Differenze tra le versioni di "Ciclamipoli"

Nessun cambiamento nella dimensione ,  16:44, 2 mar 2015
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Sostituzione testo - "E'" con "È"
(descrizione)
m (Sostituzione testo - "E'" con "È")
**"L'ALLENATORE salvatutto" (che terrà il conto di quante volte il giocatore ha salvato la partita).
**"L'ALLENATORE modaiolo" (che terrà il conto di quante volte il giocatore ha lanciato una moda al Circolo di [[Bluruvia]]).
*Se il personaggio ha i capelli verdi sarà il '''MERCANTE'MERCANTÈ', che scambierà decorazioni per le basi segrete. Il MERCANTE conserverà la decorazione scambiata e la offrirà al prossimo giocatore con cui si effettuerà lo Scambio Dati. Gli oggetti che può scambiare di default sono:
**BAMBOLA DUSKULL (appartenuta a TIZIANO);
**CUSCINO POKéMON (appartenuto a FILIPPO);
**CERCHIONE (appartenuto a DANIELE);
**BEI FIORI (appartenuti a ROBERTO).
*Se il personaggio ha i capelli blu sarà il '''CANTAUTORE'CANTAUTORÈ', il quale chiederà al giocatore di aiutarlo a scrivere il testo di una canzone, cambiandone una parola. Esempi di canzoni del cantautore sono: "''mia sorella adora mangiare i dolci''"; "''ballare fa mangiare di più''". Una volta effettuato lo Scambio Dati con un altro giocatore, il CANTAUTORE chiederà di aiutarlo di nuovo, cambiando un'altra parola.
*Se il personaggio ha i capelli gialli sarà '''STRAMBY''', un tizio che dice cose strambe e commenta parole del vocabolario in modo altrettanto strambo, chiedendo il parere del giocatore che dovrà rispondere Sì o NO.
*Se il personaggio ha i capelli rossi sarà il '''DANDY''', il quale aggiungerà una nuova parola al vocabolario. Una volta effettuato lo Scambio Dati con un altro giocatore, il DANDY insegnerà una nuova parola. Alcuni esempi di parole insegnate dal DANDY sono: "''KO''"; "''PANINARO''".