Differenze tra le versioni di "Insegnamosse"

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Aggiornato non solo a X e Y, ma anche a Nero 2 e Bianco 2 O_O
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(Aggiornato non solo a X e Y, ma anche a Nero 2 e Bianco 2 O_O)
Un '''Insegnamosse''' è un personaggio che può insegnare ai Pokémon mosse che normalmente non imparerebbero per livello o usando MT e MN. Esperti mosse possono essere trovati a [[Kanto]], [[Johto]], [[Hoenn]], [[Auros]], [[Sinnoh]], [[Unima]] e [[Kalos]]. Fino a {{2v2|Nero|Bianco}} tali personaggi non avevano un nome ufficiale, con {{2v2|Nero 2|Bianco 2}} è stato introdotto ''Imparamosse'', che è poi stato cambiato nell'attuale in {{2v2|X|Y}}.
 
==Insegnamosse di Johto==
 
===Oro HeartGold e Argento SoulSilver===
Le seguenti mosse tutor sono disponibili nei remake di Johto, {{2v2|Oro HeartGold|Argento SoulSilver}}. Come già per la maggior parte delle mosse disponibili in Smeraldo, un esperto mosseinsegnamosse richiede un certo numero di Punti Lotta per insegnare una mossa ad un Pokémon. Quattordici di queste mosse sono esclusive di Oro HeartGold e Argento SoulSilver, mentre le altre sono disponibili anche in Platino.
 
Le seguenti mosse sono disponibili anche in Pokémon Platino tramite gli esperti mosse al {{rt|212|Sinnoh}}, a [[Nevepoli]] ed all'[[Area Provviste]], ma con la differenza che come pagamento richiedono cocci invece di [[Punti Lotta]]:
 
==Insegnamosse di Hoenn==
In {{gioco|Smeraldo}}, si possono incontrare vari esperti attraverso la regione di [[Hoenn]]. Alcune mosse possono essere acquistate al [[Parco Lotta (Hoenn)|Parco Lotta]]. Quelle che non possono essere acquistate possono essere insegnate una sola volta dal rispettivo espertoinsegnamosse.
 
{{tutormv/header|smeraldo}}
In {{gioco|XD: Tempesta Oscura}}, c'è un insegnamosse al [[Villaggio Sofo]].
 
{{tutormv/header|xd|XDInsegnamosse movedi tutorXD}}
{{tutormv|Corposcontro|Normale}}
{{tutormv|Sdoppiatore|Normale}}
{{tutormv/footer}}
 
[[Mew]], quando trasferito da qualsiasi gioco a {{Pokémon XD}}, può imparare altre mosse al costo di 5,000 [[Poké Coupon]]. Sebbene questo possa essere fatto solo al termine del gioco, non c'è limite al numero di volte che le mosse che possono essere apprese, ma solo attraverso questo esperto mosseinsegnamosse.
 
{{tutormv/header|xd|MewInsegnamosse movedi tutorMew}}
{{tutormv|Finta|Buio}}
{{tutormv|Bruciapelo|Normale}}
==Insegnamosse di Sinnoh==
===Diamante e Perla===
Ci sono due insegnamosse a Sinnoh, uno al [[Percorso 228]] ed uno al [[Percorso 210]]. Quello al percorso 210 insegna {{m|Dragobolide}} ad un Pokémon di {{tipo2|Drago}} che ha la [[felicità]] al massimo. Analogamente all'espertoinsegnamosse al Capo Estremo in Rosso Fuoco e Verde Foglia, l'insegnamosse al percorso 228 insegnerà una delle versioni elementali di {{m|Iper Raggio}} ad un Pokémon iniziale con felicità al massimo. Diversamente dall'insegnamosse di Capo Estremo, può farlo ad uno qualsiasi dei dodici Pokémon iniziali, ma la mossa sarà sempre del tipo corrispondente al tipo primario del Pokémon. Inoltre, la potrà insegnare più di una volta, senza alcun limite.
 
{{tutormv/header|dp}}
==Insegnamosse di Unima==
===Nero e Bianco===
In [[Pokémon Nero e Bianco]], ci sono quattro insegnamosse a Unima: uno a [[Libecciopoli]], uno nel {{rt|13|Unima}}, uno a [[Boreduopoli]] e infine un'altro ad [[Austropoli]]. L'insegnamosse di Libecciopoli può insegnare {{m|Erbapatto}} ai [[Pokémon iniziali]] di tipo {{t|Erba}} di tutte le [[generazioni]] e alle loro rispettive [[evoluzioni]], {{m|Fiammapatto}} a quelli di tipo {{t|Fuoco}} e alle loro rispettive evoluzioni e, infine, {{m|Acquapatto}} a quelli di tipo {{t|Acqua}} e alle loro rispettive evoluzioni. L'insegnamosse del Percorso 13 insegnerà le varianti elementali di {{m|Iper Raggio}} alle forme evolute sempre dei Pokémon iniziali, ma soltanto se la loro [[felicità]] è molto alta. A Boreduopoli, [[Aristide]]{{sup|Bi}} o [[Iris]]{{sup|N}} sono in grado di insegnare a tutti i Pokémon di tipo {{t|Drago}} {{m|Dragobolide}} ma, come l'esperto mosseinsegnamosse precedente, solo se la felicità del Pokémon scelto è molto alta. Infine, nel [[Austropoli#Bar|bar di Austropoli]], un uomo insegnerà {{m|Cantoantico}} a un [[Meloetta]] evento.
Inoltre, se il giocatore porta alla [[Palude Mistralopoli]] un [[Keldeo]] evento, [[Cobalion]], [[Terrakion]] e [[Virizion]], quest'ultimi tre insegneranno al primo {{m|Spadamistica}}.
 
 
===Nero 2 e Bianco 2===
In [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]] ci sono gli stessi imparamosse di Nero e Bianco, solo che alcuni sono stati spostati: quelli del {{rt|13|Unima}} e di [[Libecciopoli]] sono stati trasferiti al [[Pokémon World Tournament]], e l'evento di [[Spadamistica]] si svolge in una zona nuova, il [[Bosco del Giuramento]]; gli altri due imparamosse, quelli di [[Boreduopoli]] e [[Austropoli]], invece non sono stati spostati.
{{tutormv/header|nb2|none}}
{{tutormv|Erbapatto|Erba|cat=Speciale|loc=[[Pokémon World Tournament]]}}
{{tutormv|Fiammapatto|Fuoco|cat=Speciale|loc=[[Pokémon World Tournament]]}}
{{tutormv|Acquapatto|Acqua|cat=Speciale|loc=[[Pokémon World Tournament]]}}
{{tutormv|Radicalbero|Erba|cat=Speciale|loc=[[Pokémon World Tournament]]}}
{{tutormv|Incendio|Fuoco|cat=Speciale|loc=[[Pokémon World Tournament]]}}
{{tutormv|Idrocannone|Acqua|cat=Speciale|loc=[[Pokémon World Tournament]]}}
{{tutormv|Dragobolide|Drago|cat=Speciale|loc=[[Boreduopoli]]}}
{{tutormv|Cantoantico|Normale|cat=Speciale|loc=[[Austropoli]]}}
{{tutormv|Spadamistica|Lotta|cat=Speciale|loc=[[Bosco del Giuramento]]}}
{{tutormv/footer}}
 
In aggiunta ai suddetti, ci sono altri quattro imparamosse in Nero 2 e Bianco 2, che insegnano mosse per 2, 4, 6, 8, 10, o 12 [[Cocci]] dello stesso colore. Si trovano a [[Libecciopoli]] ([[Coccio Rosso|Cocci Rossi]]), [[Grecalopoli]] ([[Coccio Giallo|Cocci Gialli]]), [[Poggiovento]] ([[Coccio Blu|Cocci Blu]]) e [[Zefiropoli]] ([[Coccio Verde|Cocci Verdi]]).
 
{| style="margin: auto"
|- valign="top"
| align="center" |
{{tutormv/header|nero 2nb2|Libecciopoli}}
{{tutormv|Supplica|Normale|cat=Fisico|3=2|0|0|0}}
{{tutormv|Coleomorso|Coleottero|cat=Fisico|3=2|0|0|0}}
{{tutormv|Giravvita|Terra|cat=Fisico|3=4|0|0|0}}
{{tutormv|Rimbalzo|Volante|cat=Fisico|3=4|0|0|0}}
{{tutormv|Segnoraggio|Coleottero|cat=Speciale|3=4|0|0|0}}
{{tutormv|Metaltestata|Acciaio|cat=Fisico|3=4|0|0|0}}
{{tutormv|Superzanna|Normale|cat=Fisico|3=6|0|0|0}}
{{tutormv|Baraonda|Normale|cat=Speciale|3=6|0|0|0}}
{{tutormv|Semebomba|Erba|cat=Fisico|3=6|0|0|0}}
{{tutormv|Doppiocolpo|Drago|cat=Fisico|3=6|0|0|0}}
{{tutormv|Calciobasso|Lotta|cat=Fisico|3=8|0|0|0}}
{{tutormv|Sporcolancio|Veleno|cat=Fisico|3=8|0|0|0}}
{{tutormv|Tuonopugno|Elettro|cat=Fisico|3=10|0|0|0}}
{{tutormv|Fuocopugno|Fuoco|cat=Fisico|3=10|0|0|0}}
{{tutormv|Gelopugno|Ghiaccio|cat=Fisico|3=10|0|0|0}}
{{tutormv/footer}}
|
{{tutormv/header|bianco 2nb2|Grecalopoli}}
{{tutormv|Legatutto|Normale|cat=Fisico|0|0|0|6=2}}
{{tutormv|Russare|Normale|cat=Speciale|0|0|0|6=2}}
{{tutormv|Rintoccasana|Normale|cat=Stato|0|0|0|6=4}}
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{{tutormv/footer}}
|}
|-valign="top"
| align="center" |
{{tutormv/header|bianco 2nb2|Poggiovento}}
{{tutormv|Ultimascelta|Normale|cat=Fisico|0|0|5=2|0}}
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{{tutormv/footer}}
|
{{tutormv/header|nero 2nb2|Zefiropoli}}
{{tutormv|Affannoseme|Erba|cat=Stato|0|4=6|0|0}}
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{{tutormv|Scippo|Buio|cat=Stato|0|4=12|0|0}}
{{tutormv/footer}}
|}
 
==Insegnamosse di Kalos==
===X e Y===
In [[Pokémon X e Y]], ci sono quattro insegnamosse a [[Kalos]]: uno a [[Romantopoli]], due a [[Fractalopoli]], nella casa a sud-ovest della Palestra e in quella dietro al [[Centro Pokémon]], e uno nel {{rt|21|Kalos}}. L'insegnamosse di Romantopoli può insegnare {{m|Erbapatto}} ai [[Pokémon iniziali]] di tipo {{t|Erba}} di tutte le [[generazioni]] e alle loro rispettive [[evoluzioni]], {{m|Fiammapatto}} a quelli di tipo {{t|Fuoco}} e alle loro rispettive evoluzioni e, infine, {{m|Acquapatto}} a quelli di tipo {{t|Acqua}} e alle loro rispettive evoluzioni. Il primo insegnamosse di Fractalopoli insegnerà le varianti elementali di {{m|Iper Raggio}} alle forme evolute sempre dei Pokémon iniziali, ma soltanto se la loro [[felicità]] è molto alta. Il secondo insegnamosse di Fractalopoli, che è un {{tc|Fantallenatore}}, invece insegnerà [[Spadamistica]] a [[Keldeo]] e [[Cantoantico]] a [[Meloetta]], solo se entrambi sono evento. L'insegnamosse del Percorso 21, un vecchietto in una casa a nord, è in grado di insegnare {{m|Dragobolide}} a tutti i Pokémon di tipo {{t|Drago}} ma solo se la felicità del Pokémon scelto è molto alta.
{{tutormv/header|xy}}
{{tutormv|Erbapatto|Erba|cat=Speciale|loc=[[Romantopoli]]}}
{{tutormv|Fiammapatto|Fuoco|cat=Speciale|loc=[[Romantopoli]]}}
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{{tutormv/footer}}
 
==Curiosità==