Differenze tra le versioni di "Glitch di Mew"

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[[Image:Mewglitch.jpg|thumb|right|Un Mew selvatico trovato usando il MewGlitch glitchdi Mew]]
Il '''glitchGlitch di Mew''' è un bugglitch presente neiin tutti i tre giochi diPokémon della [[primaPrima generazioneGenerazione]]. [[PokémonÈ Rossostato escoperto Blu|Pokémonnel Rosso2003. eQuesto PokémonGlitch Blu]]è famoso per permettere cheal permettegiocatore di catturare senza l'uso di trucchi [[Mew]]. senzaVi utilizzaresono itre trucchimetodi per eseguirlo.
Per catturarlo è necessario andare di fronte all'entrata della [[Via Sotterranea (Percorsi 7-8)|Via Sotterranea]] che collega il [[Percorso 7 (Kanto)|Percorso 7]] al [[Percorso 8 (Kanto)|Percorso 8]],
fare un passo in avanti,aprire velocemente il menù di gioco e usare la mossa {{m|Volo}} per andare a [[Celestopoli]]. Se fatto correttamente, mentre si vola per [[Celestopoli]] un [[Rischiatutto (classe allenatore)|Rischiatutto]] ti sfiderà,ma la lotta non avverrà. Quindi arrivati a [[Celestopoli]] si nota che il menù di gioco non si apre. Superato il [[Percorso 24 (Kanto)|Ponte Pepita]],bisogna sconfiggere un [[Bullo (classe allenatore)|Bullo]] nel [[Percorso 25]] con uno [[Slowpoke]] al [[livello]] 17. Una volta sconfitto il menù viene riabilitato.Poi bisogna usare la mossa {{m|Volo}} per recarsi a [[Lavandonia]]. Quindi bisogna andare verso il [[Percorso 8 (Kanto)|Percorso 8]] e il menù si aprirà da solo. Una volta chiuso partirà la lotta contro un [[Mew]] al [[livello]] 7.
 
==Metodi==
[[Category:Glitch]]
===Metodo 1a===
Per catturare Mew alla prima occasione, il giocatore non deve aver battuto il {{tc|Nuotatore}} nella [[Palestra di Celestopoli]] e l'[[Campeggista (classe allenatore)|Allen. Jr]] nel [[Percorso 24 (Kanto)|Percorso 24]]. Il giocatore deve battere gli allenatori sul Ponte Pepita normalmente e avere un [[Abra]] che conosca {{m|Teletrasporto}} in squadra (quindi, in [[Pokémon Giallo]], bisogna aver raggiunto almeno il [[Percorso 5 (Kanto)|Percorso 5]] per catturarne uno).
 
Per iniziare il Glitch, bisogna curarsi al [[Centro Pokémon]] di [[Celestopoli]], per teletrasportarvisi successivamente. Il giocatore deve quindi raggiungere il Percorso 24 e stare in una posizione tale che l'Allen. Jr sia giusto al di sotto dello schermo. A questo punto, è raccomandato salvare il gioco. 
Il giocatore deve quindi muoversi in giù fino a quando non è nella linea visiva dell'Allen. Jr e premere immediatamente START per aprire il Menù. Bisogna ora usare il Teletrasporto di Abra e tornare al centro Pokémon di [[Celestopoli]]. Se tutto ciò è stato fatto correttamente, il punto esclamativo dovrebbe apparire sopra la testa dell'Allen. Jr nell'istante precedente al Teletrasporto. Il Menù, ora, dovrebbe non funzionare fino alla lotta successiva, anche se a questo punto non bisogna assolutamente lottare se si vuole portare a termine il Glitch.
 
Il giocatore deve quindi entrare nella Palesta e lottare contro il {{tc|Nuotatore}}. Dopo averlo battuto (il Menù dovrebbe funzionare ora) bisogna dirigersi al Percorso 24 e fare numerosi passi, al termine dei quali il Menù si aprirà spontaneamente. Chiuso il Menù, partirà una lotta con un [[Mew]] al livello 7.
===Metodo 1b===
È uguale al metodo 1 fino a dopo che ci si è [[Teletrasporto (mossa)|Teletrasportati]] a Celestopoli. A questo punto, bisogna andare verso nord, fino al [[Percorso 25 (Kanto)|Percorso 25]] e lottare contro il {{tc|Bullo}}. Come nel metodo 1a, bisogna assolutamente evitare altre lotte prima di questa. Bisogna essere visti dal Bullo camminando rasente al muro; altrimenti, il gioco si bloccherà. Dopo aver lottato contro il Bullo, bisogna tornare verso Celestopoli. Dopo un certo numero di passi, il menù si aprirà da solo. Chiudendolo, inizierà una lotta con un Mew selvatico.
 
 
[[CategoryCategoria:Glitch]]
 
[[de:Mew-Glitch]]
[[en:Mew glitch]]
[[fr:Bug du Croupier]]
[[pt:glitchGlitch do Mew]]