Differenze tra le versioni di "Effetti in lotta"

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Lavoro principale concluso ^.^
(NON TOCCARE - devo finire di sistemarlo ma ho bisogno di riposo u.u)
(Lavoro principale concluso ^.^)
 
==Avvelenamento==
[[File:VLNAnime.png|rightleft|thumb|250px|Gliscor è avvelenato]]
L'avvelenamento (VLN) causa a un Pokémon la perdita di 1/8 dei suo PS massimi ad ogni turno (nella [[prima generazione]], ne perdeva 1/16). I Pokémon di {{t2|Veleno}} e di {{t|Acciaio}} non possono essere avvelenati.
Un Pokémon avvelenato perde 1 [[PS]] per ogni quattro passi fatti fuori dalla lotta fino a renderlo esausto. Dalla [[quarta generazione]] un Pokémon avvelenato i cui PS si sono ridotti ad 1 fuori dalla lotta cessa di essere avvelenato. Dalla [[quinta generazione]] l'avvenelamento non toglie più PS fuori dalla lotta. Tutte le mosse che possono avvelenare sono di tipo Veleno tranne {{m|Doppio Ago}} e {{m|Forzasegreta}}<sup> '''{{colore2|{{colore hoenn}}|Terza generazione|III}}'''</sup>.
InNella {{2v2|Nero|Bianco}}[[quinta generazione]], il Pokémon avvelenato splende di colore viola.
 
===Iperavvelenamento===
L'iperavvelenamento (IVLN) fa perdere inizialmente al Pokémon 1/16 di PS massimi e si incrementa di 1/16 ad ogni turno, diventando di 2/16 al secondo turno, 3/16 al terzo e così via. Fino alla [[seconda generazione]] compresa, la sostituzione di un Pokémon trasformava l'iperavvelenamento in normale avvelenamento. Dalla [[terza generazione]] in avanti, l'iperavvelenamento permane anche dopo la sostituzione ma il conteggio del danno viene resettato. Dopo la lotta, l'iperavvelenamento diventa avvelenamento normale.
InNella {{2v2|Nero|Bianco}}[[quinta generazione]], il Pokémon iperavvelenato splende di colore viola scuro.
 
 
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| '''Effetto direttoprincipale''' || {{m|Tossina}}{{tt|*|Iperavvelenamento}} • {{m|Fielepunte}}{{tt|*|Iperavvelena al secondo utilizzo}} • {{m|Velenogas}} • {{m|Velenpolvere}}
|-
|
|-
| '''Effetto secondario''' || {{m|Velenocoda}} • {{m|Velenodenti}}{{tt|*|Iperavvelenamento}} • {{m|Velenospina}} • {{m|Velenpuntura}} • {{m|Velenocroce}} • {{m|Fangobomba}} • {{m|Sporcolancio}} • {{m|Fango}} • {{m|Fangonda}} • {{m|Smog}} • {{m|Doppio Ago}}
|}
|-
|aling="center"|<div class="roundy" style="background: white; width: 50%;">'''Abilità neutralizzante: {{a|Immunità}}</div>
|}
 
 
==Congelamento==
[[File:CONAnime.png|leftright|thumb|250px|Excadrill è congelato]]
Il congelamento (GEL) impedisce al Pokémon di attaccare. la maggior parte delle mosse di tipo Fuoco usate su un Pokémon congelato ne causano l'immediato scongelamento. Nella [[prima generazione]], un Pokémon congelato non si scongela mai in lotta.Dalla [[seconda generazione]], il congelamento ha una probabilità casuale di ~10% di passare all'inizio del turno del Pokémon congelato: a causa di ciò il Pokémon congelato può scongelarsi anche dopo molti turni. I Pokémon di {{t2|Ghiaccio}} non possono essere congelati da mosse di tipo Ghiaccio tranne nella [[prima generazione]], tuttavia possono esserlo come conseguenza di {{m|Tripletta}}. Un Pokémon congelato può ancora usare le mosse {{m|Ruotafuoco}} e {{m|Magifuoco}}; quando usate, queste mosse scongelano l'utilizzatore, eventualmente l'avversario ed infliggono danno. Tutte le mosse che possono congelare sono di tipo ghiaccio, tranne Tripletta. È l'unico stato non volatile che non possiede attacchi per congelare direttamente. Inoltre non ci sono mosse con più del 10% di probabilità di congelare. Tutte le mosse che possono congelare sono di {{t2|Ghiaccio}}, tranne {{m|Tripletta}}
InNella {{2v2|Nero|Bianco}}[[quinta generazione]], il Pokémon congelato splende di colore celeste e la sua animazione verrà fermata.
 
 
{|
|-
| '''Effetto direttoprincipale''' || Nessuna
|-
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| '''Effetto secondario''' || {{m|Tripletta}} • {{m|Forzasegreta}} • {{m|Polneve}} • {{m|Gelodenti}} • {{m|Bora}} • {{m|Gelopugno}} • {{m|Geloraggio}}
|}
|-
|aling="center"|<div class="roundy" style="background: white; width: 50%;">'''Abilità neutralizzante: {{a|Magmascudo}}</div>
|}
 
 
==Paralisi==
[[File:PARAnime.png|rightleft|thumb|250px|Ursaring è paralizzato]]
La paralisi (PAR) rende un Pokémon incapace di attaccare ("completamente paralizzato") un quarto delle volte. In aggiunta, la sua velocità è ridotta al 25% del suo valore. La maggior parte delle mosse che possono paralizzare sono di {{t2|Elettro}}.
InNella {{2v2|Nero|Bianco}}[[quinta generazione]], il Pokémon paralizzato splende di colore giallo e la sua animazione verrà rallentata di molto.
 
 
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|-
| '''Effetto direttoprincipale''' || {{m|Bagliore}} • {{m|Paralizzante}} • {{m|Falcecannone}} • {{m|Tuononda}}
|-
|
| '''Effetto secondario''' || {{m|Dragospiro}} • {{m|Tripletta}} • {{m|Corposcontro}} • {{m|Forzasegreta}} • {{m|Palmoforza}} • {{m|Rimbalzo}} • {{m|Leccata}} • {{m|Tuonoshock}} • {{m|Scarica}} • {{m|Fulmindenti}} • {{m|Tuonopugno}} • {{m|Scintilla}} • {{m|Locomovolt}} • {{m|Lucesiluro}} • {{m|Tuono}} • {{m|Fulmine}} • {{m|Elettrogelo}}
|}
|-
|aling="center"|<div class="roundy" style="background: white; width: 50%;">'''Abilità neutralizzante: {{a|Scioltezza}}</div>
|}
 
 
==Scottatura==
[[File:BRUAnime.png|leftright|thumb|250px|Ursaring è scottato]]
La scottatura (BRU) dimezza l'attacco del Pokémon. In aggiunta, alla fine di ogni turno, il Pokémon perde 1/8 dei suoi PS massimi; nella [[prima generazione]], o in caso di Pokémon con l'abilità {{a|Antifuoco}}), il Pokémon perde 1/16 dei suoi PS massimi. I Pokémon di tipo {{t|Fuoco}} o con l'abilità {{a|Idrovelo}} non possono essere scottati.
InNella {{2v2|Nero|Bianco}}[[quinta generazione]], il Pokémon scottato splende di colore arancio.
 
 
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|-
| '''Effetto direttoprincipale''' || {{m|Fuocofatuo}}
|-
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| '''Effetto secondario''' ||[[Tripletta]] • [[Calciardente]] • [[Fuocoblu]] • [[Braciere]] • [[Fuocobomba]] • [[Rogodenti]] • [[Fuocopugno]] • [[Ruotafuoco]] • [[Lanciafiamme]] • [[Fuococarica]] • [[Ondacalda]] • [[Marchiatura]] • [[Lavasbuffo]] • [[Magifuoco]] • [[Sparafuoco]] • [[Vampata]] • [[Idrovampata]] • [[Vampagelida]]
|}
|-
|aling="center"|<div class="roundy" style="background: white; width: 50%;">'''Abilità neutralizzante: {{a|Idrovelo}}</div>
|}
 
 
==Sonno==
[[File:DRMAnime.png|rightleft|thumb|250px|Heracross è addormentato]]
Il sonno (DRM) rende un Pokémon incapace di qualsiasi mossa (in maniera simile al congelamento) tranne per due mosse speciali che possono essere usate solo mentre si dorme: ({{m|Russare}} e {{m|Sonnolalia}}). Il sonno dura 1-7 turni a caso (1-3 in Stadium). Il sonno può essere autoindotto per 3 turni usando la mossa {{m|Riposo}}, che cura tutti le altre alterazioni di stato non volatili.
InNella {{2v2|Nero|Bianco}}[[quinta generazione]], il Pokémon tiene gli occhi chiusi e la sua animazione verrà rallentata di molto.
 
 
{|
|-
| '''Effetto direttoprincipale''' || {{m|Canto}} • {{m|Demonbacio}} • {{m|Sbadiglio}} • {{m|Meloderba}} • {{m|Sonnifero}} • {{m|Spora}} • {{m|Ipnosi}} • {{m|Vuototetro}}
|-
|
| '''Effetto secondario''' || {{m|Forzasegreta}} • {{m|Cantoantico}}
|}
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|aling="center"|<div class="roundy" style="background: white; width: 50%;">'''Abilità neutralizzante: {{a|Spiritovivo}} - {{a|Insonnia}}</div>
|}
 
Uno stato volatile cessa quando il Pokémon è sostituito o la lotta termina. Molti di questi cessano anche dopo che sono trascorsi un certo numero di turni. Tutti possono essere passati da {{m|Staffetta}} a meno che non sia indicato diversamente.
 
===Confusione===
[[File:CNFAnime.png|thumb|right|250px|Snivy è confusa]]
Un Pokémon confuso ha una probabilità del 50% di ferirsi da solo invece che attaccare. Il danno è subito come se il Pokémon si fosse attaccato da solo con una mossa [[???|senza tipo]] di potenza 40.
La confusione cessa dopo 1-4 turni di attaccoattacchi. Questo significa che i turni di ricarica, come dopo aver usato {{m|Iper Raggio}} e turni in cui non si è capaci di attaccare, come quelli causati dalla paralisi, non riducono il numero di turni di confusione rimanenti. Tuttavia, un Pokémon addormentato può ferirsi se usaAttacchi mossemultiturno come {{m|RussareVolo}} oe {{m|SonnolaliaSub}} sono affetti da confusione in entrambi i turni riducendo ulteriormente la possibilità di successo dell'attacco.
 
La confusione cessa dopo 1-4 turni di attacco. Questo significa che turni di ricarica, come dopo aver usato {{m|Iper Raggio}} e turni in cui non si è capaci di attaccare, come quelli causati dalla paralisi, non riducono il numero di turni di confusione rimanenti. Tuttavia, un Pokémon addormentato può ferirsi se usa mosse come {{m|Russare}} o {{m|Sonnolalia}}.
 
{| class="roundy" style="background: #{{colore speciale}}; max-width: 50%; border: 3px solid #{{colore speciale dark}}; margin: auto; text-align: center;"
Attacchi multiturno come {{m|Volo}} e {{m|Sub}} richiedono il controllo per la confusione in entrambi i turni riducendo ulteriormente la possibilità di successo dell'attacco. I Pokémon con l'abilità {{a|Mente Locale}} sono immuni alla confusione.
|-
! style="padding:0;" | <div class="roundytop" style="background: #{{colore speciale light}}; width: 50%; margin: auto; padding: 0.2em 1em;">{{cat|Mosse che possono confondere}}</div>
|-
| class="roundy" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |
{|
|-
| '''Effetto principale''' || {{m|Supersuono}} • {{m|Bullo}} • {{m|Adulazione}} •{{m|Dolcebacio}} • {{m|Strampadanza}} • {{m|Dinamipugno}} • {{m|Stordiraggio}}
|-
|
|-
| '''Effetto secondario''' || {{m|Stordipugno}} • {{m|Scalaroccia}} • {{m|Tifone}} • {{m|Schiamazzo}} • {{m|Segnoraggio}} • {{m|Idropulsar}} • {{m|Confusione}} • {{m|Psicoraggio}}
|}
|-
|aling="center"|<div class="roundy" style="background: white; width: 50%;">'''Abilità neutralizzante: {{a|Mente Locale}}</div>
|}
 
La confusione è trasferita da {{m|Staffetta}}.
 
===Tentennamento===
Un [[Ninja Boy]] al [[Percorso 211]] afferma erroneamente che la confusione cessa solo se il Pokémon viene sostituito.
<!--[[File:TENAnime.png|thumb|left|250px|Piplup tentenna]]-->
 
===Tentennamento===
Il tentennamento è uno stato che dura un turno solo e che impedisce al Pokémon di attaccare. Un Pokémon può tentennare solo se l'avversario attacca per primo. Pokémon con l'abilità {{a|Fuocodentro}} ne sono immuni. La maggior parte delle mosse che causano tentennamento sono [[Mosse Fisiche]].
 
 
===Infatuazione/Attrazione===
{| class="roundy" style="background: #{{colore fisico}}; max-width: 50%; border: 3px solid #{{colore fisico dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! style="padding:0;" | <div class="roundytop" style="background: #{{colore fisico light}}; width: 50%; margin: auto; padding: 0.2em 1em;">{{cat|Mosse che possono far tentennare}}</div>
|-
| class="roundy" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |
{|
|-
| '''Effetto principale''' || {{m|Bruciapelo}}
|-
|
|-
| '''Effetto secondario''' || {{m|Pestone}} • {{m|Bottintesta}} • {{m|Iperzanna}} • {{m|Russare}} • {{m|Forzasegreta}} • {{m|Calciorullo}} • {{m|Aeroattacco}} • {{m|Eterelama}} • {{m|Ossoclava}} • {{m|Frana}} • {{m|Rulloduro}} • {{m|Sgomento}} • {{m|Metaltestata}} • {{m|Rogodenti}} • {{m|Cascata}} • {{m|Pugnospine}} • {{m|Fulmindenti}} • {{m|Extrasenso}} • {{m|Cozzata Zen}} • {{m|Cuorestampo}} • {{m|Gelodenti}} • {{m|Scagliagelo}} • {{m|Tornado}} • {{m|Dragofuria}} • {{m|Neropulsar}} • {{m|Morso}}
|}
|-
|aling="center"|<div class="roundy" style="background: white; width: 50%;">'''Abilità neutralizzante: {{a|Fuocodentro}}</div>
|}
 
 
===Infatuazione/Attrazione===
[[File:INFAnime.png|thumb|right|250px|Oshawott è innamorato]]
Un Pokémon che è infatuato del suo nemico ha una probabilità del 50% di riuscire ad attaccare. Un Pokémon può usare con successo {{m|Attrazione}} sull'avversario solo se di sesso opposto; Pokémonse senzail sessoPokémon sonoè immuniassessuato apuò questoinfatuare effetto e sono incapaci di infliggerlo (tranne [[Mew]] e [[Cryogonal]], che possono infatuaresolo altri Pokémon asessuati). Anche i Pokémon con l'abilità {{a|Indifferenza}} ne sono immuni. L'infatuazione non può essere trasferita con Staffetta e cessa appena il Pokémon che l'ha causata o che l'ha subita lasciano la lotta.
 
 
{| class="roundy" style="background: #{{colore folletto}}; max-width:50%; <!--provvisoriamente-->width: 35%; border: 3px solid #{{colore folletto dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! style="padding:0;" | <div class="roundytop" style="background: #{{colore folletto light}}; width: 50%; margin: auto; padding: 0.2em 1em;">{{cat|Mosse che possono infatuare}}</div>
|-
| class="roundy" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |
{|
|-
| '''Effetto principale''' || aling="center" | {{m|Attrazione}}
|-
|
|-
| '''Effetto secondario''' || Nessuna
|}
|-
|aling="center"|<div class="roundy" style="background: white; width: 50%;">'''Abilità neutralizzante: {{a|Indifferenza}}</div>
|}
 
==Stati volatili limitati alla lotta==
{{riordinare}}
===Attaccalite===
[[File:Attaccalite_Anime.png|thumb|left|250px|Un [[Banette]] che usa {{m|Attaccalite}}]]
*Uno [[Shaymin]] [[Differenze di forma#Shaymin|Forma Cielo]] ritornerà alla sua [[Differenze di forma#Shaymin|Forma Terra]] se congelato.
*{{m|Lancio}} può indirettamente iperavvelenare se si tiene [[Tossicsfera]] o scottare quando si tiene una [[Fiammosfera]].
*Un [[Ninja Boy]] al [[Percorso 211]] afferma erroneamente che la confusione cessa solo se il Pokémon viene sostituito.
 
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
[[ja:状態異常]]
[[pl:Zmiana statusu]]
[[zh:异常状态]]
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