Differenze tra le versioni di "Psico"

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| class="c" | Un avversario
| class="l" | Per il calcolo dei danni si usa l'{{stat|attacco speciale}} dell'attaccante e la [[difesa]] del difensore.
|-
| class="l" | {{m|Cuorestampo}}
{{statustabella|Fisico}}
{{garatabella|???}}
| class="c" | 60
| class="c" | 100%
| class="c" | 25
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Può far tentennare l'avversario.
|-
| class="l" | {{m|Veicolaforza}}
{{statustabella|Speciale}}
{{garatabella|???}}
| class="c" | 20
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | La potenza di questa mossa aumenta per ogni aumento delle statistiche.
|-
| class="l" | {{m|Sincrumore}}
{{statustabella|Speciale}}
{{garatabella|???}}
| class="c" | 70
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | Tutti
| class="l" | Colpisce solo i Pokémon dello stesso tipo dell'utilizzatore.
|}
|}
| class="c" | —%
| class="c" | 20
| class="c" | Tutti
| class="l" | Per cinque turni i Pokémon più lenti attaccano per primi.
|-
| class="l" | {{m|Telecinesi}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|???}}
| class="c" | —
| class="c" | —%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | IFa Pokémonlevitare piùil lenti attaccanobersaglio per primitre turni in modo da renderlo più facile da colpire.
|-
| class="l" | {{m|Cambiaposto}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|???}}
| class="c" | —
| class="c" | —%
| class="c" | 15
| class="c" | Chi lo usa
| class="l" | Nelle lotte in doppio o in triplo fa scambiare di posto l'utilizzatore con un suo alleato.
|-
| class="l" | {{m|Pariattacco}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|???}}
| class="c" | —
| class="c" | —%
| class="c" | 10
| class="c" | Chi lo usa
| class="l" | Divide equamente l'Attacco e l'Attacco Speciale dell'utilizzatore con il bersaglio.
|-
| class="l" | {{m|Paridifesa}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|???}}
| class="c" | —
| class="c" | —%
| class="c" | 10
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Divide equamente la Difesa e la Difesa Speciale dell'utilizzatore con il bersaglio.
|-
| class="l" | {{m|Ondasana}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|???}}
| class="c" | —
| class="c" | —%
| class="c" | 10
| class="c" | Tutti gli adiacenti
| class="l" | Fa recuperare metà dei PS ai bersagli.
|-
| class="l" | {{m|Magicozona}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|???}}
| class="c" | —
| class="c" | —%
| class="c" | 10
| class="c" | Tutti
| class="l" | Per cinque turni l'effetto degli strumenti tenuti viene annullato.
|-
| class="l" | {{m|Mirabilzona}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|???}}
| class="c" | —
| class="c" | —%
| class="c" | 10
| class="c" | Tutti
| class="l" | Per cinque turni la Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono invertite.
|}
|}
 
==Curiosità==
* Se non fosse per {{m|Psicotaglio}} e {{m|Cozzata Zen}} tutte le mosse di tipo Psico sarebbero speciali.
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