Differenze tra le versioni di "Poké Ball"

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{{principale|Tasso di cattura}}
In alcuni scenari, una Poké Ball può mancare completamente il Pokémon selvatico (invece che rompersi se non cattura con successo il Pokémon):
* Nei giochi di [[prima generazione]], è possibile che una Ball manchi il Pokémon quando la probabilità di catturarlo è particolarmente bassa; al posto dell'animazione del lancio della Ball con questa che non oscilla neanche una volta, viene visualizzato il messaggio "Ti è sfuggito il Pokémon!".
* Nei giochi di prima generazione e in {{RFVF}}, gli {{OBP|Spettro|letterale|spettri}} nella [[Torre Pokémon]] di [[Lavandonia]] schivano qualsiasi Ball lanciata contro di loro prima di essere identificati dalla [[Spettrosonda]]. Lo [[Spettro di Lavandonia|spettro di Marowak]] schiverà tutte le Poké Ball anche se identificato.
** In {{LGPE}} e {{LPA}}, fuori dalla lotta, le Poké Ball vengono lanciate manualmente e il giocatore deve mirare correttamente per colpire il Pokémon. Alcune Poké Ball, in particolare le linee delle {{his|Peso Ball}} e delle [[Piuma Ball]], hanno distanze di lancio e traiettorie notevolmente diverse rispetto alle varianti standard.
|catchrate=(numero di turni passati in lotta + 10) ÷ 10)×, massimo 4× (dopo 30 turni){{gensup|III|IV}}<br>
(1 + numero di turni passati in lotta * 1229/4096)×, massimo 4× (dopo 10 turni){{gensup|V|VI}} <br>
(1 + 0.3 * numero di turnoturni passati in lotta), massimo 4× (dopo 10 turni){{gensup|VII|plus=yes}}
|main=Timer Ball
}}
|buyable=yes
|sell=500
|effect=Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace sui Pokémon incontrati [[sott'acqua]]{{#invoke:sup|RZS}}/usando [[Surf]] o pescando[[pesca]]ndo{{#invoke:sup|RFVF}}{{gensup|IV|plus=yes}}.
|catchrate=3.5× se usata [[sott'acqua]]{{#invoke:sup|RZS}}<br>3.5× se usata mentre il giocatore usa [[Surf]] o pescando[[pesca]]ndo{{#invoke:sup|RFVF}}{{gensup|IV|plus=yes}}<br>1× per tutti gli altri
|main=Sub Ball
}}
|sell=150
|effect=Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici.
|effect2=Cura completamente [[statistiche#PS{{stat|PS]]}}, [[PP]], e [[problema{{DL|Effetti in lotta|problemi di stato|status]]}} del Pokémon catturato.
|catchrate=1×
|main=Cura Ball
|buyable=yes
|sell=500
|effect=Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace se usata dentro [[Grotta|grotte]] o durante la [[Tempo|notte]].
|catchrate=3.5×{{gensup|IV|VI}}/3×{{gensup|VII|plus=yes}} se usata nelle grotte o durante la notte<br>1× per tutti gli altri
|main=Scuro Ball
|catchrate=255×
|main=Parco Ball
|notes= I Pokémon catturati nel Parco Amici, nonostante vengano catturati con la Parco Ball, una volta nel PC riotterranno la Ball con cui erano stati catturati nel gioco di [[terza generazione]] da cui provenivano.}}
 
====Introdotte in quinta generazione====
|bag=Poké Ball
|buyable=no
|effect=Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici nel [[Bosco Intramondo]] {{gensup|V}}, <br>Permette al giocatore di catturare Pokémon selvatici; più efficace se il Pokémon avversario è [[Sonno|addormentato]] {{gensup|VIII}}.
|catchrate=255×{{gensup|V}}<br>4× se il Pokémon selvatico è addormentato{{gensup|VIII}}<br>1× per tutti gli altri
|main=Dream Ball
|sell=500
|effect=Permette al giocatore di catturare le [[Ultracreatura|Ultracreature]]. Se usata per catturare le Ultracreature, ha un alto tasso di cattura; se usata per catturare normali Pokémon, ha un basso tasso di cattura.
|catchrate= 5× sulle Ultracreature<br>0.1× su tutti gli altri Pokémon.
|main=UC Ball
|notes=Se si tenta di catturare una [[Ultracreatura]] con una variante di Poké Ball diversa dalla UC Ball, la Ball usata avrà un tasso di cattura pari a 0.1x. Fa ovviamente eccezione a questa regola la Master Ball, che se usata garantirà comunque la cattura del Pokémon.
}}
 
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