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'''Pokémon Ranger: Tracce di Luce''' è un gioco d'azione-avventura per il [[Nintendo DS]], il terzo della serie spin-off dopo {{gioco|Ranger}} e {{gioco|Ranger: Ombre su Almia}}. Il gioco è stato rilevato dalla rivista [[CoroCoro]] il 13 gennaio 2010 ed è stato annunciato ufficialmente due giorni dopo da Nintendo Japan con degli screenshot e degli artwork. È stato rilasciato in Giappone il 6 marzo 2010 e in Nord America il 4 ottobre 2010.
Il gioco, che segue lo stesso schema delle uscite precedenti,
==Gameplay==
Come per i precedenti giochi di Pokémon Ranger, il {{giocatore}} usa lo [[Styler di cattura]] per trasmettere i propri sentimenti d'amicizia, disegnando dei cerchi nel touchscreeen del DS, attorno al Pokémon che vuole catturare. Ogni cerchio riempie, con un certo importo che varia in base alla potenza dello Styler, la Barra d'amicizia del Pokémon. Il Pokémon verrà catturato quando la barra sarà riempita completamente. Se la Linea di cattura dovesse essere colpita da un attacco del Pokémon, lo Styler
Il giocatore può portare con sé fino a sette Pokémon amici, di cui può utilizzarne le abilità -[[Mossa mappa]] o [[Poké Tattica]] che sia- per farsi aiutare. Il Pokémon partner dell'avventura sarà solo uno, [[Pichu Ukulele]], che seguirà il giocatore in aggiunta agli altri Pokémon amici. Bisognerà completare delle [[Missione Ranger|missioni]] e 51 [[Incarico Ranger|incarichi]] durante il corso del gioco. Completando le missioni e gli incarichi il giocatore riceverà dei Punti Ranger che possono essere utilizzati per personalizzare lo Styler.
===Nuove aggiunte===
* I [[Grafemi del Ranger]] permettono al giocatore di evocare vari Pokémon, come gli [[Uccelli leggendari|uccelli leggendari]], le [[Bestie leggendarie|bestie leggendarie]] e il [[Duo Eone|Pokémon Eone]] corrispondente al sesso del giocatore.
* I Pokémon amici sono posti nel campo quando sono richiamati ad usare una [[Poké Tattica]] e vengono rilasciati
* Alcuni ostacoli richiedono l'uso di più Pokémon con la stessa [[Mossa mappa|
* Fino a quattro giocatori possono affrontare delle missioni insieme tramite una modalità in multiplayer. Queste missioni sono accessibili dopo
*
* Di tanto in tanto, il DS deve essere ruotato verticalmente per inseguire certe persone anche sott'acqua.
* A volte, alcuni Pokémon si potranno trovare "in stato di agitazione", quindi il giocatore dovrà svuotare un ulteriore volta la barra dell'amicizia oltre a quella che bisognerebbe riempire solitamente per catturare un Pokémon. Finché un Pokémon si trova in questo stato, il giocatore non potrà fuggire.
===Missioni speciali===
{{principale|Ranger Net#Pokémon Ranger: Tracce di Luce|Ranger Net}}
Le missioni speciali sono scaricabili e permettono ai giocatori di ricevere un [[Deoxys]], la cui forma è determinata da quanto velocemente viene
===Missioni extra===
Il gioco si svolge nella regione di [[Oblivia]], un arcipelago dove regna la pace. I [[Bricconieri di Pokémon]], che catturano e controllano i Pokémon usando dei dispositivi chiamati [[Guanti della sottomissione]], hanno operato individualmente nella regione per un certo tempo, ma ultimamente hanno cominciato ad agire in gruppo. Il [[Professor Frenesio]] invia due nuovi {{OBP|Pokémon Ranger|serie Ranger|Ranger}}, {{ra|Martino}} e {{ra|Marina}}, ad Oblivia per indagare sulle azioni dei Bricconieri e fermarli se necessario.
Diversi personaggi dei primi due giochi Ranger fanno diverse apparizioni, tra
===Sintesi===
Il gioco inizia nei cieli di [[Oblivia]] dove i Bricconieri di Pokémon stanno cercando di catturare [[Latios]] o [[Latias]] a seconda se il giocatore ha scelto il ragazzo o la ragazza. Dopo l'intervento del protagonista e della sua compagna/o compagno e una piccola cattura introduttiva, verrete attaccati dal
Vi ritroverete sulla spiaggia di [[Dolcegoccia]], dove altri Bricconieri stanno catturando i Pokémon dell'isola. Qui incontrerete [[Pichu Ukulele]], il vostro compagno per questa avventura, e Otello, un vecchio carpentiere che vi inviterà a casa sua, a Cocona, sull'
Una volta raccontata ad Otello la vostra storia, incontrere Ralf, un abitante Cocona, che vi accompagnerà attraverso il Bosco di Tek e la Grotta Lima fino all'emblema di [[Raikou]], che però verrà rubato dai Bricconieri prima che voi possiate fermarli.
Dopo aver aggiustato l'Ukulele di Pichu, che si era rotto durante la precedente missione, partirete per sconfiggere i
Infine, sarà di vitale importanza l'intervento di [[Ho-Oh]], il quale scaccerà il male presente nei tre [[Uccelli leggendari]] e renderà la Roccaforte accessibile.
|fr_eu=Pokémon Ranger: Sillages de Lumière
|de=Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
|es_eu=Pokémon Ranger: Trazos de Luz}}
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