Differenze tra le versioni di "Effetti in lotta"

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NON TOCCARE - devo finire di sistemarlo ma ho bisogno di riposo u.u
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(NON TOCCARE - devo finire di sistemarlo ma ho bisogno di riposo u.u)
Il [[Pokérus]] è un concetto simile, ma non relativo.
 
==Stati non volatili==
Gli stati non volatili sono stati che permangono finché il Pokémon non viene curato ad un [[Centro Pokémon]] o viene usatocon un appropriato [[Strumenti_per_curare_alterazioni_di_Stato|strumento curativo]] o, incon casoalcune dimosse congelamentocome {{m|Aromaterapia}} e sonno,abilità come {{a|Alternacura}}. Congelamento e Sonno svaniscono dopo che èil Pokémon ha trascorso un certo numero di turni in lotta. Un Pokémon colpito da uno status non volatilealtrimenti continuerà a subirne gli effetti anche dopo la sostituzione (o il termine della lotta) a meno che non possieda l'abilità {{a|Alternacura}}. Un Pokémon può subire uno solo di questi effetti in un dato momento. DallaAlcune [[mosse]] e, dalla [[terza generazione]] in avanti, alcune [[abilità]] prevengono alcuni di questi stati o addirittura ne traggono beneficio.
 
===Avvelenamento===
[[File:VLNAnime.png|leftright|thumb|250px|Gliscor è avvelenato]]
L'avvelenamento (VLN) causa a un Pokémon la perdita di 1/8 dei suo PS massimi ad ogni turno (nella [[prima generazione]], ne perdeva 1/16). I Pokémon di {{t2|Veleno}} e di {{t|Acciaio}} non possono essere avvelenati.
<!--{{principale|Avvelenamento (alterazione di stato)}}-->
Un Pokémon avvelenato perde 1 [[PS]] per ogni quattro passi fatti fuori dalla lotta fino a renderlo esausto. Dalla [[quarta generazione]] un Pokémon avvelenato i cui PS si sono ridotti ad 1 fuori dalla lotta cessa di essere avvelenato. Dalla [[quinta generazione]] l'avvenelamento non toglie più PS fuori dalla lotta. Tutte le mosse che possono avvelenare sono di tipo Veleno tranne {{m|Doppio Ago}} e {{m|Forzasegreta}}<sup> '''{{colore2|{{colore hoenn}}|Terza generazione|III}}'''</sup>.
L'avvelenamento (VLN) causa a un Pokémon di perdere 1/8 dei suo PS massimi ad ogni turno (nella [[prima generazione]], ne perdeva 1/16). I Pokémon di tipo {{t|Veleno}} non possono essere avvelenati. I Pokémon di tipo {{t|Acciaio}} non possono essere avvelenati dalla [[terza generazione]] in avanti (nella [[seconda generazione]], un Pokémon di tipo Acciaio poteva essere avvelenato se colpito da {{m|Doppio Ago}}).
In {{2v2|Nero|Bianco}}, il Pokémon avvelenato splende di colore viola.
 
===Iperavvelenamento===
Un Pokémon avvelenato perde 1 PS per ogni quattro passi fatti fuori dalla lotta. Nella [[quarta generazione]], un Pokémon avvelenato i cui PS si sono ridotti ad 1 fuori dalla lotta cessa di essere avvelenato. Tutte le {{cat|mosse che possono avvelenare}} sono di tipo Veleno tranne {{m|Doppio Ago}} e {{m|Forzasegreta}}. In {{2v2|Nero|Bianco}}, il Pokémon avvelenato splende di colore viola.
L'iperavvelenamento (IVLN) fa perdere inizialmente al Pokémon 1/16 di PS massimi e si incrementa di 1/16 ad ogni turno, diventando di 2/16 al secondo turno, 3/16 al terzo e così via. Fino alla [[seconda generazione]] compresa, la sostituzione di un Pokémon trasformava l'iperavvelenamento in normale avvelenamento. Dalla [[terza generazione]] in avanti, l'iperavvelenamento permane anche dopo la sostituzione ma il conteggio del danno viene resettato. Dopo la lotta, l'iperavvelenamento diventa avvelenamento normale.
In {{2v2|Nero|Bianco}}, il Pokémon iperavvelenato splende di colore viola scuro.
 
====Iperavvelenamento====
L'iperavvelenamento (IVLN), causato da {{m|Tossina}} e {{m|Velenodenti}}, come pure da {{m|Fielepunte}} dopo il secondo utilizzo, è lo stesso del veleno tranne che danneggia inizialmente di 1/16 di PS massimi e si incrementa di 1/16 ad ogni turno, diventando di 2/16 al secondo turno, 3/16 al terzo e così via. Fino alla [[seconda generazione]] compresa, la sostituzione di un Pokémon trasformava l'iperavvelenamento in normale avvelenamento. Dalla [[terza generazione]] in avanti, l'iperavvelenamento permane anche dopo la sostituzione ma il conteggio del danno viene resettato. Dopo la lotta, l'iperavvelenamento diventa avvelenamento normale. Tutte le {{cat|mosse che possono iperavvelenare}} sono di tipo Veleno tranne {{m|Lancio}}, che può iperavvelenare se si tiene [[Tossicsfera]]. In {{2v2|Nero|Bianco}}, il Pokémon iperavvelenato splende di colore viola scuro.
 
{| class="roundy" style="background: #{{colore veleno}}; max-width: 50%; border: 3px solid #{{colore veleno dark}}; margin: auto; text-align: center;"
===Congelamento===
|-
[[File:CONAnime.png|right|thumb|250px|Excadrill è congelato]]
! style="padding:0;" ciao| <div class="roundytop" style="background: #{{colore veleno light}}; width: 50%; margin: auto; padding: 0.2em 1em;">{{cat|Mosse che possono avvelenare}}</div>
<!--{{principale|Congelamento (alterazione di stato)}}-->
|-
Il congelamento (GEL) impedisce al Pokémon di attaccare. la maggior parte delle mosse di tipo Fuoco usate su un Pokémon congelato ne causano l'immediato scongelamento. Dalla [[seconda generazione]], il congelamento ha una probabilità casuale di ~10% di passare all'inizio del turno del Pokémon congelato. A causa di ciò il Pokémon congelato può scongelarsi anche dopo molti turni; Nella prima generazione, un Pokémon congelato non si scongela mai. Contrariamente a quanto si crede, Giornodisole non causa uno scongelamento più rapido ma impedisce ad un Pokémon di venire congelato.
| class="roundy" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |
{|
|-
| '''Effetto diretto''' || {{m|Tossina}}* • {{m|Fielepunte}}* • {{m|Velenogas}} • {{m|Velenpolvere}}
|-
|
|-
| '''Effetto secondario''' || {{m|Velenocoda}} • {{m|Velenodenti}}* • {{m|Velenospina}} • {{m|Velenpuntura}} • {{m|Velenocroce}} • {{m|Fangobomba}} • {{m|Sporcolancio}} • {{m|Fango}} • {{m|Fangonda}} • {{m|Smog}} • {{m|Doppio Ago}}
|}
|}
 
Pokémon di tipo {{t|Ghiaccio}} non possono venire congelati da mosse di tipo Ghiaccio tranne nella [[prima generazione]]; tuttavia possono esserlo come conseguenza di {{m|Tripletta}}. Un Pokémon congelato può ancora usare le mosse {{m|Ruotafuoco}} e {{m|Magifuoco}}; quando usate, queste mosse scongelano l'utilizzatore, eventualmente l'avversario ed infliggono danno. Tutte le {{cat|mosse che possono congelare}} sono di tipo ghiaccio, tranne Tripletta. È l'unico stato non volatile che non possiede attacchi per congelare direttamente. Inoltre non ci sono mosse con più del 10% di probabilità di congelare. In {{2v2|Nero|Bianco}}, il Pokémon congelato splende di colore celeste e la sua animazione verrà fermata.
 
==Congelamento==
Uno [[Shaymin]] [[Differenze di forma#Shaymin|Forma Cielo]] ritornerà alla sua [[Differenze di forma#Shaymin|Forma Terra]] se congelato.
[[File:CONAnime.png|left|thumb|250px|Excadrill è congelato]]
Il congelamento (GEL) impedisce al Pokémon di attaccare. la maggior parte delle mosse di tipo Fuoco usate su un Pokémon congelato ne causano l'immediato scongelamento. Nella [[prima generazione]], un Pokémon congelato non si scongela mai in lotta.Dalla [[seconda generazione]], il congelamento ha una probabilità casuale di ~10% di passare all'inizio del turno del Pokémon congelato: a causa di ciò il Pokémon congelato può scongelarsi anche dopo molti turni. I Pokémon di {{t2|Ghiaccio}} non possono essere congelati da mosse di tipo Ghiaccio tranne nella [[prima generazione]], tuttavia possono esserlo come conseguenza di {{m|Tripletta}}. Un Pokémon congelato può ancora usare le mosse {{m|Ruotafuoco}} e {{m|Magifuoco}}; quando usate, queste mosse scongelano l'utilizzatore, eventualmente l'avversario ed infliggono danno. Tutte le mosse che possono congelare sono di tipo ghiaccio, tranne Tripletta. È l'unico stato non volatile che non possiede attacchi per congelare direttamente. Inoltre non ci sono mosse con più del 10% di probabilità di congelare. Tutte le mosse che possono congelare sono di {{t2|Ghiaccio}}, tranne {{m|Tripletta}}
In {{2v2|Nero|Bianco}}, il Pokémon congelato splende di colore celeste e la sua animazione verrà fermata.
 
===Paralisi===
[[File:PARAnime.png|left|thumb|250px|Ursaring è paralizzato]]
<!--{{principale|Paralisi (alterazione di stato)}}-->
La paralisi (PAR) rende un Pokémon incapace di attaccare ("completamente paralizzato") un quarto delle volte. In aggiunta, la sua velocità è ridotta al 25% del suo valore. La maggior parte delle {{cat|mosse che possono paralizzare}} sono di tipo {{t|Elettro}}. In {{2v2|Nero|Bianco}}, il Pokémon paralizzato splende di colore giallo e la sua animazione verrà rallentata di molto.
 
{| class="roundy" style="background: #{{colore ghiaccio}}; max-width: 50%; border: 3px solid #{{colore ghiaccio dark}}; margin: auto; text-align: center;"
===Scottatura===
|-
[[File:BRUAnime.png|right|thumb|250px|Ursaring è scottato]]
! style="padding:0;" | <div class="roundytop" style="background: #{{colore ghiaccio light}}; width: 50%; margin: auto; padding: 0.2em 1em;">{{cat|Mosse che possono congelare}}</div>
<!--{{principale|Scottatura (alterazione di stato)}}-->
|-
La scottatura (BRU) dimezza l'attacco del Pokémon. In aggiunta, alla fine di ogni turno, il Pokémon perde 1/8 dei suoi PS massimi; nella [[prima generazione]] (o in caso di Pokémon con l'abilità {{a|Antifuoco}}), il Pokémon perde 1/16 dei suoi PS massimi. I Pokémon di tipo {{t|Fuoco}} o con l'abilità {{a|idrovelo}} non possono essere scottati. Tutte le {{cat|mosse che possono scottare}} sono di tipo Fuoco tranne Tripletta, {{m|Idrovampata}}, {{m|Vampagelida}} e {{m|Lancio}} quando si tiene una [[Fiammosfera]]. In {{2v2|Nero|Bianco}}, il Pokémon scottato splende di colore arancio.
| class="roundy" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |
{|
|-
| '''Effetto diretto''' || Nessuna
|-
|
|-
| '''Effetto secondario''' || {{m|Tripletta}} • {{m|Forzasegreta}} • {{m|Polneve}} • {{m|Gelodenti}} • {{m|Bora}} • {{m|Gelopugno}} • {{m|Geloraggio}}
|}
|}
 
===Sonno===
[[File:DRMAnime.png|left|thumb|250px|Heracross è addormentato]]
<!--{{principale|Sonno (alterazione di stato)}}-->
Il sonno (DRM) rende un Pokémon incapace di qualsiasi mossa (in maniera simile al congelamento) tranne per due mosse speciali che possono essere usate solo mentre si dorme ({{m|Russare}} e {{m|Sonnolalia}}). Il sonno dura 1-7 turni a caso (1-3 in Stadium). Il sonno può essere autoindotto per 3 turni usando la mossa {{m|Riposo}}, che cura tutti le altre alterazioni di stato non volatili. Non esistono mosse che causino sonno unitamente a del danno a parte {{m|Cantoantico}}, sebbene anche {{m|Forzasegreta}} sia capace di farlo ma solo nell'erba alta. In {{2v2|Nero|Bianco}}, il Pokémon tiene gli occhi chiusi e la sua animazione verrà rallentata di molto.
 
==Stati volatiliParalisi==
[[File:PARAnime.png|right|thumb|250px|Ursaring è paralizzato]]
Uno stato volatile cessa quando il Pokémon è sostituito o la lotta termina. Molti di questi cessano anche dopo che sono trascorsi un certo numero di turni. Tutti possono essere passati da {{m|Staffetta}} a meno che non sia indicato diversamente.
La paralisi (PAR) rende un Pokémon incapace di attaccare ("completamente paralizzato") un quarto delle volte. In aggiunta, la sua velocità è ridotta al 25% del suo valore. La maggior parte delle mosse che possono paralizzare sono di {{t2|Elettro}}.
In {{2v2|Nero|Bianco}}, il Pokémon paralizzato splende di colore giallo e la sua animazione verrà rallentata di molto.
 
 
===Infatuazione/Attrazione===
{| class="roundy" style="background: #{{colore elettro}}; max-width: 50%; border: 3px solid #{{colore elettro dark}}; margin: auto; text-align: center;"
[[File:INFAnime.png|thumb|right|250px|Oshawott è innamorato]]
|-
Un Pokémon che è infatuato del suo nemico ha una probabilità del 50% di riuscire ad attaccare. Un Pokémon può usare con successo {{m|Attrazione}} sull'avversario solo se di sesso opposto; Pokémon senza sesso sono immuni a questo effetto e sono incapaci di infliggerlo (tranne [[Mew]] e [[Cryogonal]], che possono infatuare altri Pokémon asessuati). Anche i Pokémon con l'abilità {{a|Indifferenza}} ne sono immuni. L'infatuazione non può essere trasferita con Staffetta e cessa appena il Pokémon che l'ha causata o che l'ha subita lasciano la lotta.
! style="padding:0;" ciao| <div class="roundytop" style="background: #{{colore elettro light}}; width: 50%; margin: auto; padding: 0.2em 1em;">{{cat|Mosse che possono paralizzare}}</div>
|-
| class="roundy" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |
{|
|-
| '''Effetto diretto''' || {{m|Bagliore}} • {{m|Paralizzante}} • {{m|Falcecannone}} • {{m|Tuononda}}
|-
|
|-
| '''Effetto secondario''' || {{m|Dragospiro}} • {{m|Tripletta}} • {{m|Corposcontro}} • {{m|Forzasegreta}} • {{m|Palmoforza}} • {{m|Rimbalzo}} • {{m|Leccata}} • {{m|Tuonoshock}} • {{m|Scarica}} • {{m|Fulmindenti}} • {{m|Tuonopugno}} • {{m|Scintilla}} • {{m|Locomovolt}} • {{m|Lucesiluro}} • {{m|Tuono}} • {{m|Fulmine}} • {{m|Elettrogelo}}
|}
|}
 
 
==Scottatura==
[[File:BRUAnime.png|left|thumb|250px|Ursaring è scottato]]
La scottatura (BRU) dimezza l'attacco del Pokémon. In aggiunta, alla fine di ogni turno, il Pokémon perde 1/8 dei suoi PS massimi; nella [[prima generazione]], o in caso di Pokémon con l'abilità {{a|Antifuoco}}), il Pokémon perde 1/16 dei suoi PS massimi. I Pokémon di tipo {{t|Fuoco}} o con l'abilità {{a|Idrovelo}} non possono essere scottati.
In {{2v2|Nero|Bianco}}, il Pokémon scottato splende di colore arancio.
 
 
{| class="roundy" style="background: #{{colore fuoco}}; max-width: 50%; border: 3px solid #{{colore fuoco dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! style="padding:0;" | <div class="roundytop" style="background: #{{colore fuoco light}}; width: 50%; margin: auto; padding: 0.2em 1em;">{{cat|Mosse che possono scottare}}</div>
|-
| class="roundy" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |
{|
|-
| '''Effetto diretto''' || {{m|Fuocofatuo}}
|-
|
|-
| '''Effetto secondario''' ||[[Tripletta]] • [[Calciardente]] • [[Fuocoblu]] • [[Braciere]] • [[Fuocobomba]] • [[Rogodenti]] • [[Fuocopugno]] • [[Ruotafuoco]] • [[Lanciafiamme]] • [[Fuococarica]] • [[Ondacalda]] • [[Marchiatura]] • [[Lavasbuffo]] • [[Magifuoco]] • [[Sparafuoco]] • [[Vampata]] • [[Idrovampata]] • [[Vampagelida]]
|}
|}
 
 
==Sonno==
[[File:DRMAnime.png|right|thumb|250px|Heracross è addormentato]]
Il sonno (DRM) rende un Pokémon incapace di qualsiasi mossa (in maniera simile al congelamento) tranne per due mosse speciali che possono essere usate solo mentre si dorme: ({{m|Russare}} e {{m|Sonnolalia}}). Il sonno dura 1-7 turni a caso (1-3 in Stadium). Il sonno può essere autoindotto per 3 turni usando la mossa {{m|Riposo}}, che cura tutti le altre alterazioni di stato non volatili.
In {{2v2|Nero|Bianco}}, il Pokémon tiene gli occhi chiusi e la sua animazione verrà rallentata di molto.
 
 
{| class="roundy" style="background: #{{colore normale}}; max-width: 50%; border: 3px solid #{{colore normale dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! style="padding:0;" | <div class="roundytop" style="background: #{{colore normale light}}; width: 50%; margin: auto; padding: 0.2em 1em;">{{cat|Mosse che possono addormentare}}</div>
|-
| class="roundy" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |
{|
|-
| '''Effetto diretto''' || {{m|Canto}} • {{m|Demonbacio}} • {{m|Sbadiglio}} • {{m|Meloderba}} • {{m|Sonnifero}} • {{m|Spora}} • {{m|Ipnosi}} • {{m|Vuototetro}}
|-
|
|-
| '''Effetto secondario''' || {{m|Forzasegreta}} • {{m|Cantoantico}}
|}
|}
 
 
=Stati volatili=
Uno stato volatile cessa quando il Pokémon è sostituito o la lotta termina. Molti di questi cessano anche dopo che sono trascorsi un certo numero di turni. Tutti possono essere passati da {{m|Staffetta}} a meno che non sia indicato diversamente.
 
===Confusione===
 
Un [[Ninja Boy]] al [[Percorso 211]] afferma erroneamente che la confusione cessa solo se il Pokémon viene sostituito.
 
===Tentennamento===
Il tentennamento è uno stato che dura un turno solo e che impedisce al Pokémon di attaccare. Un Pokémon può tentennare solo se l'avversario attacca per primo. Pokémon con l'abilità {{a|Fuocodentro}} ne sono immuni. La maggior parte delle mosse che causano tentennamento sono [[Mosse Fisiche]].
 
===Infatuazione/Attrazione===
[[File:INFAnime.png|thumb|right|250px|Oshawott è innamorato]]
Un Pokémon che è infatuato del suo nemico ha una probabilità del 50% di riuscire ad attaccare. Un Pokémon può usare con successo {{m|Attrazione}} sull'avversario solo se di sesso opposto; Pokémon senza sesso sono immuni a questo effetto e sono incapaci di infliggerlo (tranne [[Mew]] e [[Cryogonal]], che possono infatuare altri Pokémon asessuati). Anche i Pokémon con l'abilità {{a|Indifferenza}} ne sono immuni. L'infatuazione non può essere trasferita con Staffetta e cessa appena il Pokémon che l'ha causata o che l'ha subita lasciano la lotta.
 
===Attaccalite===
===Provocazione===
{{m|Provocazione}} impedisce al Pokémon di usare mosse non da danno. Questo effetto cessa dopo 2-4 turni o se il Pokémon viene sostituito. I Pokémon che usano {{m|Sostituto}} sono in ogni caso colpiti da Provocazione.
 
===Tentennamento===
Il tentennamento è uno stato che dura un turno solo e che impedisce al Pokémon di attaccare. Un Pokémon può tentennare solo se l'avversario attacca per primo. Pokémon con l'abilità {{a|Fuocodentro}} ne sono immuni. La maggior parte delle mosse che causano tentennamento sono [[Mosse Fisiche]].
 
===Ultimocanto===
===Sostituto===
Il Pokémon che usa la mossa {{m|Sostituto}} perde ¼ dei suoi PS totali (arrotondato per difetto) per creare un sostituto che assorbirà i colpi al suo posto, finché non si "rompe" (il danno al Sostituto è maggiore o uguale ai PS usati per crearlo). Dalla [[seconda generazione]] in poi, il Sostituto blocca tutte le alterazioni di stato e si spacca immediatamente se connesse ad un colpo da KO. Nella [[prima generazione]], un sostituto blocca solo le alterazioni primarie; attacchi come {{m|Tuononda}} e {{m|Spora}} aggirano completamente il sostituto. Il Sostituto puo essere trasferito da {{m|Staffetta}}.
 
=Curiosità=
*Nella [[seconda generazione]], un Pokémon di tipo Acciaio poteva essere avvelenato se colpito da {{m|Doppio Ago}}.
*Contrariamente a quanto si crede, Giornodisole non causa uno scongelamento più rapido ma impedisce ad un Pokémon di venire congelato.
*Uno [[Shaymin]] [[Differenze di forma#Shaymin|Forma Cielo]] ritornerà alla sua [[Differenze di forma#Shaymin|Forma Terra]] se congelato.
*{{m|Lancio}} può indirettamente iperavvelenare se si tiene [[Tossicsfera]] o scottare quando si tiene una [[Fiammosfera]].
 
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
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