Differenze tra le versioni di "Pokémon Pinball"

 
===Gioco Diglett===
Questo è il primo livello Bonusbonus del Campo Rosso.
 
In questa tavola sono presenti {{colore|FF1111|Diglett}} e {{colore|FF1111|Dugtrio}} ed è l'unica delle cinque tavole bonus possibili nella quale, anziché un tempo limite che determini le condizioni per cui il giocatore viene sconfitto, si ha una sola palla con cui completare il livello. Se la palla viene persa, il livello si conclude. Quando il livello comincia, il campo è coperto dai Diglett, che, quando colpito con la palla, si ritirerà nella tavola. Il giocatore guadagna punti per ogni Diglett che riesce a colpire. Quando tutti i Diglett vengono atterrati, un Dugtrio appare nella parte posteriore centrale della tavola. Colpire Dugtrio tre volte permetterà di guadagnare punti bonus e di completare il livello.
 
===Gioco Gengar===
Questo è il secondo livello Bonusbonus del Campo Rosso.
 
Questa tavola sorge su di un cimitero , dove il giocatore è attaccato dai {{colore|FF1111|Gastly}}. Colpire dieci Gastly con la Poké Ball provoca la comparsa di {{colore|FF1111|Haunter}} al loro posto. Colpire dieci Haunter Con la Poké Ball farà sbucare fuori un {{colore|FF1111|Gengar}} gigante. Per completare il livello è necessario colpire Gengar cinque volte. Ogni volta che un Pokémon viene colpito il giocatore guadagnerà punti. c'è un limite di tempo di 1:30 in questo livello; a patto che il giocatore non esaurisca il tempo indicato, può perdere la palla un numero illimitato di volte senza alcuna penalità.
 
===Gioco Meowth===
Questo è il primo livello Bonusbonus del Campo Blu.
 
Un {{colore|1111FF|Meowth}} corre girando attorno al campo. Quando il giocatore colpisce Meowth con la Poké Ball, si fermerà un momento, e lascerà cadere una pila di monete. Più di sei pile di monete possono essere sul campo in una volta; se ce ne sono sei colpendo Meowth, non cadrà più una nuova pila di monete. Raccogliendo una pila di monete, verranno guadagnati dei punti e un'icona di una moneta apparirà in alto allo schermo. Raccogliendo consecutivamente monete senza colpire Meowth, verrà attivato un moltiplicatore, sia riguardo al numero di monete che compariranno nella parte superiore dello schermo, sia riguardo i punti guadagnati. Questo moltiplicatore corrisponde al numero di pile di monete che si è raccolto, e e non può aumentare oltre 6×. Una volta che il giocatore ha venti icone di monete in alto allo schermo, la tavola bonus è completata; tuttavia, il giocatore può continuare il livello finché il tempo non si esaurisce, o finché non perde la Poké Ball che sta usando in quel momento, per guadagnare ancora più punti. C'è un tempo limite di 1:00 in questo livello, con un numero di palle giocabili illimitato (a meno che il livello non sia stato completato). Perdere la palla prima che il livello venga vinto, provoca la scomparsa di tutte le pile di monete presenti e una penalità di quattro monete.
 
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===Gioco Seel===
ThisQuesto isè theil secondsecondo livello bonus stage on thedel BlueCampo FieldBlu.
 
Tre {{colore|1111FF|Seel}} nuotano in tondo sott'acqua, e sono visibili dalla loro sagoma. Periodicamente, un Seel porterà la sua testa a fior d'acqua per breve tempo. Colpire una testa di Seel esposta con la palla, la farà immergere di nuovo e permetterà di guadagnare punti, ed inoltre farà sì che un'icona circolare compaia sulla parte alta dello schermo. Colpire più Seel consecutivamente senza lasciare che uno torni da sé sott'acqua, attiverà un moltiplicatore sia riguardo le icone che compaiono in alto allo schermo, sia riguardo i punti guadagnati. Il moltiplicatore delle icone è uguale al numero di volte consecutive che si è colpito un Seel, mentre il moltiplicatore dei punti raddoppia per ogni Seel colpito<!--, ma non può andare oltre 256×-->. Una volta che il giocatore ha collezionato venti icone in alto allo schermo, il livello è completato; tuttavia, il giocatore può continuare il livello finché il tempo non si esaurisce, o finché non perde la Poké Ball che sta usando in quel momento, per guadagnare ancora più punti. C'è un tempo limite di 1:30 in questa tavola, con un numero di palle giocabili illimitato (a meno che il livello non sia stato completato). Perdere la palla prima che il livello venga vinto, porterà il moltiplicatore allo stato iniziale e infliggerà una penalità di quattro icone circolari.
Three {{p|Seel}} swim around underwater, visible by their silhouettes. Periodically, one will bring its head above water for a short time. Hitting a Seel's exposed head with the ball will cause it to duck back underwater, earning points and causing a circular icon to appear on top of the screen. Hitting multiple Seel consecutively without letting one duck underwater on its own will apply a multiplier to both the icons added to the top of the screen and the points earned. The multiplier for the icons is equal to the current number of consecutive hits, while the score multiplier doubles with each Seel hit, but can go no higher than 256×. Once the player has 20 icons on top of the screen, the stage is completed, but the player is allowed to continue and earn more points until either time runs out or he loses his ball. There is a time limit of 1:30 on the stage, with unlimited extra balls (unless the stage is completed). Losing the ball before the stage is completed resets the multiplier and incurs a four-point penalty.
 
===Gioco Mewtwo===
ThisQuesto isè theil thirdterzo livello bonus, stagesia ondel bothCampo theBlu Redche anddi Bluequello FieldsRosso.
 
Mewtwo si trova nella parte centrale posteriore della tavola che si persenta, circondato da sei cerchi neri che si muovono attorno a lui seguendo una linea circolare. Colpire questi cerchi farà guadagnare punti al giocatore e lì farà momentaneamente scomparire. Anche colpire lo stesso Mewtwo farà guadagnare punti. Quante più volte il giocatore colpisce Mewtwo, tante più volte il numero dei cerchi presenti sul campo si riduce. Colpire Mewtwo venticinque volte equivale al completamento del livello. C'è un tempo limite di 2:00 in questo livello, con un numero illimitato di palle giocabili.
{{p|Mewtwo}} stands in the back center of the otherwise open stage, surrounded by six black circles moving around him in a circular pattern. Hitting these circles will earn points and cause them to disappear momentarily. Hitting Mewtwo will also earn points. As the player hits Mewtwo more, the number of circles on the field will decrease gradually. Hitting Mewtwo 25 times will complete the stage. There is a time limit of 2:00 on the stage, with unlimited extra balls.
 
Una volta che il Gioco Mewtwo è stato completato, la successione dei livelli bonus ricomincerà dalla prma tavola bonus.
Once the Mewtwo stage is completed, the rotation will cycle back to the first bonus stage for the table being played.
 
Intentionally failing and replaying this stage is the fastest way to rack up a high score, as each hit on Mewtwo is worth 50,000,000 points.
 
Perdere e ricominciare questo livello intenzionalmente è il modo più veloce per guadagnare un alto punteggio, dal momento che ogni colpo inferto a Mewtwo vale 50,000,000 punti.
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==Map Move==
Part of the game revolves around traveling to different locations. The first location is determined at the start of the game, and the current location is displayed in the screen on the lower half of the table when not in any of the special modes. By hitting certain triggers on each table (see below under "Field Mechanics"), the player can trigger Map Move mode, during which the player has 30 seconds to hit certain targets on the table, and if they are all hit, the player will move to a random new location, where different wild Pokémon can be caught. Each table has a distinct set of locations, with only a handful of overlaps. The locations are divided into three areas, the first three locations will be selected from the first area, then two from the second area, the sixth location will be Indigo Plateau, after which the areas will repeat.
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