Differenze tra le versioni di "Glossario Pokémon Ranger"

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*'''Il grado del Ranger'''
Il grado è il livello di abilità raggiunto dal Ranger ed è indicato da un valore che va da 1 a 10. Passando a un grado superiore, il Ranger può fare amicizia con un maggior numero di PokèmonPokémon. Inoltre, più alto è il grado, più importanti sono le missioni che gli vengono assegnate.
 
*'''Lo Styler'''
 
*'''Metodo di cattura 2'''
Continua a disegnare anelli attorno al Pokémon senza staccare lo stilo dal touch screen. Quando hai completato il primo anello, al di sopra del PokèmonPokémon appare un numero, che indica quanti anelli consecutivi sono ancora necessari per catturare il PokèmonPokémon.
(Segue in Metodo di cattura 3)
 
*'''Metodo di cattura 3'''
Quando hai disegnato il numero di anelli necessario attorno al Pokémon, stacca lo stilo dal touch screen per completare la cattura. Se sollevi lo stilo prima di aver disegnato gli anelli necessari, oppure se il PokèmonPokémon taglia la Linea, il tentativo di cattura fallisce.
(Segue in Metodo di cattura 4)
 
*'''Metodo di cattura 4'''
Quando hai disegnato un numero di anelli sufficienti per catturare il PokèmonPokémon, appare un numero preceduto da un "+". Questo numero indica i Punti Esperienza che lo Styler può ottenere se la cattura va a buon fine. I punti aumentano se il Ranger completa la cattura disegnando più anelli del necessario.
 
*'''L'energia dello Styler'''
L'energia dello Styler diminuisce ogni volta che questo è danneggiato da un PokèmonPokémon. Se si esaurisce, lo Styler non è più in grado di catturare Pokémon e il gioco finisce. Lo Styler viene ricaricato dall'assistente presso tutti i Centri Ranger o grazie all'aiuto di un PokèmonPokémon che dispone della Poké Tattica Elettro.
 
*'''I danni allo Styler'''
Come indicato nella figura in alto, se un PokèmonPokémon selvatico tocca la Linea di cattura, essa si interrompe, ma lo Styler non subisce danni. Al contrario, se è un attacco del Pokémon a spezzarla, lo Styler viene danneggiato.
 
*'''Il livello dello Styler'''
 
*'''Liberare un Pokémon'''
"Liberare" un Pokémon significa farlo tornare al suo habitat naturale. Ogni Ranger può portare con sé un determinato numero PokèmonPokémon, che aumenta al crescere del grado del Ranger. Per far entrare in squadra un PokèmonPokémon appena catturato, a volte il Ranger deve liberarne un altro.
 
==Glossario di Pokémon Ranger: Ombre su Almia==
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