Differenze tra le versioni di "Utente:Mew2/Glitch di Mew"

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Il '''Glitch di Mew''', conosciuto anche come ''Glitch degli Allenatori a lungo raggio'', è un [[Glitch]] presente nei giochi di [[prima generazione]]. È stato scoperto nel 2003. È famoso per essere l'unico modo per ottenere legittimamente un [[Mew]] nei giochi di [[prima generazione]], tuttavia, esso permette di ottenere non solo Mew, ma tutti i Pokémon presenti nella [[prima generazione]] con un numero d'indice compreso tra 1 e 199. Ciò implica che attraverso il Glitch di Mew sono ottenibili anche alcuni [[Pokémon Glitch]], compreso [[Missingno.]] in tutte le sue forme, sebbene non sia possibile ottenere tutti i Pokémon Glitch. Questo è dovuto al fatto che cercando di incontrare nell'erba alta un Pokémon con numero d'indice maggiorecompreso otra uguale200 ae 200255, non verrà sfidato un [[Pokémon selvatico]], ma un [[Allenatore]]. Inoltre, con il Glitch di Mew non sarà possibile incontrare anche [[File:GlitchName00.png|link='M (00)]]{{sup|RB}}/[[File:YGlitchName00.png|link=3TrainerPoké $]]{{sup|G}}, uno dei più famosi Pokémon Glitch di prima generazione, poiché essotentando hadi untrovarlo numerotramite d'indicequesto pari a 0Glitch, cheil nongioco puòmostrerà essereuno utilizzatoschermata nel Glitchbianca.
==Panoramica del Glitch==
Come suggerisce il secondo nome del Glitch, il Glitch di Mew si basa su una particolare tipologia di allenatori: gli allenatori "a lungo raggio", ossia quegli allenatori che hanno il campo visivo massimo. Questi [[allenatori]], infatti, sono in grado di vedere il giocatore nel momento in cui appaiono nello schermo. Un esempio è il [[Rischiatutto]] nel [[Percorso 8 (Kanto)|percorso 8]], di fronte alla [[Via Sotterranea]]. Tuttavia, il gioco carica prima i dati relativi alla posizione del [[NPC]], quindi, dopo un frame, carica i dati relativi al raggio visivo del NPC, nel caso esso si tratti di un allenatore. Ciò consente al giocatore di aprire il menù nel momento in cui si trova effettivamente nel raggio visivo dell'allenatore, ma esso non lo ha ancora visto. Fuggendo dal luogo in cui ci si trovava (usando {{m|Volo}}, {{m|Fossa}} e simili), l'allenatore noterà il giocatore, ma la battaglia non partirà, poiché il giocatore si sta spostando.
Le caratteristiche principali del Pokémon selvatico incontrato sono determinate dalla lotta che si esegue tra la fuga dall'allenatore e l'incontro con il Pokémon.
====Determinazione della Specie====
Per determinare la specie del Pokémon incontrato, occorre guardare la statistica [[Statistica#Speciali|Speciali]] dell'ultimo Pokémon affrontato nella lotta. Ciò significa che per incontrare un determinato Pokémon bisogna sfidare nella lotta un Pokémon con una statistica Speciali pari al numero d'indice del Pokémon che si desidera incontrare. Per incontrare un [[Mew]], ad esempio, occorre sfidare un Pokémon con statisica Speciali pari a 21. Esempi sono lo [[Slowpoke]] del [[Bullo]] nel [[Percorso 25 (Kanto)|percorso 25]] o lo [[Shellder]] del [[Nuotatore]] nella [[Palestra di Celestopoli]]. Inoltre, utilizzando una Statistica Speciali superiore a 255, il conteggio del numero d'indice riparte da 0. Ciò significa che usando una Statistica Speciali di 257, si incontrerà il Pokémon con numero d'indice pari ad 1, ossia [[Rhydon]]. Questo è l'unico modo per ottenere Pokémon con numero d'indice inferiore a 5, poiché nessun Pokémon legittimo del gioco possiede una Statistica Speciali inferiore a 5. Tuttavia, come detto, usando una Statistica Speciali di 256, che di norma darebbe come risultato il Pokémon con numero d'indice pari a 0, ossia [[File:GlitchName00.png|link='M (00)]]{{sup|RB}}/[[File:YGlitchName00.png|link=3TrainerPoké $]]{{sup|G}}, invece del Pokémon il gioco mostrerà una schermata bianca. Di seguito, una lista dei Pokémon di [[prima generazione]] e della statistica Speciali minima richiesta per incontrarli:
{| {| class="roundy" align="center" style="background: #{{#invoke:Colore|Sconosciuto|light}}; border: 5px solid #{{#invoke:colore|Sconosciuto}};"
|-
! Pokémon
! {{stat|Speciali}}
|-
| {{p|Rhydon}}
| align="center" | 1
|-
| {{p|Kangaskhan}}
| align="center" | 2
|-
| {{p|Nidoran♂}}
| align="center" | 3
|-
| {{p|Clefairy}}
| align="center" | 4
|-
| {{p|Spearow}}
| [[♀Pゥ ゥゥT]]{{sup|RB}}/[[u]]{{sup|G}}
| align="center" | 199
|-
| {{p|Rhydon}}
| align="center" | 1256
|-
| {{p|Kangaskhan}}
| align="center" | 2257
|-
| {{p|Nidoran♂}}
| align="center" | 3258
|-
| {{p|Clefairy}}
| align="center" | 4259
|}
|}
 
===Incontrare un Allenatore===
Attraverso il Glitch di Mew, è possibile trovare degli "[[Allenatori]] selvatici" nell'erba alta: ciò è possibile poiché il gioco riconosce i numeri d'indice paricompreso otra superiori200 ale 200255 non come specie di Pokémon ma come Allenatori. Ciò significa che tutti i Pokémon con numeri d'indice superiori al 200 non sono ottenibili tramite Glitch di Mew, ma devono essere ottenuti necessariamente tramite il [[Glitch della guardia di Johto]], che ha il vantaggio di non far incontrare il [[Pokémon Glitch]] in battaglia ma lo "consegna" direttamente al giocatore attraverso lo scambio con la [[seconda generazione]]. Anche in questo caso, le caratteristiche dell'allenatore dipenderanno dalla lotta disputata tra la fuga e l'incontro con l'"Allenatore selvatico".
 
====Determinare la classe allenatore====
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