Differenze tra le versioni di "Pokémon Ranger: Tracce di luce"

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'''Pokémon Ranger: Tracce di Luce''' è un gioco d'azione-avventura per il [[Nintendo DS]], il terzo della serie spin-off dopo {{gioco|Ranger}} e {{gioco|Ranger: Ombre su Almia}}. Il gioco è stato rilevato dalla rivista [[CoroCoro]] il 13 gennaio 2010 ed è stato annunciato ufficialmente due giorni dopo da Nintendo Japan con degli screenshot e degli artwork. È stato rilasciato in Giappone il 6 marzo 2010 e in Nord America il 4 ottobre 2010.
 
Il gioco, che segue lo stesso schema delle uscite precedenti, che segue la storia divede un nuovo {{OBP|Pokémon Ranger|serie Ranger}} in una nuova regione chiamata [[Oblivia]]. Il giocatore dovrà indagare su un [[Team malvagi|team malvagio]] conosciuto come [[Bricconieri di Pokémon]] econ successivamenteil quale dovrà combattere controe difermare, loroin permodo fermareche il loro piano per controllare la regione venga neutralizzato.
 
==Gameplay==
Come per i precedenti giochi di Pokémon Ranger, il {{giocatore}} usa lo [[Styler di cattura]] per trasmettere i propri sentimenti d'amicizia, disegnando dei cerchi nel touchscreeen del DS, attorno al Pokémon che vuole catturare. Ogni cerchio riempie, con un certo importo che varia in base alla potenza dello Styler, la Barra d'amicizia del Pokémon. Il Pokémon verrà catturato quando la barra sarà riempita completamente. Se la Linea di cattura dovesse essere colpita da un attacco del Pokémon, lo Styler perdeperderà energia; se l'energia vienesi esauritaesaurirà, il giocatore perdeperderà. Lo Styler guadagna punti esperienza con ogni cattura avvenuta con successo, facendolo salire di livello e aumentandone potenza ed energia.
 
Il giocatore può portare con sé fino a sette Pokémon amici, di cui può utilizzarne le abilità -[[Mossa mappa]] o [[Poké Tattica]] che sia- per farsi aiutare. Il Pokémon partner dell'avventura sarà solo uno, [[Pichu Ukulele]], che seguirà il giocatore in aggiunta agli altri Pokémon amici. Bisognerà completare delle [[Missione Ranger|missioni]] e 51 [[Incarico Ranger|incarichi]] durante il corso del gioco. Completando le missioni e gli incarichi il giocatore riceverà dei Punti Ranger che possono essere utilizzati per personalizzare lo Styler.
===Nuove aggiunte===
* I [[Grafemi del Ranger]] permettono al giocatore di evocare vari Pokémon, come gli [[Uccelli leggendari|uccelli leggendari]], le [[Bestie leggendarie|bestie leggendarie]] e il [[Duo Eone|Pokémon Eone]] corrispondente al sesso del giocatore.
* I Pokémon amici sono posti nel campo quando sono richiamati ad usare una [[Poké Tattica]] e vengono rilasciati autmaticamenteautomaticamente se subiscono un danno dal Pokémon che si sta cercando di catturare. Dopo un breve periodo di ricarica, la Poké Tattica può essere riutilizzata.
* Alcuni ostacoli richiedono l'uso di più Pokémon con la stessa [[Mossa mappa|mossemossa mappa]].
* Fino a quattro giocatori possono affrontare delle missioni insieme tramite una modalità in multiplayer. Queste missioni sono accessibili dopo cheessere [[Celebi]] ha portatoandati per la terza volta ilnel giocatorepassato nelgrazie a passato[[Celebi]].
* AlcuniPiù Pokémon ora hanno la [[Mossa mappa|mossa mappa]] Volo, che permette al giocatore di volare nel cielo di [[Oblivia]] e di catturare dei Pokémon volanti. Parlando ad [[Alia]], aal [[Residence Acqua]], il giocatore può portare con sé un Pokémon che ha catturato nel cielo. È anche possibile volare direttamente sui luoghi che si hanno già visitato.
* Di tanto in tanto, il DS deve essere ruotato verticalmente per inseguire certe persone anche sott'acqua.
* A volte, alcuni Pokémon si potranno trovare "in stato di agitazione", quindi il giocatore dovrà svuotare un ulteriore volta la barra dell'amicizia oltre a quella che bisognerebbe riempire solitamente per catturare un Pokémon. Finché un Pokémon si trova in questo stato, il giocatore non potrà fuggire.
===Missioni speciali===
{{principale|Ranger Net#Pokémon Ranger: Tracce di Luce|Ranger Net}}
Le missioni speciali sono scaricabili e permettono ai giocatori di ricevere un [[Deoxys]], la cui forma è determinata da quanto velocemente viene cattuaratocatturato (solo multiplayer), un [[Uovo]] di [[Manaphy]], uno [[Shaymin]] ed uno [[Heatran]] con {{m|Eruzione}} che può essere trasferito a qualsiasi gioco di [[quarta generazione]] solo una volta. Tutte le missioni, a parte quella di Manaphy, possono essere riprodotte fino a quando il giocatore non finisce la partita.
 
===Missioni extra===
Il gioco si svolge nella regione di [[Oblivia]], un arcipelago dove regna la pace. I [[Bricconieri di Pokémon]], che catturano e controllano i Pokémon usando dei dispositivi chiamati [[Guanti della sottomissione]], hanno operato individualmente nella regione per un certo tempo, ma ultimamente hanno cominciato ad agire in gruppo. Il [[Professor Frenesio]] invia due nuovi {{OBP|Pokémon Ranger|serie Ranger|Ranger}}, {{ra|Martino}} e {{ra|Marina}}, ad Oblivia per indagare sulle azioni dei Bricconieri e fermarli se necessario.
 
Diversi personaggi dei primi due giochi Ranger fanno diverse apparizioni, tra cuiquesti sono presenti: il [[Professor Frenesio]], [[Willy]] e il [[Quartetto Rock]]. Le [[Bestie leggendarie]], gli [[Uccelli leggendari]], il [[Duo Eone]], il [[Duo Torre]] e [[Celebi]] svolgono un ruolo importante durante il gioco.
 
===Sintesi===
Il gioco inizia nei cieli di [[Oblivia]] dove i Bricconieri di Pokémon stanno cercando di catturare [[Latios]] o [[Latias]] a seconda se il giocatore ha scelto il ragazzo o la ragazza. Dopo l'intervento del protagonista e della sua compagna/o compagno e una piccola cattura introduttiva, verrete attaccati dal dadavolanteDadavolante di Occhiorosso che vi farà cadere dal vostro [[Staraptor]] nell'oceano.
Vi ritroverete sulla spiaggia di [[Dolcegoccia]], dove altri Bricconieri stanno catturando i Pokémon dell'isola. Qui incontrerete [[Pichu Ukulele]], il vostro compagno per questa avventura, e Otello, un vecchio carpentiere che vi inviterà a casa sua, a Cocona, sull'Isolaisola di [[Regiobaleno]].
Una volta raccontata ad Otello la vostra storia, incontrere Ralf, un abitante Cocona, che vi accompagnerà attraverso il Bosco di Tek e la Grotta Lima fino all'emblema di [[Raikou]], che però verrà rubato dai Bricconieri prima che voi possiate fermarli.
 
Dopo aver aggiustato l'Ukulele di Pichu, che si era rotto durante la precedente missione, partirete per sconfiggere i bricconieriBricconieri e i loro Capicapi al momento conosciuti: Occhiorosso e Occhioblu. Dopo aver fermato i piani dei due Capicapi presunti e aver pensato che fosse tutto finito, entra in gioco Occhioviola, il quale afferma di essere il vero Capo e che voleva risvegliare i tre [[Uccelli leggendari]]. Fermato pure Occhioviola si scopre che c'è un gruppo di persone che comandava persino i Capicapi stessi dei Bricconieri. Questi non erano altri che: Dott.Dottor Edo, meglio conosciuto come Edo la Mente, un anziano signore che si spacciava come medico, ma che aveva dei loschi piani mai realizzati; Ascanio, un uomo di media età un tempo atletico che sta lentamente invecchiando; Magoss, un mago/illusionista amato dagli abitanti di Diagonalia; infine Vanessa, la quale si scoprirascoprirà un'ottima imitatrice. L'obiettivo dei sorsistiSorsisti consistere nel corrompere Zapdos, Moltres e Articuno, e usare la loro forza per attivare la Roccaforte e conquistare il mondo attraverso la forza. Per raggiungere il loro obiettivo i sorsistiSorsisti cercano i pezzi di una leggendaria armatura chiamata Armatura d'Oro, la quale conferiva poteri illimitati a chiunque ne avesse indossato solo una parte. Nel tentativo di fermarli otterai l'aiuto di [[Entei]], [[Raikou]], [[Suicune]] e [[Latios]] o [[Latias]].
Infine, sarà di vitale importanza l'intervento di [[Ho-Oh]], il quale scaccerà il male presente nei tre [[Uccelli leggendari]] e renderà la Roccaforte accessibile.
 
|fr_eu=Pokémon Ranger: Sillages de Lumière
|de=Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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