Differenze tra le versioni di "Quizzoteca"

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-->{{stub|Locationincompleto}}
{{Infobox zona
|image=Quizzoteca.png
|slogan=Tre passi ↑ due passi →<br>per la favolosa QUIZZOTECA
}}
La '''Quizzoteca''' è un piccolo edificio posto sul {{rt|110|Hoenn}}, poco a Nord dell'entrata Sud della [[Pista Ciclabile]]. È gestita dal [[Mago del Quiz]], che propone delle sfide, basate su dei puzzle da risolvere, al giocatore in cambio di una ricompensa.
 
==Descrizione della zona==
La casa consta di ben quattro stanze: l'entrata, piccola con un tavolino, qualche mobile e un'apertura sul fondo celata da una pergamena; la stanza del puzzle, che varia in base alla sfida che si sta affrontando; la stanza finale, anch'essa piccola con un tavolo; il corridoio, lungo e zigzagante, che collega la stanza finale e l'entrata.
 
==La sfida==
La sfida inizia fin da quando il giocatore mette piede nella Quizzoteca: bisogna infatti trovare il [[Mago del Quiz]], nascosto da qualche parte nell'entrata, prima di poter accedere alla stanza del puzzle; la sua posizione è segnalata le prime volte da un luccichio appena il giocatore entra, e quando lo si è scovato l'apertura in fondo alla stanza si apre e si può proseguire oltre la pergamena.
 
Si giunge quindi alla stanza successiva, che altro non è se non un labirinto con alcuni puzzle da risolvere, con tanto di [[allenatori]] e [[strumenti]]: bisogna farsi strada, eventualmente usando mosse [[MN]], per trovare prima una pergamena con un codice segreto (una frase che elogia il Mago del Quiz), poi la porta su cui il codice va trascritto, con lo scopo di aprirla e poter proseguire.
 
Una volta giunti alla stanza finale vi si trova il [[Mago del Quiz]], che consegna al giocatore una ricompensa, in base a quale puzzle è stato completato, e poi sparisce; adesso si può percorrere il corridoio per tornare all'entrata<!-- e trovare il mago del quiz che fa quello che non mi ricordo-->.
 
I puzzle cambiano leggermente da {{2v2|Rubino|Zaffiro}} a {{v2|Smeraldo}}, ma l'idea di base rimane la stessa, come gli strumenti, gli allenatori e le pergamene, che cambiano solo posizione; inoltre varia anche dove il Mago del Quiz si è nascosto nell'entrata. Per poter accedere ai puzzle dal secondo in poi bisogna soddisfare un determinato requisito, solitamente aver ottenuto una determinata [[Medaglia]]; se ciò non accade, si trova il Mago del Quiz davanti alla TV nell'entrata, a escogitare nuovi trucchi per i puzzle, e la porta in fondo bloccata.
 
===Primo puzzle===
====Strumenti====
====Allenatori====
===Ottavo puzzle===
{{PuzzleQuizzotecaInfo
|tipo=acciaio
|numero=Ottavo
|requisito=Lega
|ricompensa=Tende
|pergamena={{tt|Amo il Mago del Quiz|Da verificare}}}}
La stanza è stavolta divisa in due parti, entrambi con il pavimento lucidato: alla stregua del [[mattonella di ghiaccio|pavimento ghiacciato]], su quello lucidato non si può cambiare direzione, e si prosegue dritto finché non si incontra un ostacolo. Questo è il puzzle finale, e una volta superatolo, il [[Mago del Quiz]] partirà per un lungo viaggio, dicendo sulla pergamena all'entrata di non cercarlo; prima di fare ciò, però, dà al giocatore una [[Decorazioni#Ornamento_2|Tenda]], facendo scegliere tra Rossa o Blu in {{v2|Smeraldo}}, e lascia sotto il cuscino una [[Pepita]].
 
====Strumenti====
{{Itlisth|acciaio}}
{{Itlistbod|Messaggio Perle||RZS}}
{{Itlistbod|Pepita|Sotto il cuscino del Mago del Quiz.|RZS}}
{{Itlistfoot|acciaio}}
 
====Allenatori====
{{Trainerlist/header|acciaio}}
{{Trainerlist/entry|RZS_Fantallenatore.png|Fantallenatore|Leroy|2208|2|303|Mawile|♂|46|None|121|Starmie||46|None}}
{{Trainerlist/div|acciaio}}
{{Trainerlist/entry|RZS_Fantallenatore.png|Fantallenatore|Vincent|2112|3|302|Sableye|♂|44|None|308|Medicham|♂|44|None|319|Sharpedo|♂|44|None}}
{{Trainerlist/div|acciaio}}
{{Trainerlist/entry|RZS_Fantallenatrice.png|Fantallenatrice|{{tt|Elaine|Keira in Smeraldo}}|2160|2|305|Lairon|♀|45|None|310|Manectric|♀|45|None}}
{{Trainerlist/footer|acciaio|3}}
 
==Prospettiva==
==Curiosità==