Differenze tra le versioni di "Colpo"

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Aggiornamento a ORAS e specificazioni nella spiegazione della mossa (da Bulbapedia)
(Aggiornamento a ORAS e specificazioni nella spiegazione della mossa (da Bulbapedia))
 
==Effetto==
===Prima generazione===
Colpo infligge danno da 2 a 3 turni scelti a caso. Il Pokémon che usa tale mossa, tra un turno e l'altro non potrà essere sostituito e alla fine dell'utilizzo di Colpo questo si ritroverà nello stato di [[Alterazione di stato#Confusione|Confusione]]. Se la mossa viene interrotta, da problemi come [[Alterazione di stato#Paralisi|Paralisi]], o da danno inflitto appunto da [[Alterazione di stato#Confusione|Confusione]], Colpo terminerà immediatamente.
Colpo ha 20 PP, potenza 90 e infligge danni per 3/4 turni. Una volta scelta, l'utilizzatore non potrà cambiare mossa, né farsi sostituire fino al termine dell'esecuzione. Inoltre, a fine utilizzo l'utilizzatore rimarrà [[Alterazione di stato#Confusione|confuso]].
[[Alterazione di stato#Sonno|Sonno]], [[Alterazione di stato#Congelamento|Congelamento]], [[Alterazione di stato#Tentennamento|Tentennamento]] e parziale cattura non annulleranno Colpo, ma lo metteranno solo in pausa.
 
Se la mossa viene interrotta, da problemi come completa [[Alterazione di stato#Paralisi|paralisi]], o da danno inflitto da [[Alterazione di stato#Confusione|confusione]], Colpo terminerà immediatamente. L'utilizzatore rimarrà confuso solo in caso di completa esecuzione della mossa, e [[Alterazione di stato#Sonno|sonno]], [[Alterazione di stato#Congelamento|congelamento]], intrappolamento parziale e [[Alterazione di stato#Tentennamento|tentennamento]] metteranno Colpo in pausa senza interromperlo.
 
===Dalla seconda alla quarta generazione===
La durata di Colpo cala a 2/3 turni.
 
===Dalla quinta generazione===
La potenza di colpo è aumentata da 90 a 120, e i suoi PP diminuiti da 20 a 10.
 
la mossa ora viene interrotta da sonno, completa paralisi, congelamento, tentennamento, {{m|Protezione}} e immunità dovute al tipo {{t|Spettro}} o a {{a|Magidifesa}}. Se la mossa viene interrotta in quello che sarebbe stato il turno finale, l'utilizzatore verrà comunque confuso.
 
==Apprendimento==
[[€1|056|Mankey|1|Lotta|Lotta|39|39|51|FRLG=46|41|41|41£]]|
[[€1|057|Primeape|1|Lotta|Lotta|46|46|63|FRLG=62|47|47|47£]]|
[[€1|084|Doduo|2|Normale|Volante|no|no|no|no|50|50|ORAS=49|STAB='''£]]|
[[€1|085|Dodrio|2|Normale|Volante|no|no|no|no|60|60|ORAS=59|STAB='''£]]|
[[€1|104|Cubone|1|Terra|Terra|38|38|37|31|31|31£]]|
[[€1|105|Marowak|1|Terra|Terra|41|41|46|33|33|33£]]|
[[€1|124|Jynx|2|Ghiaccio|Psico|47|no|no|no|no|no|no£]]|
[[€1|127|Pinsir|1|Coleottero|Coleottero|no|no|no|35|35|B2W2=36|36|ORAS=43|STAB=''£]]|
[[€1|128|Tauros|1|Normale|Normale|no|43|43|48|55|50|STAB='''£]]|
[[€1|130|Gyarados|2|Acqua|Volante|no|--|--|--|--|--£]]|
[[€1|247|Pupitar|2|Roccia|Terra|no|29|29|23|28|28£]]|
[[€1|248|Tyranitar|2|Roccia|Buio|no|29|29|23|28|28£]]|
[[€1|327|Spinda|1|Normale|Normale|no|no|56|55|55|50|ORAS=55|STAB='''£]]|
[[€1|473|Mamoswine|2|Ghiaccio|Terra|no|no|no|no|no|B2W2=41|41£]]|
[[€1|522|Blitzle|1|Elettro|Elettro|no|no|no|no|43|43£]]|
==Curiosità==
*[[Jynx]] è in grado di imparare Colpo nella [[prima generazione]], tuttavia non ne sarà più in grado nelle generazioni successive.
*NessunL'unico Pokémon di [[quarta{{gen|terza generazione]]}} puòin impararegrado questadi mossa,apprendere mentreColpo è [[Spinda]], l'unico di {{gen|terza}} èquarta [[SpindaMamoswine]].
*Il suono che viene riprodotto mentre si usa Colpo nella [[quinta generazione]], è simile all'inizio della celebre melodia di {{wp|Super Mario Bros.}}.
 
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