Differenze tra le versioni di "Glitch dell'anziano"

 
==Cosa causa il Glitch?==
Questo [[Glitch]] è il risultato di numerose sviste da parte dei programmatori: in primo luogo, quando si parla col Vecchio di [[Smeraldopoli]] il gioco sostituisce temporaneamente il nome del giocatore con "Vecchio", salvando il nome del giocatore dove ci sono i dati dei [[Pokémon selvatici]]. Terminata la lotta, il nome del giocatore torna normale, ma rimane la copia creata dal gioco. Normalmente, a questo punto andando in un percorso il gioco dovrebbe sovrascrivere i precedenti dati con i dati dei [[Pokémon]] del nuovo [[Percorso]]. Tuttavia, volando all'[[Isola Cannella]] ciò non avviene, poiché essa e una città e nelle città non esistono dati relativi ai Pokémon selvatici, quindi la copia del nome del giocatore rimane nella parte di RAM destinata ai Pokémon selvatici. E qui giocano invece altre due sviste dei programmatori: la prima data dal fatto che il gioco considera la costa accanto alla palestra come parte della città, mentre la seconda deriva dal fatto che il gioco considera erroneamente l' acqua comein quel tratto di costa "erba alta", per cui caricherà gli ultimi dati relativi ai [[Pokémon selvatici]] catturabili nell'erba alta (nel nostro caso, essi comprendono la copia del nome del giocatore).
 
==Quali Pokémon possono apparire?==
2 820

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