Differenze tra le versioni di "Utente:Marcodpat/Sandbox2"

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Quando il Pokémon attacca il bersaglio, può farlo tentennare grazie al cattivo odore che emana.
Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.
La Velocità aumenta a ogni turno.
Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi.
Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.
Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.
Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.
L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
Il Pokémon si ricopre di elettricità statica e può causare paralisi a chi è entrato in contatto con lui.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.
L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni, provocazioni e dall’effetto di Prepotenza.
Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.
La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.
Il Pokémon soffre d’insonnia e non può addormentarsi.
Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.
L’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato.
Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse di tipo Fuoco.
Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite.
Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso o subire l’effetto di Prepotenza.
Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose.
Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza crea soggezione, riducendo l’Attacco degli avversari intimiditi.
Il Pokémon impedisce la fuga o la sostituzione degli avversari di cui calpesta l’ombra.
Quando il Pokémon subisce un attacco, grazie alla sua pelle ruvida infligge a sua volta danni al Pokémon con cui è entrato in contatto.
Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci.
La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi attacca il Pokémon entrando in contatto con lui.
Se un Pokémon con questa abilità viene avvelenato, paralizzato o scottato, contagia con lo stesso problema di stato chi lo ha causato.
Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
Quando il Pokémon lascia il campo, guarisce dai problemi di stato.
Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro, facendo aumentare il suo Attacco Speciale.
Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse.
Se piove, la Velocità aumenta.
Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
Illuminando l’ambiente circostante, il Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.
Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un avversario.
Raddoppia la potenza degli attacchi fisici del Pokémon.
Può avvelenare chi entra in contatto con il Pokémon.
La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi subiti e lo protegge dall’effetto di Prepotenza.
Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato.
Un velo d’acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato.
La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione.
Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono.
Il Pokémon recupera PS quando piove.
Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia.
Il Pokémon mette pressione agli avversari, facendogli consumare più PP.
Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
Anche se il Pokémon si addormenta, può risvegliarsi due volte più velocemente.
Può scottare chi entra in contatto con il Pokémon.
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.
Le possenti chele o tenaglie di cui è dotato il Pokémon fanno sì che il suo Attacco non possa essere diminuito da altri.
Il Pokémon può raccogliere strumenti usati da altri durante la lotta. Potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta.
Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà.
L’Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce.
Può causare infatuazione a chi entra in contatto con il Pokémon.
L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche.
Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati.
Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle.
Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco.
Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa.
La melma del Pokémon infligge danni a chi la assorbe, facendogli perdere PS a causa del fortissimo tanfo.
Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta.
Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.
Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.
Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.
Anche se il Pokémon usa delle mosse che causano un contraccolpo, non perde PS.
Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa.
Impedisce la fuga agli avversari.
Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.
Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce che le sue statistiche vengano diminuite da altri.
La potenza degli attacchi fisici del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga.
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| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-60" | [[Siccità]]
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-20" | {{genblackabbrev|III}}
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-100" | Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa.
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| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-60" | [[Trappoarena]]
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-20" | {{genblackabbrev|III}}
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-100" | Impedisce la fuga agli avversari.
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| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-60" | [[Spiritovivo]]
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-20" | {{genblackabbrev|III}}
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-100" | Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.
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