Differenze tra le versioni di "Glitch di Mew"

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È uguale al metodo 1 fino a dopo che ci si è [[Teletrasporto (mossa)|Teletrasportati]] a Celestopoli. A questo punto, bisogna andare verso nord, fino al [[Percorso 25 (Kanto)|Percorso 25]] e lottare contro il {{tc|Bullo}}. Come nel metodo 1a, bisogna assolutamente evitare altre lotte prima di questa. Bisogna essere visti dal Bullo camminando rasente al muro; altrimenti, il gioco si bloccherà. Dopo aver lottato contro il Bullo, bisogna tornare verso Celestopoli. Dopo un certo numero di passi, il menù si aprirà da solo. Chiudendolo, inizierà una lotta con un Mew selvatico.
===Metodo 2===
Per iniziare, bisogna nontrovare averun battutoqualsiasi ilallenatore [[Rischiatutto]]che sfidi il piúgiocatore vicinonello astesso [[Zafferanopoli]]momento nelin [[Percorsocui 8appare (Kanto)|Percorsosullo 8]]schermo. Dopo essere entrati nella linea visiva di questo allenatore, bisogna immediatamente premere START per aprire il Menù. Si potrà ora usare {{m|Volo}} o {{m|Teletrasporto}}. Mentre si usa una delle due mosse, apparirà sopra la testa dell'allenatore il solito punto esclamativo. Dopo essere arrivati (volando o teletrasportandosi) a [[Celestopoli]], bisogna imboccare il [[Percorso 25 (Kanto)|Percorso 25]]
e battere il [[Bullo]] che ha uno [[Slowpoke]] a livello 17 (bisogna essere visti dal bullo camminando rasenti al muro, o il gioco si bloccherà). Dopo averlo battuto, bisogna volare a [[Lavandonia]] e dirigersi verso il [[Percorso 8 (Kanto)|Percorso 8]]. Il menù apparirà; premendo B, si farà iniziare una lotta contro un Mew a livello 7. 
 
==Livello di Mew==
2 820

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