Differenze tra le versioni di "Glitch dell'anziano"

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Il '''Glitch dell'anziano''' é un [[Glitch]] presente nellein alcune versioni giapponesidi ed[[Pokémon inglesiRosso deie giochiBlu]]: diinfatti, il Glitch è stato rimosso in alcune versioni (come quella spagnola e italiana). Il Glitch non era presente in [[primaPokémon generazioneRosso e Verde]], poied correttoè nellastato versionerisolto internazionale.in [[Pokémon Giallo]].
 
==Effetti==
 
==Quali Pokémon possono apparire?==
===Con un nome scelto===
Dato che, come detto in precedenza, il gioco caricherà al posto dei dati dei [[Pokémon selvatici]] i dati del nome del giocatore, le specie di [[Pokémon]] che potranno essere incontrati dipenderanno da quei dati: il nome del giocatore è composto da sei valori esadecimali. Il gioco necessita di soli tre "slot" destinati alla generazione di Pokémon selvatici per contenerlo. Le specie dei Pokémon che il giocatore incontra lungo la costa sono determinate dal terzo, dal quinto e dal settimo carattere del nome del giocatore, mentre i loro livelli sono determinati dal secondo, dal quarto e dal sesto rispettivamente. Conoscendo a quali lettere e simboli corrispondono quali specie e livelli, grazie all'uso di certi programmi è possibile scegliere il nome del giocatore per incontrare determinate specie di Pokémon a specifici livelli (ad esempio, inserendo il nome "Ashwxxxy" si ha la possibilità di incontrare tutte e 5 le forme di [[MissingNo.]]).
Dato che, come detto in precedenza, il gioco caricherà al posto dei dati dei [[Pokémon selvatici]] i dati del nome del giocatore, le specie di [[Pokémon]] che potranno essere incontrati dipenderanno da quei dati: il nome del giocatore è composto da sei valori esadecimali. Il gioco necessita di soli tre "slot" destinati alla generazione di Pokémon selvatici per contenerlo. Le specie dei Pokémon che il giocatore incontra lungo la costa sono determinate dal terzo, dal quinto e dal settimo carattere del nome del giocatore, mentre i loro livelli sono determinati dal secondo, dal quarto e dal sesto rispettivamente. Conoscendo a quali lettere e simboli corrispondono quali specie e livelli, grazie all'uso di certi programmi è possibile scegliere il nome del giocatore per incontrare determinate specie di Pokémon a specifici livelli (ad esempio, inserendo il nome "Ashwxxxy" si ha la possibilità di incontrare tutte e 4 le forme di [[MissingNo.]]). Inoltre. è possibile incontrare anche degli allenatori glitch.
In questa tabella, è possibile vedere a quale specie di Pokèmon o livello è associato ogni carattere. Gli allenatori glitch sono segnati in '''grassetto'''.
 
{| style="margin:auto; background: #{{#invoke:colore|sconosciuto|light}}; {{roundy|1em}}; border: 5px solid #{{#invoke:colore|sconosciuto}};"
|-
|
{| border=1 width="100%" class="sortable" style="background: #FFFFFF; border:1px solid #{{#invoke:colore|sconosciuto|light}}; border-collapse:collapse;"
|-
!
!
! Pokémon
! Livello
|-
|{{tt|  |null character}}
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[['M (00)]]
|0
|-
|{{tt|&nbsp;&nbsp;|end of name marker}}
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[[Missingno.]]
|80
|-
|{{tt|&nbsp;&nbsp;|space}}
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[[Missingno.]]
|127
|-
|A
|{{MS|055|Golduck}}
|{{p|Golduck}}
|128
|-
|B
|{{MS|097|Hypno}}
|{{p|Hypno}}
|129
|-
|C
|{{MS|042|Golbat}}
|{{p|Golbat}}
|130
|-
|D
|{{MS|150|Mewtwo}}
|{{p|Mewtwo}}
|131
|-
|E
|{{MS|143|Snorlax}}
|{{p|Snorlax}}
|132
|-
|F
|{{MS|129|Magikarp}}
|{{p|Magikarp}}
|133
|-
|G
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[[Missingno.]]
|134
|-
|H
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[[Missingno.]]
|135
|-
|I
|{{MS|089|Muk}}
|{{p|Muk}}
|136
|-
|J
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[[Missingno.]]
|137
|-
|K
|{{MS|099|Kingler}}
|{{p|Kingler}}
|138
|-
|L
|{{MS|091|Cloyster}}
|{{p|Cloyster}}
|139
|-
|M
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[[Missingno.]]
|140
|-
|N
|{{MS|101|Electrode}}
|{{p|Electrode}}
|141
|-
|O
|{{MS|036|Clefable}}
|{{p|Clefable}}
|142
|-
|P
|{{MS|110|Weezing}}
|{{p|Weezing}}
|143
|-
|Q
|{{MS|053|Persian}}
|{{p|Persian}}
|144
|-
|R
|{{MS|105|Marowak}}
|{{p|Marowak}}
|145
|-
|S
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[[Missingno.]]
|146
|-
|T
|{{MS|093|Haunter}}
|{{p|Haunter}}
|147
|-
|U
|{{MS|063|Abra}}
|{{p|Abra}}
|148
|-
|V
|{{MS|065|Alakazam}}
|{{p|Alakazam}}
|149
|-
|W
|{{MS|017|Pidgeotto}}
|{{p|Pidgeotto}}
|150
|-
|X
|{{MS|018|Pidgeot}}
|{{p|Pidgeot}}
|151
|-
|Y
|{{MS|121|Starmie}}
|{{p|Starmie}}
|152
|-
|Z
|{{MS|001|Bulbasaur}}
|{{p|Bulbasaur}}
|153
|-
|(
|{{MS|003|Venusaur}}
|{{p|Venusaur}}
|154
|-
|)
|{{MS|073|Tentacruel}}
|{{p|Tentacruel}}
|155
|-
|:
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[[Missingno.]]
|156
|-
|;
|{{MS|118|Goldeen}}
|{{p|Goldeen }}
|157
|-
|[
|{{MS|119|Seaking}}
|{{p|Seaking}}
|158
|-
|]
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[[Missingno.]]
|159
|-
|a
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[[Missingno.]]
|160
|-
|b
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[[Missingno.]]
|161
|-
|c
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[[Missingno.]]
|162
|-
|d
|{{MS|077|Ponyta}}
|{{p|Ponyta}}
|163
|-
|e
|{{MS|078|Rapidash}}
|{{p|Rapidash}}
|164
|-
|f
|{{MS|019|Rattata}}
|{{p|Rattata}}
|165
|-
|g
|{{MS|020|Raticate}}
|{{p|Raticate}}
|166
|-
|h
|{{MS|033|Nidorino}}
|{{p|Nidorino}}
|167
|-
|i
|{{MS|030|Nidorina}}
|{{p|Nidorina}}
|168
|-
|j
|{{MS|074|Geodude}}
|{{p|Geodude}}
|169
|-
|k
|{{MS|137|Porygon}}
|{{p|Porygon}}
|170
|-
|l
|{{MS|142|Aerodactyl}}
|{{p|Aerodactyl}}
|171
|-
|m
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[[Missingno.]]
|172
|-
|n
|{{MS|081|Magnemite}}
|{{p|Magnemite}}
|173
|-
|o
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[[Missingno.]]
|174
|-
|p
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[[Missingno.]]
|175
|-
|q
|{{MS|004|Charmander}}
|{{p|Charmander}}
|176
|-
|r
|{{MS|007|Squirtle}}
|{{p|Squirtle}}
|177
|-
|s
|{{MS|005|Charmeleon}}
|{{p|Charmeleon}}
|178
|-
|t
|{{MS|008|Wartortle}}
|{{p|Wartortle}}
|179
|-
|u
|{{MS|006|Charizard}}
|{{p|Charizard}}
|180
|-
|v
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[[Missingno.]]
|181
|-
|w
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[[Missingno.|Missingno. (Fossile diKabutops)]]
|182
|-
|x
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[[Missingno.|Missingno. (Fossile di Aerodactyl)]]
|183
|-
|y
|<center>[[File:MS_Missingno_I.png]]</center>
|[[Missingno.|Missingno. (Spettro)]]
|184
|-
|z
|{{MS|043|Oddish}}
|{{p|Oddish}}
|185
|-
|{{PK}}
|
|'''[[Rivale]] {{ga|Blu}}'''
|225
|-
|{{PK}}
|
|'''{{DL|Allenatore Glitch|Prof. Oak}}'''
|226
|-
|<nowiki>–</nowiki>
|
|'''{{DL|Allenatore Glitch|Ladro}}'''
|227
|-
|?
|
|'''{{tc|Recluta Rocket|Rocket}}'''
|230
|-
|!
|
|'''{{tc|Fantallenatore|Fantallenatore}}'''
|231
|-
|♂
|
|'''[[Blaine]]'''
|239
|-
|
|'''{{tc|Gentiluomo}}'''
|241
|-
|.
|
|'''[[Rivale]] {{ga|Blu}}'''
|242
|-
|<nowiki>/</nowiki>
|
|'''{{pkmn|Campione}} {{ga|Blu}}'''
|243
|-
|,
|
|'''[[Lorelei]]'''
|244
|-
|♀
|
|'''{{tc|Medium}}'''
|245
|}
|}
===Con un nome preimpostato===
Scegliendo un nome preimpostato, il Glitch funzionerà in modo differente. (Scrivendo come nome uno dei nomi preimpostati, il Glitch funzionerà normalmente).
I nomi preimpostati funzionano diversamente perché sono posti uno dopo l'altro nella memoria di gioco, mentre i nomi a scelta sono seguiti da tanti zeri. Nella versione inglese di [[Pokémon Rosso]], i nomi sono salvati in quest'ordine: ROSSO<FINE>ASH<FINE>JACK<FINE>NUOVO NOME, con il nome scelto posto sempre al primo posto. Invece, in [[Pokémon Blu]] sono salvati come BLU<FINE>GARY<FINE>JOHN<FINE>NUOVO NOME, con il nome scelto al primo posto. Ecco quindi i Pokémon che si possono incontrare in ogni versione con il nome predefinito.
====Pokémon Rosso====
{| style="margin:auto; background: #{{#invoke:colore|sconosciuto|light}}; {{roundy|1em}}; border: 5px solid #{{#invoke:colore|sconosciuto}};"
|-
|
{| border=1 width="100%" style="background: #FFFFFF; border:1px solid #{{#invoke:colore|sconosciuto|light}}; border-collapse:collapse;"
|-
! Nome
! Livello 1
! Pokémon 1
! Livello 2
! Pokémon 2
! Livello 3
! Pokémon 3
! Livello 4
! Pokémon 4
! Livello 5
! Pokémon 5
|-
| ROSSO
| 132
| {{p|Mewtwo}}
| 80
| {{p|Golduck}}
| 146
| [[Missingno.]] (87)
| 80
| [[Missingno.]] (89)
| 128
| {{p|Golbat}}
|-
| ASH
| 146
| [[Missingno.]] (87)
| 80
| [[Missingno.]] (89)
| 128
| {{p|Golbat}}
| 138
| [[Missingno.]] (50)
| 141
| {{p|Snorlax}}
|-
| JACK
| 128
| {{p|Golbat}}
| 138
| [[Missingno.]] (50)
| 141
| {{p|Snorlax}}
| 150
| [[Missingno.]] (7F)
| 141
| {{p|Golduck}}
|}
|}
====Pokémon Blu====
{| style="margin:auto; background: #{{#invoke:colore|sconosciuto|light}}; {{roundy|1em}}; border: 5px solid #{{#invoke:colore|sconosciuto}};"
|-
|
{| border=1 width="100%" style="background: #FFFFFF; border:1px solid #{{#invoke:colore|sconosciuto|light}}; border-collapse:collapse;"
|-
! Nome
! Livello 1
! Pokémon 1
! Livello 2
! Pokémon 2
! Livello 3
! Pokémon 3
! Livello 4
! Pokémon 4
! Livello 5
! Pokémon 5
|-
| BLU
| 139
| {{p|Abra}}
| 132
| [[Missingno.]] (50)
| 134
| {{p|Golduck}}
| 145
| {{p|Starmie}}
| 80
| [[Missingno.]] (87)
|-
| GARY
| 128
| {{p|Marowak}}
| 152
| [[Missingno.]] (50)
| 137
| {{p|Clefable}}
| 135
| {{p|Electrode}}
| 80
| {{p|Electrode}}
|-
| JOHN
| 142
| [[Missingno.]] (87)
| 141
| [[Missingno.]] (50)
| 141
| {{p|Snorlax}}
| 150
| [[Missingno.]] (7F)
| 141
| {{p|Golduck}}
|}
|}
==Curiosità==
*Teoricamente, il Glitch potrebbe essere attivato anche dopo uno scambio, poichè dopo uno scambio, così come accade dopo aver parlato all'anziano, il nome del giocatore viene memorizzato nella parte di RAM relativa ai Pokémon selvatici
[[Categoria:Glitch]] [[Categoria:Glitch di cattura]]
 
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