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*'''Il grado del Ranger'''
Il grado è il livello di abilità raggiunto dal Ranger ed è indicato da un valore che va da 1 a 10. Passando a un grado superiore, il Ranger può fare amicizia con un maggior numero di
*'''Lo Styler'''
*'''Metodo di cattura 2'''
Continua a disegnare anelli attorno al Pokémon senza staccare lo stilo dal touch screen. Quando hai completato il primo anello, al di sopra del
(Segue in Metodo di cattura 3)
*'''Metodo di cattura 3'''
Quando hai disegnato il numero di anelli necessario attorno al Pokémon, stacca lo stilo dal touch screen per completare la cattura. Se sollevi lo stilo prima di aver disegnato gli anelli necessari, oppure se il
(Segue in Metodo di cattura 4)
*'''Metodo di cattura 4'''
Quando hai disegnato un numero di anelli sufficienti per catturare il
*'''L'energia dello Styler'''
L'energia dello Styler diminuisce ogni volta che questo è danneggiato da un
*'''I danni allo Styler'''
Come indicato nella figura in alto, se un
*'''Il livello dello Styler'''
*'''Liberare un Pokémon'''
"Liberare" un Pokémon significa farlo tornare al suo habitat naturale. Ogni Ranger può portare con sé un determinato numero
==Glossario di Pokémon Ranger: Ombre su Almia==
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