 100 |
Coleottero= 100 |
Veleno= 100 |
Spettro= 0 |
Fuoco= 100 |
Acqua= 100 |
Erba= 100 |
Elettro=100 |
Psico= 100 |
Ghiaccio= 100 |
Drago= 100 |
notes=yes|
glitch=secondary}}
 
|- class="{{#switch: {{#expr: {{#time: z}} mod 5}}|4=collapsible|expandable}}"
|}
 
 
===Zone===
{{DisponGlitch|
type={{#switch: {{#expr: {{#time: z}} mod 5}}|4=normaleSconosciuto|sconosciutoNormale}}|
type2={{#switch: {{#expr: {{#time: z}} mod 5}}|4=sconosciutoNormale|normaleSconosciuto}}|
gen=1 |
rbrarity=[[Glitch]] |
rbarea=[[Glitch dell'anziano]], [[Glitch di Mew]], [[Glitch#Errori di programmazione|Glitch della guardia di Johto]] |
yrarity=[[Glitch]] |
yarea=[[Glitch di Mew]], [[Glitch#Errori di programmazione|Glitch della guardia di Johto]]|
}}
 
===Statistiche di base===
 
{|- class="{{#switch: {{#expr: {{#time: z}} mod 5}}|4=expandable|collapsible}}"
|
====Pokémon Rosso e Blu====
Per il Missigno Uccello/Normale associato al numero d'indice 80:
 
|-
|
{{stats/GenI |
PS=33 |
Speciali=6 |
Velocita=29 |
type=sconosciutoSconosciuto |
type2=normaleNormale }}
|- class="{{#switch: {{#expr: {{#time: z}} mod 5}}|4=collapsible|expandable}}"
|
====In Giallo====
 
|-
|
{{Stats/GenI |
PS=178 |
Speciali=23 |
Velocita=0 |
type=Normale|
tipo=normale |
type2=Sconosciuto }}
tipo2=sconosciuto }}
|}
 
===Mosse apprese===
 
===Mosse apprese===
{| width="100%" class="collapsible"
|
====Aumentando di [[livello]]====
=====Forma Rosso e Blu=====
|- class="{{#switch: {{#expr: {{#time: z}} mod 5}}|0=collapsible|expandable}}"
 
|
=====Forma normale=====
|-
|
{{#invoke:learnlist/hf|levelh|Missingno.|???|Normale|1|6}}
{{#invoke:Render|entry|learnlist/entry1.level|
[[€Inizio|Aeroattacco|Volante|140|90|5£]]}}
{{#invoke:learnlist/hf|levelf|Missingno.|???|Normale|1|5}}
 
|- class="{{#switch: {{#expr: {{#time: z}} mod 5}}|1=collapsible|2=collapsible|3=collapsible|expandable}}"
|
=====Forme fossile Kabutops, fossile Aerodactyl e Spettro=====
|-
|
Le mosse apprese aumentando di livello di queste forme sono le stesse dell'ultimo Pokémon di cui sono state consultate le informazioni.
 
|- class="{{#switch: {{#expr: {{#time: z}} mod 5}}|4=collapsible|expandable}}"
|
=====Forma Giallo=====
|-
|
{{#invoke:learnlist/hf|levelh|Missingno.|Normale|sconosciuto|1|6}}
{{#invoke:Render|entry|learnlist/entry1.level|
[[€Inizio|Pistolacqua|Acqua|40|100|25£]]}}
{{#invoke:learnlist/hf|levelf|Missingno.|Normale|sconosciuto|1|5}}
|}
 
{| width="100%" class="collapsible"
|
 
====Tramite [[MT]]/[[MN]]====
=====Forma Rosso e Blu=====
|- class="{{#switch: {{#expr: {{#time: z}} mod 5}}|0=collapsible|expandable}}"
|
=====Forma normale=====
|-
|
 
{{#invoke:learnlist/hf|tmh|Missingno.|???|Normale|1|6}}
[[€MN02|Volo|Volante|70|95|15£]]}}
{{#invoke:learnlist/hf|tmf|Missingno.|???|Normale|1|5}}
|- class="{{#switch: {{#expr: {{#time: z}} mod 5}}|1=collapsible|2=collapsible|3=collapsible|expandable}}"
|
 
=====Forme fossile Kabutops, fossile Aerodactyl e Spettro=====
|-
|
Le mosse apprese tramite MT e MN di queste forme sono le stesse dell'ultimo Pokémon di cui sono state consultate le informazioni.
 
|- class="{{#switch: {{#expr: {{#time: z}} mod 5}}|4=collapsible|expandable}}"
|
=====Forma Giallo=====
|-
|
{{#invoke:learnlist/hf|tmh|Missingno.|normale|glitch|1|6}}
{{#invoke:Render|entry|learnlist/entry1.tmnull|}}
{{#invoke:learnlist/hf|tmf|Missingno.|normale|glitch|1|5}}
|}
 
===Evoluzione===
 
{{GlitchEvobox/Formes
|sprite1=Missingno RB
|disptype2-2=sconosciuto
}}
 
 
 
{{GlitchEvobox
[[File:Missingno. RV.png|thumb|right|Sprite di Missingno. in [[Pokémon Rosso e Verde]]]]
[[File:Missingno. IV.png|thumb|left|Nella [[quarta generazione]]]]
*Missingno è, insieme alla sua controparte [[File:GlitchName00.png|link='M]] , l'unico Pokémon in grado di apprendere una [[mossa]] singola più di una volta.
*In [[Pokémon Giallo]], Missingno è uno dei glitch più pericolosi, dato che, quando catturato, il gioco crasherà inesorabilmente.
**Può nonostante ciò essere catturato su emulatore senza causare danni.
*Missingno è, insieme alla sua controparte [['M]] , l'unico Pokémon in grado di apprendere una [[mossa]] singola più di una volta.
*In {{2v2|Rosso|Blu}} la forma normale di Missingno. ha il più alto attacco di tutti i Pokémon. Escludendo gli altri Pokémon glitch della quarta generazione, questo lo rende il nono Pokémon per attacco.
**Allo stesso modo, la forma normale di Missingno. ha la difesa più bassa tra tutti i Pokémon, sempre escludendo gli altri Pokémon glitch, ed è il terzo Pokémon più {{stat|Velocità|lento}}.
***In [[Pokémon Giallo]] la forma normale di Missingno. ha 0 di velocità. Questo gli permette di essere il Pokémon più lento, pari con altri Pokémon glitch.
*Appena uscì [[Pokémon Nero e Bianco]], molti pensavanopensarono che [[Victini]] avesse sostituito Missingno. con il suo numero #000 nel Pokédex. È vero che Victini è il numero #000, ma solo nel Pokédex regionale di [[Unima]] mentre fortunatamente, o anche sfortunatamente, Missingno. mantiene il suo fatidico numero nel Dex nazionale come sempre, mentre Victini, logicamente, nel nazionale è il #494, dopo [[Arceus]], che nella quarta generazione era l'ultimo Pokémon del Pokédex, nonché il #493 tuttora.
*Missingno. è molto più pesante di qualsiasi altro Pokémon normale o altri [[Glitch#Pokémon Glitch|Pokémon Glitch]] come [[File:GlitchName00.png|link='M]], pesa addirittura quattro volte tanto il suo peso. Tuttavia, è [[h POKé]] a detenere il titolo di Pokémon più pesante in assoluto, con le sue impressionanti 6,099 lbs (2766.5 kg).
*Missingno. è alto circa 3 metri. [[File:GlitchName00.png|link='M]] è alto quasi il doppio di Missingno. Questo lo rende il diciannovesimo Pokémon più alto rispetto ai Pokémon non-glitch.
*Nella sua forma normale, può apprendere le stesse mosse di [[File:GlitchName00.png|link='M]], fatta eccezione per {{m|Sostituto}}, che [[File:GlitchName00.png|link='M]] non può imparare tramite l'[[MT50]], e {{m|Libbra}} che non può essere appresa da Missingno..
*Nella [[quarta generazione]], esiste uno sprite chiamato {{tt|欠番|けつばん}}, equivalente del nome giapponese di Missingno. in {{wp|kanji}}. Comunque, a differenza del nome "MISSINGNO." della prima generazione (usato per sostituire una specie che non esiste), questo sprite è usato per sostituire uno sprite, qualora esso dovesse risultare inaccessibile o inesistente.
*Missigno è anche citato nel gioco Stealing the Diamond.
*Nella prima versione di [[Pokémon X e Y]], nell'entrata di un negozio, a [[Luminopoli]], c'è lo sprite blu di MIssingNoMissingno..
 
===Origine del nome===
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