Differenze tra le versioni di "Psiconda"

259 byte aggiunti ,  18:10, 4 dic 2013
m
nessun oggetto della modifica
m
basepp=15 |
power=Variabile |
accuracy={{tt|100|80 dalla prima alla sesta generazione}} |
gen=I |
category=Acume |
 
==Effetto==
===Prima generazione===
Psiconda infligge un danno casuale, variabile tra x 0.5 e x 1.5 del livello del Pokémon. Il danno verrà calcolato usando la seguente formula, dove <math>x</math> è un numero generato in modo casuale tra 0 e 10 e <math>L</math> il livello del Pokémon:
 
: <math>(x + 5) \cdot \left( \frac{L}{10} \right)</math>
 
Il danno è sempre arrotondato per difetto; tuttavia, Psiconda infliggerà sempre almeno 1 [[PS]] di danno. Nella prima generazione, il gioco si bloccherà se questa mossa verrà utilizzata da un Pokémon di livello 1. Quest'errore è stato corretto nelle generazioni successive.
 
Nella prima generazione, il gioco si bloccherà se questa mossa verrà utilizzata da un Pokémon di livello 1. Quest'errore è stato corretto nelle generazioni successive.
 
Anche se è una mossa di {{tipo2|Psico}}, Psiconda infligge danno, ignorando qualsiasi debolezza o resistenza.
 
===Dalla seconda alla quinta generazione===
Il gioco non si blocca più se la mossa viene utilizzata da un Pokémon di livello 1.
 
===Sesta generazione===
La precisione passa da 80% a 100%.
 
==Apprendimento==
8 227

contributi