Differenze tra le versioni di "'M (00)"

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{{incompleto}}
{{GlitchPkmnInfobox
| name='M
| name=<span style="font-family:monospace">'M</span>
| image=Missingno RB.png
| size=80
| caption=Sprite di [[File:GlitchName00.png|link=]]
| ndex=000
| species=ゥRpゥRh
| gen1equiv=Y
| hybridof=
| johtoguard=[[????? (00)]]
| catchrate=3
}}
 
[[File:GlitchName00.png|link=]] è un [[Pokémon glitch]] di doppio tipo [[Uccello]]/[[Normale]].
 
[[File:GlitchName00.png|link=]] è la controparte di [[Missingno.]] ed è trovabile solo in [[Pokémon Rosso e Blu]]. Se lo si spediscetrasferisce ain [[Pokémon Giallo]], diventa un [[File:YGlitchName00.png|link=3TrainerPoké $]] mentre, quando è Missingno. ad essere speditotrasferito nella versione Gialla, non ci sono cambiamenti.
 
Nonostante [[File:GlitchName00.png|link=]], a prima vista, ricordi Missingno., essi presentano delle differenze: [[File:GlitchName00.png|link=]] può evolversi in un [[Kangaskhan]] e il suo verso è una versione più acuta di quello di [[Zapdos]].
 
Non può essere ottenuto tramite il [[Glitch di Mew|glitch di Mew]], èÈ possibile invece trovarlo grazie al [[Glitch dell' anziano]], ma solamente se per il personaggio non è stato scelto uno dei nomi di default dall'interfaccia del nuovo gioco, come ad esempio "Rosso"; questo perché anche se il gioco permette l'inputinserimento di 7 caratteri nel nome del giocatore, lo spazio riservato al nome è perdi 11 caratteri (incluso il carattere di terminazione), quindi scegliendo uno dei nomi di default, il gioco riempirà tutti gli 11 slot, mentre, inserendo un nome manualmente, il gioco riempirà soltanto gli slot pari al numero di caratteri inseriti, lasciando sempre almeno 3 byte con valore esadecimale 00,. sarannoSaranno appunto questi valori a determinare l'incontro con un [[File:GlitchName00.png|link=]] di livello 0.
 
Nelle versioni internazionali, in cui il [[Glitch dell'Anziano]] è stato risolto, l'unico modo di ottenerlo è quello di eseguire il [[Glitch della guardia di Johto]] con un [[????? (00)]]. Questo è l'unico caso in cui un [[Bad Clone]] può essere utilizzato per eseguire il [[Glitch della guardia di Johto]]. <!--Testato personalmente su emulatore-->
 
==Conseguenze dell'incontro==
Incontrare [[File:GlitchName00.png|link=]] causerà l'aumento di 128 unità del sesto strumento che il giocatore tiene nello zaino (sempre che il giocatore di per sé abbia in quel momento meno di 128 unità di quello strumento). Inoltre, se il giocatore è già registrato nella [[Sala d'Onore]], l'incontro con [[File:GlitchName00.png|link=]] corromperà tali dati.
 
==Dati di gioco==
===Voce Pokédex===
[[File:RBGlitchDex00.png|thumb|center|Voce Pokédex di [[File:GlitchName00.png|link=]]]]
 
===Resistenze e vulnerabilità===
{{Efficacia tipi RBG|
{{RBY Type effectiveness‎|
tipo1=??? |
Normale= 100 |
Lotta= 200 |
Volante= 100 |
Veleno= 100 |
Terra= 100 |
Roccia= 100 |
Coleottero= 100 |
Spettro= 0 |
Acciaio= 100 |
Fuoco= 100 |
Acqua= 100 |
Erba= 100 |
Elettro= 100 |
Psico= 100 |
Ghiaccio= 100 |
Drago= 100 |
Buio= 100 |
notes=yes |
glitch=primary |
gen=1 |
rbrarity=[[Glitch]] |
rbarea=[[Glitch dell'anzianodella guardia di Johto]] ([[????? (00)]])|
yrarity=Assente |
yarea= [[Scambio]] (diventa [[File:YGlitchName00.png|link=3TrainerPoké $]]) |
===Mosse apprese===
====Aumentando di [[livello]]====
{{#invoke:learnlist/hf|levelh|[[File:GlitchName00.png|link=]]|???|Normale|1|6}}
{{#invoke:Render|entry|learnlist/entry1.level|
[[€Inizio|Pistolacqua|Acqua|40|100|25£]]|
[[€Inizio|Aeroattacco|Volante|140|90|5£]]|
[[€136|Botta|Normale|40|100|35||'''£]]}}
{{#invoke:learnlist/hf|levelf|[[File:GlitchName00.png|link=]]|???|Normale|1|5}}
 
====Tramite [[MT]]/[[MN]]====
{{#invoke:learnlist/hf|tmh|[[File:GlitchName00.png|link=]]|???|Normale|1|6}}
{{#invoke:Render|entry|learnlist/entry1.tm|
[[€MT01|Megapugno|Normale|80|85|20||'''£]]|
[[€MN01|Taglio|Normale|50|95|30||'''£]]|
[[€MN02|Volo|Volante|70|95|15£]]}}
{{#invoke:learnlist/hf|tmf|[[File:GlitchName00.png|link=]]|???|Normale|1|5}}
 
===Evoluzioni===
==Curiosità==
*Il suo verso è quello di [[Zapdos]] riprodotto in una tonalità più acuta.
*Se comparato con gli altri Pokémon in termini di altezza, [[File:GlitchName00.png|link=]] risulterebbe il quarto Pokémon più alto, al pari di [[Rayquaza]].
*Lo sprite, le mosse apprese e le statistiche sono uguali a quelli di [[Missingno.]], con solo due differenze: Missingno. non può imparare [[Botta]] e [[File:GlitchName00.png|link=]] non è compatibile con la [[MT50]] [[Sostituto]].
*Se un [[File:GlitchName00.png|link=]] di livello 0 viene catturato e spedito al [[PC]], il gioco si bloccherà quando il giocatore tenterà di ritirarlo.
*Quando si incontra un [[File:GlitchName00.png|link=]], la schermata nera prima della battaglia impiega molto più tempo prima di sparire.
*Se scambiato in {{3v2|Oro|Argento|Cristallo}} tramite la [[Tempocapsula]], diventerà un [[????? (00)]].
*Stranamente, catturare un [[File:GlitchName00.png|link=]] non farà terminare la battaglia che invece continuerà contro un'altro [[File:GlitchName00.png|link=]], identico al primo, basterà sconfiggerlo per terminare l'incontro. La cattura di questo secondo [[File:GlitchName00.png|link=]], invece, risulterà nella cattura di un normalissimo [[Ditto]] (compreso l'aggiornamento dei dati del [[Pokédex]]).
 
===Origine del nome===
Viene chiamato semplicemente ''''M''' in quanto l'apostrofo e la lettera maiuscola M sono gli unici caratteri tipografici presenti nel suo nome. Può anche essere chiamato 'M Block in relazione ai simboli glitch da cui il nome è accompagnato. Spesso è indicato anche come 'M (00) per via dei valori esadecimali 00 nel nome del giocatore, che permettono il suo incontro.
 
Se [[File:GlitchName00.png|link=]] è tenuto in squadra durante una battaglia, i simboli a sinistra del nome copieranno parte dello sprite presente nell'angolo in basso a sinistra dello schermo (spazio occupato dal Pokémon del giocatore), mentre il simbolo a destra del nome copierà parte dello sprite presente in alto a destra dello schermo (spazio occupato dal Pokémon avversario). Al di fuori della lotta, i simboli a destra cambieranno in base al luogo in cui si trova il giocatore.
 
[[en:'M (00)]]
[[fr:'M]]
[[fr:'M]]
 
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