Differenze tra le versioni di "Tipo (GCC)"

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Inoltre, a differenza dei giochi, quando il Pokémon attacca, il tipo del danno è basato sul tipo dell'avversario stesso. Ad esempio, seppur {{TCG ID|Team Rocket|Dark Golduck|37}} usa l'attacco "Superpsico", essi faranno doppio danno su un Pokémon debole all'acqua, perché il tipo di Golduck è Acqua in questo caso.
 
A causa del numero limitato di tipi, alcuni dei 1720 tipi dei giochi sono stati accorpati. Ad esempio, {{t|Normale}}, {{T|Drago}} e {{t|Volante}} sono stati accorpati nel tipo {{TCG|Incolore}}. Tuttavia per mantenere la tradizione le debolezze/resistenze di un Pokémon sono state mantenute: così, seppur Glalie sia un tipo {{TCG|Acqua}} nel GCC, è debole al {{TCG|Metallo}}, come nei giochi Glalie, un {{tipo2|Ghiaccio}}, è debole all'{{t|Acciaio}}.
 
Un altra differenza tra giochi e GCC è come viene calcolato il danno secondo debolezze e resistenze. Prima di {{TCG|Diamante & Perla}}, se un Pokémon era debole a un tipo il danno era raddoppiato, se era resistente il danno veniva ridotto di 30 punti. Dopo questa espansione tutto è stato cambiato. Dall'espansione {{TCG|Nero e Bianco}} in poi, se un Pokémon è debole al tipo del Pokémon avversario, torna a subire il doppio dei danni, mentre se è resistente, il danno viene ridotto di 20.
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