Differenze tra le versioni di "Drago"

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==Mosse==
===Mosse che arrecano danno===
{{movelist/battle-head|drago}}
{| {| align="center" width="100%" style="background: #{{colore drago}}; -moz-border-radius: 1em; border: 5px solid #{{colore drago light}};"
{{movelist/battle|4|Fragortempo|Speciale|Classe|150|90|5|any|Chi la usa colpisce il nemico con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo il turno dopo.}}
|-
{{movelist/battle|2|Tornado|Speciale|Classe|40|100|20|adjacentfoes|Un potente tornado si abbatte sul nemico. Può anche far tentennare.}}
|
{{movelist/battle|4|Dragopulsar|Speciale|Acume|90|100|10|any|Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca.}}
{| border=1 width="100%" align="center" class="sortable" style="background: #FFFFFF; border:1px solid #{{colore drago}}; border-collapse:collapse;"
{{movelist/battle|5|Doppiocolpo|Fisico||40|90|15|any|Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti.}}
|- style="background:#{{colore drago light}}"
{{movelist/battle|1|Ira di Drago|Speciale|Bellezza|-|100|10|anyadjacent|Colpisce il nemico con un'onda d'urto generata dall'ira. Questo attacco provoca sempre un danno di 40 PS.}}
! Nome
{{movelist/battle|2|Oltraggio|Fisico|Classe|120|100|15|adjacentfoe|Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.}}
! Categoria
{{movelist/battle|2|Dragospiro|Speciale|Bellezza|60|100|20|anyadjacent|Investe il nemico con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.}}
! Super Gare
{{movelist/battle|4|Fendispazio|Speciale|Grinta|100|95|5|any|Chi la usa lacera il nemico e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo.}}
! Potenza
{{movelist/battle|5|Codadrago|Fisico||60|90|10|any|Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce.}}
! Precisione
{{movelist/battle|3|Dragartigli|Fisico|Bellezza|80|100|15|anyadjacent|Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza.}}
! PP
{{movelist/battle|4|Dragobolide|Speciale|Acume|140|90|5|anyadjacent|Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.}}
! Bersaglio
{{movelist/battle|4|Dragofuria|Fisico|Classe|100|75|10|anyadjacent|Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il nemico.}}
! Note
{{movelist/battle-foot|drago}}
|-
| class="l" | {{m|Dragobolide}}
{{statustabella|Speciale}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | 140
| class="c" | 90%
| class="c" | 5
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Riduce l'[[Attacco Speciale]] di chi la usa
|-
| class="l" | {{m|Dragospiro}}
{{statustabella|Speciale}}
{{garatabella|Classe}}
| class="c" | 60
| class="c" | 100%
| class="c" | 20
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Ha il 30% di paralizzare l'avversario.
|-
| class="l" | {{m|Dragartigli}}
{{statustabella|Fisico}}
{{garatabella|Classe}}
| class="c" | 80
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Dragartigli infligge danno e non ha alcun effetto aggiuntivo.
|-
| class="l" | {{m|Dragopulsar}}
{{statustabella|Speciale}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | 90
| class="c" | 100%
| class="c" | 10
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Dragopulsar infligge danno e non ha alcun effetto aggiuntivo.
|-
| class="l" | {{m|Codadrago}}
{{Statustable|Fisico}}
{{garatabella|}}
| class="c" | 60
| class="c" | 90%
| class="c" | 10
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Termina lotte selvatiche o cambia l'avversario.
|-
| class="l" | {{m|Doppiocolpo}}
{{Statustable|Fisico}}
{{garatabella|}}
| class="c" | 40
| class="c" | 90%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Colpisce due volte.
|-
| class="l" | {{m|Ira di Drago}}
{{statustabella|Speciale}}
{{garatabella|Classe}}
| class="c" | —
| class="c" | 100%
| class="c" | 10
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Infligge sempre 40 danni.
|-
| class="l" | {{m|Dragofuria}}
{{statustabella|Fisico}}
{{garatabella|Classe}}
| class="c" | 100
| class="c" | 75%
| class="c" | 10
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Ha il 20% di possibilità di far tentennare.
|-
| class="l" | {{m|Oltraggio}}
{{statustabella|Fisico}}
{{garatabella|Classe}}
| class="c" | 120 {{tt|*|90 nella prima, seconda e terza generazione}}
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | A caso
| class="l" | Chi lo usa attacca per 2 o 3 turni, dopo rimane confuso.
|-
| class="l" | {{m|Fragortempo}}
{{statustabella|Speciale}}
{{garatabella|Classe}}
| class="c" | 150
| class="c" | 90%
| class="c" | 5
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Chi lo usa deve riposare il turno successivo.
|-
| class="l" | {{m|Fendispazio}}
{{statustabella|Speciale}}
{{garatabella|Grinta}}
| class="c" | 100
| class="c" | 95%
| class="c" | 5
| class="c" | Un avversario
| class="l" | C'è un'alta possibilità di brutto colpo.
|-
| class="l" | {{m|Tornado}}
{{statustabella|Speciale}}
{{garatabella|Classe}}
| class="c" | 40
| class="c" | 100%
| class="c" | 20
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Ha il 20% di possibiltà di far tentennare. Può colpire l'avversario anche quando usa {{m|Volo}}.
|}
|}
 
===Mosse che non arrecano danno===
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